Super Mario RPG: Nadal najlepsza gra RPG Mario po 20 latach

Dwadzieścia lat zmienia wiele rzeczy, ale to prawda: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars to najlepsza gra RPG, w której występuje hydraulik z zarostem na twarzy Boogie Nights i dużymi upsami. Wiele gier rzuciło wyzwanie tytułowi, który powstał dzięki współpracy Nintendo i Squaresoft. Paper Mario urzeka swoim światem składanych ludzi z pergaminu i rozległą obsadą głupkowatych sojuszników, z których każdy głupio obraca się na wrogach z klasycznych gier Super Mario Bros. Kto nie lubi odkrywać duchowej wyspy piratów z gburowatym kapitanem Bob-Ombem? Gry Mario & Luigi są równie charyzmatyczne. Podróże w czasie, podróże do snów Luigiego, a także wewnętrzne organy Bowsera i postacie takie jak niestrudzony Fawful sprawiają, że bros-centryczne ręczne gry RPG są pyszne.





Jednak mimo całej ich postaci, żaden nie podziela talentu Siedmiu Gwiazd do poszerzania granic świata Mario. Odkładając na bok grafikę, żadne inne Mario RPG nie wykorzystuje eksperckiego tempa eksploracji, opowiadania historii i walki, które sprawia, że ​​Seven Stars po dwóch dekadach nadal czuje się bez wysiłku.

Od momentu rozpoczęcia Seven Stars, grze udaje się w pełni uchwycić atmosferę serii Mario, a jednocześnie wydaje się, że jest to miejsce, w którym absolutnie wszystko może się zdarzyć. Mario wpada do zamku Bowsera, by uratować księżniczkę Toadstool – wydaną w marcu 1996 roku, jej wysokość była jeszcze sześć miesięcy od bycia znanym jako Peach poza Japonią – a wszystko to wydaje się bardzo dosłowną interpretacją nazwy gry. To jest Super Mario Bros., gra NES z 1985 roku, z turową walką w stylu Final Fantasy. Potem miecz wielkości drapacza chmur z zadowoloną twarzą z kłami na rękojeści przebija się przez dach stawu Bowsera i nagle wraz z nim miażdżone są wszystkie zasady i oczekiwania dotyczące tego, co ma nadejść.



Nawet w 1996 roku Mario był postacią obciążoną postrzeganymi zasadami. Super Mario Bros 3 i World były bez wątpienia żywymi i pomysłowymi grami, ale rozwinęły się na podstawie ustalonej w tym definiującym oryginale NES. Mario żyje w świecie, w którym zabójcze grzyby i żółwie pracują dla smoka z irokezem o antyspołecznych skłonnościach i zamiłowaniu do blondynki. Te fakty można upiększyć, ale nie można ich usunąć. Super Mario RPG traktuje przeszłość Mario jako prowincjonalną; wszystko, co do tej pory widziałeś, zostało zlokalizowane tylko w kawałku Królestwa Grzybów, Wyspy Dinozaurów lub sąsiednich miast. Tam jest wielki stary świat, pełen mędrcy żaby handlarzy , książęta chmur i przezabawnie pulchne potwory tygrysie które stają się wyjątkowo śliskie, gdy z nimi walczysz. Tam są bogate brody obsesję na punkcie chrząszczy żyjących w pobliżu miasteczek, których jedyną działalnością są śluby z motywem grzybowym.

Podczas gdy Paper Mario i Mario & Luigi: The Superstar Saga mają trochę tego zróżnicowanego ducha w Super Mario RPG, cierpią nieco z powodu konieczności przestrzegania zasad ustalonych w ich odpowiednich seriach, a nawet w samym Super Mario RPG. Czwarty humor, który łamie ściany, który jest znakiem rozpoznawczym wszystkich gier RPG Mario, miał swój początek w oryginale SNES, kiedy Ropuch zabrakło, by wyjaśnić trochę na temat skakania bezpośrednio do gracza. To nie mniej zachwycające, gdy jest wdrażane w grach takich jak Mario & Luigi: Paper Jam, ale jest też zbyt znajome.



Tak samo jest z nieustanną potrzebą chwytu w każdym nowym wpisie; odwracanie perspektywy Super Paper Mario, mapowanie każdego brata do konkretnego przycisku w Mario & Luigi: Partners in Time lub czasami żmudna kolekcja klejów w Sticker Star. Super Mario RPG odniosło sukces dzięki swojej nieodłącznej nowości – grze RPG zrodzonej z oszczędnej, ale kultowej akcji platformówek – ale także dzięki laserowemu skupieniu się na wspaniałej historii i wspaniałych bitwach.

Nie chodzi o to, by oskarżać akcję w żadnej z jej następców, ale system walki Super Mario RPG to idealne połączenie wizualnego humoru, szybkości i różnorodności. Rozpoczęła się tutaj charakterystyczna aktywna walka turowa i prawdopodobnie była idealna za bramą. Każda broń dla każdej postaci wymaga odpowiedniego czasu naciśnięcia przycisku, aby uzyskać maksymalne obrażenia. Mallow’s Froggy Stick wymaga dodatkowego naciśnięcia przycisku, gdy rzuci go na twarz jakiegoś przerażającego pirata-rekina. Łupieżca Bowsera zacznie przeżuwać tego złodziejskiego fioletowego aligatora Croco w momencie, gdy uderzy go w jego zawadiacki kapelusz. Przesuwając się między pięcioma postaciami, wszystkie z nich czują się przydatne i konkretne. To zabawne, patrzeć, jak Muchomor pochłania goombę parasolem, a następnie odwraca się do zwycięskiej pozy obok Bowsera i Mario.



Ograniczony wybór postaci w późniejszych grach traci ten przyjemny zakres, ale to tylko połowa problemu. Wszystkie oprócz najłatwiejszych walk w Paper Mario i Mario & Luigi ciągną się przez wieki, ponieważ obaj są naturalnie wolniejsi i przesadzają z aktywnymi bitwami (czy ataki z wyskoku braci Mario naprawdę wydają się fajniejsze, jeśli jest 50 skoków z rzędu?) . Udział publiczności w walkach w Paper Mario: The Thousand Year Door jest zachwycający, ale konieczność siedzenia przez pięć pełnych minut w tę iz powrotem, aby zabić tylko trzy podstawowe goomby przy użyciu zaledwie dwóch postaci, przytępia jakikolwiek humor i podekscytowanie. Super Mario RPG kontynuuje gotowanie bitew, a jednocześnie czuje się na tyle mechanicznie, aby zadowolić weterana gier RPG.

To szybkie tempo utrzymuje również cudowną przygodę w Super Mario RPG. W jednej sekundzie walczysz ze sztyletem wielkości człowieka o imieniu Mack the Knife przed zamkiem księżniczki Toadstool, a zaledwie kilka minut później podążasz za opętaną drewnianą lalką do dżungli, aby walczyć z żyjącym łukiem o szalonych oczach. Nigdy nie zatrzymując się zbyt długo w żadnym lochu lub odcinku, Super Mario RPG ma maksymalną ekonomię narracji i maksymalną ekspresję postaci. Podróż Mallow do odnalezienia rodziców nie nadchodzi 30 godzin po jej wprowadzeniu, co daje czas na utratę inwestycji. Cała gra zajmuje zaledwie 20 godzin, w przeciwieństwie do prawie dwukrotnie większej liczby wycieczek do Paper Mario. Zamiast utopić gracza w walce za walką lub powtarzać zabawne rytmy historii, dopóki nie stracą swojego wpływu, jak w zapaśniczej opowieści pobocznej Tysiąca lat, Siedem Gwiazd nigdy nie jest zbyt mile widziany.

Tak więc jego struktura pozostaje, a duch pozostaje zdrowy w 20. rocznicę istnienia, ale prawdziwym sukcesem Super Mario RPG jest to, że dla odpowiedniego gracza jest tak cholernie łatwy do pokochania. Dla mnie bulwiaste, prawie w stylu Play-Doh postacie w ich małym, wstępnie wyrenderowanym świecie dioramy są w sam raz. Mallow i Geno, popijająca martini Walentyna i jej poplecznik, ujmująco pobłażliwi członkowie wysiedlonego Oddziału Koopa Bowsera; każdy, kogo spotkasz w grze, jest całkowicie zdefiniowany i nie można go zapomnieć. A ścieżka dźwiękowa Yoko Shimomury? Właśnie tam z jej najlepszą pracą w Street Fighter 2 i Parasite Eve, ale także kawałkiem z nieśmiertelnymi motywami Mario Kojiego Kondo. Gra przetrwała i chociaż wielu kluczowych twórców, którzy nad nią pracowali, wciąż pracuje nad grami Paper Mario i Mario & Luigi, ich debiut pozostaje nie do przebicia. Happy 20th, Super Mario RPG: Legenda Siedmiu Gwiazd. Niech twoje panowanie trwa nieprzerwanie.