211service.com
Street Fighter Week: Dźwięki Street Fightera
Każdy, kto grał w grę, przechodził obok arkad lub czytał komiks w ciągu ostatnich 10 lat, powinien natychmiast rozpoznać te słowa. To jedne z najbardziej znanych ataków Street Fightera i przez lata znajdowały się w centrum kulturowego przejęcia gry. Dzieciaki naśladowały ataki, gracze wykrzykiwali je na głos, a gracze turniejowi marzyli o doskonaleniu kombinacji tymi ruchami jako ostatecznym zabójczym ciosem. Ale czy ktoś kiedykolwiek zatrzymał się i pomyślał o tym, jak zmienili się od przełomowego Street Fighter II?
Przedstawiono tutaj podział audio nie tylko tych kluczowych ruchów, ale także efektów dźwiękowych do konwersji domowych. Skupiamy się na wersjach SNES, ponieważ na podstawie wyników sprzedaży jesteśmy skłonni założyć się, że większość ludzi poświęca na SNES mnóstwo czasu bardziej niż jakikolwiek inny port. Więcej osób z pewnością zna wersję domową bardziej niż, być może, arkadę.
To część tygodniowej serii retrospektyw Street Fightera – kliknij tutaj, aby dowiedzieć się więcej.
Street Fighter II (1992, SNES)
Pierwszy port SNES zawierał brakujące animacje, mniejsze postacie i, co jest interesujące dla tego artykułu, przyspieszone głosy. Jeśli posłuchasz uważnie, Ryu, Guile i Dhalsim (wraz z innymi zawodnikami) będą krzyczeć wysokimi, szybszymi wersjami swoich znaków firmowych. Rzucanie wolniejszych pocisków z dźgnięciem zmieniło nieco głos, ale większość z nas była zbyt zajęta rzucaniem groźnymi kulami ognia, by to zauważyć. Efekty dźwiękowe są głębokie — większość połączonych ciosów brzmi tak, jakbyś uderzał w ceglaną ścianę, a nie w osobę.
Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting (1993, SNES)
Rok później otrzymujemy Turbo, które zawierało czterech bossów i wiele innych zmian. Głosy brzmiały teraz bliżej swoich arkadowych odpowiedników, zwykle z niższymi okrzykami zamiast pisków słyszanych w SFII. Efekty dźwiękowe są prawie takie same.
Super Street Fighter II (1994, SNES)
Kolejny rok, kolejny Street Fighter. A jeśli chodzi o dźwięk, to katastrofa. Głosy zmieniły się całkowicie (biedna Guile), próbki mowy brzmiały okropnie, a wyrywające wnętrzności efekty dźwiękowe zmieniły się w przyjemne odgłosy klapsów. Brzydko.
Street Fighter Alpha (1996, PSOne)
Połączenie wysokiej jakości próbek mowy z efektami jaskinia głowy zostało ostatecznie zrealizowane za pomocą technologii CD-ROM, więc nie ma zbyt wiele do kontrastowania. To była niezmierna poprawa w stosunku do SNES SSFII, ale jego kontynuacja, SSFII Turbo, pojawiła się również na płycie, więc nawet to ma lepsze porty do rozważenia. Po prostu trzymaj się z dala od SNES Alpha 2...
Street Fighter III: 3rd Strike (2000, Dreamcast)
Całkowicie nowe głosy i piękne animacje ataków sprawiły, że SFIII wyglądało jak zupełnie nowe doświadczenie. Szkoda, że ciężkie technologicznie walki nie osiągnęły takiego samego poziomu sławy, jak stosunkowo proste SFII lata wcześniej.
Ewolucja walki Capcom (2004, PS2)
Kolejna drastyczna zmiana duszków i całkowita zmiana głosu. Niektóre głosy, w szczególności Guile, nie pasują, ale wciąż są wyraźne. Więcej tych samych efektów dźwiękowych w stylu Alpha, mniej jak bójka, a bardziej jak płyta CD z próbkami anime.
SVC Chaos (2004, Xbox)
Ogromna zmiana duszka i być może niektóre z tych samych okrzyków co CFE. Guile wciąż brzmi jednak inaczej, z jeszcze innym podejściem do „Sonic Boom”.
Na następnej stronie przyjrzymy się wideo przedstawiające efekty zamiast głosów.