211service.com
Stworzenie God of War zajęło pięć lat – oto dlaczego i dlaczego następnym razem nie potrwa to tak długo
Teraz to Bóg wojny jest wreszcie na wolności, wydaje się, że możemy wreszcie odetchnąć z ulgą. To była gra, która zajęła pół dekady i była przedmiotem dzikich plotek przez dłuższy czas. W niedawnym wywiadzie z Kotaku , reżyser Cory Barlog wyjaśnia, dlaczego tak było:
„Duża część tych pięciu lat polegała na tym, że musieliśmy zacząć od zera” – powiedział Barlog. „Wszystko naprawdę musiało zostać przerobione, ponieważ właśnie rozerwaliśmy silnik na tak wiele różnych sposobów, że kiedy w końcu zebraliśmy zespół, wszyscy zdali sobie sprawę: „OK, to nie jest miejsce, w którym powinien być”.
„Więc nawet kiedy widzisz E3 2016, silnik renderujący nie był tam, silnik oświetlenia był w połowie, silnik atmosferyczny był w połowie. Podstawowa mechanika już istniała, ale większość sposobu, w jaki streamowaliśmy i ładowaliśmy wszystko, wciąż była dopracowana i zastanawialiśmy się, jak logistycznie sprawić, by wszystko działało. Wiedzieliśmy, czego chcemy, po prostu nie wiedzieliśmy technologicznie, jak to osiągnąć we właściwej kolejności”.
Barlog mówił również o trudnościach związanych z pracą z wieloma zespołami oraz o wymaganiach stawianych przez każdy dział. Projektanci poziomów musieli zrozumieć mechanikę gry, ale mechanika nie została jeszcze zbudowana, ponieważ zespół zajmujący się rozgrywką nie miał potrzebnych narzędzi; wąskie gardła ciągnęły się i trwały.
Barlog powiedział, że „struktura i szkielet” już tam były, ale znaczna część projektu połączyła się dopiero na krótko przed wydaniem. Na przykład menu pojawiło się w sieci dopiero w ostatnich ośmiu tygodniach opracowywania. „To powiedzenie o każdej twórczej rzeczy; wygląda okropnie, jest brzydkim dzieckiem, aż do ostatniej sekundy – powiedział.
Na szczęście Barlog powiedział, że on i jego zespoły już zastanawiają się nad sposobami ulepszenia nie tylko podstawowej mechaniki gry, ale także przygotowania przyszłej części. I tak, prawie na pewno będzie kolejna odsłona - jeśli zakończenie gry w cliffhanger i wysoka sprzedaż nie były tego wystarczającym wskaźnikiem, sam Barlog powiedział, że ma plany. Kiedy Kotaku zapytał, ile z przyszłości Barlog zaplanował w swojej głowie, Barlog odpowiedział bez ogródek: „Pięć gier”.
Nie odkładaj jeszcze pieniędzy za zamówienie w przedsprzedaży na God of War od 5 do 10. Barlog nie obiecuje tego, co będzie, a później próbował wyjaśnić, że jego plany obracają się głównie wokół tego, w co chciał włożyć ten wejście. Wyjaśnił, że wchodząc w projekt, nie miał planów na DLC ani sequele i chciał, aby gracze czuli się, jakby kupili kompletny produkt.
😳 TAK????️ https://t.co/ci69nfkEeK 30 kwietnia 2018 r.
Podczas gdy zakończenie gry (którego nie zepsuję) może wydawać się sprzeczne z tą filozofią, Barlog porównał ją do Władcy Pierścieni. „Uwielbiam koncepcję Władcy Pierścieni, w której po ukończeniu Drużyny Pierścienia zostajesz wprowadzony do Dwóch Wież. Myślę, że dla mnie to ciągłe zaangażowanie. Jest koniec sceny napisów końcowych, który coś drażni.
I chociaż miejmy nadzieję, że nie będziemy czekać pięć lat na kolejne raty, nie oczekuj od razu kontynuacji. Jak Barlog powiedział Kotaku ze zirytowanym westchnieniem: „Potrzebuję odpoczynku!”.
Otrzymuj najlepsze wiadomości, recenzje, porady i oferty dotyczące gier i rozrywki dostarczane co tydzień do Twojej skrzynki odbiorczej do zapisanie się do newslettera GameMe+ Dziś.