211service.com
Super Mario Kart rozpoczął życie jako prototyp gry wieloosobowej F-Zero, ujawnia wywiad Retro Gamer
Kultowy kierowca wyścigowy Nintendo Mario Kart zawsze miał techniczne podobieństwa do swojego szybkiego, stabilnego kolegi F-Zero, a teraz powód jest jasny – Mario Kart był pierwotnie pomyślany jako gra F-Zero. „Nasz pierwotny plan nie obejmował Mario ani gokartów. Korzenie gry leżą w jednym z tytułów startowych dla SNES: F-Zero”. ujawnij oryginalnych twórców Mario Kart w ekskluzywnym wywiadzie z Gracz retro czasopismo.
- WYPRZEDAŻ BŁYSKOWA: Oszczędź 20 GBP i weź pięć numerów Retro Gamer za £5 aby uzyskać comiesięczny wgląd i szczegółowe retrospektywy najlepszych gier retro, od ZX Spectrum po SNES i nie tylko.
Mario Kart i F-Zero zawsze czuli się naturalnymi dopełnieniami – ta pierwsza została zbudowana wokół ciasnych, przepychających się wyścigów wieloosobowych i skomplikowanych torów, podczas gdy ta pierwsza stawia na czystą prędkość i umiejętności wyścigowe na znacznie większych środowiskach – ale okazuje się, że Super Mario Kart z 1992 roku został faktycznie zaplanowany jako prototyp gry wieloosobowej F-Zero.

Oryginalny zespół deweloperów Super Mario Kart, w tym Shigeru Miyamoto i dwaj reżyserzy gry, Hideki Konno i Tadashi Sugiyama, opowiadają o początkach kultowego wyścigowca w ekskluzywnym wywiadzie dla magazynu Retro Gamer.
Nasz oryginalny plan ( dla Mario Kart ) nie obejmował Mario ani gokartów. Korzenie gry leżą w jednym z tytułów startowych dla SNES: F-Zero. Gra została zaprojektowana z myślą o rozgrywce dla jednego gracza, ponieważ skupiliśmy się na zrozumieniu szybkości i wielkości pól. Był to prototyp wieloosobowej wersji F-Zero, która stała się punktem wyjścia dla Super Mario Kart, i od tego momentu przeszliśmy przez okres prób i błędów, aby znaleźć to, co zadziałało.

Nowy numer Retro Gamer trafi do sklepów w Wielkiej Brytanii 20 kwietnia
Przejście z F-Zero do Super Mario Kart – ze wszystkimi ulepszeniami, zagrożeniami i różnorodną sztuczną inteligencją wroga, które pociąga za sobą – było duże, pomimo wspólnego korzystania z technologii graficznej Mode 7 konsoli SNES, Konno przyznaje, że przejście do znacznie mniejszych środowisk wydawało się szczególnie dużym wyzwaniem. Ale niedługo wcześniej, podczas testowania gry i dostrajania, tradycyjna teraz esencja Mario Kart zaczęła świecić.

Naprawdę dużo grałem w tę grę podczas faz dostosowywania i debugowania, mówi. Ze względu na silną rozgrywkę konkurencyjną, gdy zacząłem grać testowo, byłem podekscytowany i zacząłem krzyczeć podczas gry.
Chociaż początek Mario Kart może nie być tym, czego się spodziewaliśmy, ostatecznie niektóre rzeczy nigdy się nie zmieniają. „Chcieliśmy stworzyć grę, w którą można bawić się z rodziną, przyjaciółmi i wszystkimi” – mówi Hideki Konno.
Aby uzyskać pełną, ekskluzywną funkcję rozwoju Super Mario Kart, sprawdź Gracz retro numer 167, który trafi do sprzedaży w Wielkiej Brytanii w czwartek 20 kwietnia za 4,99 GBP. A jeśli subskrybujesz online, możesz obecnie uzyskać pięć całych numerów za jedyne 5 GBP – oszczędzając aż 20 GBP na cenach detalicznych – po prostu klikając na ten specjalny link promocyjny .