Super recenzja Fable III

Powrót Króla? A może chłopi się buntują?

Plusy

  • Prawdopodobnie najlepsze w tej chwili pisanie i granie w grach
  • To jest duże
  • zabawny i sprytny
  • To poważnie doprowadzi cię do emocjonalnej wyżymaczki

Cons

  • Miejscami technicznie trochę się trzęsie
  • Punkt kulminacyjny historii wydaje się nieco pospieszny
  • Przydałoby się trochę mniej opartych na walce zadań

Plusy

  • +

    Prawdopodobnie najlepsze w tej chwili pisanie i granie w grach





  • +

    To jest duże

  • +

    zabawny i sprytny

  • +

    To poważnie doprowadzi cię do emocjonalnej wyżymaczki



Cons

  • -

    Miejscami technicznie trochę się trzęsie

  • -

    Punkt kulminacyjny historii wydaje się nieco pospieszny

  • -

    Przydałoby się trochę mniej opartych na walce zadań



W ciągu kilku godzin przekonasz się, że cudowne szaleństwo Molyneux ma określony cel. Uświadomienie sobie tego będzie powoli wkradać się do ciebie, ale kiedy to opanuje, odkryjesz, że Fable III to naprawdę subtelnie sprytna bestia i jedno z najbardziej zaraźliwych i wpływających na gry RPG ostatnich lat. Choć na pewno nie bez drobiazgów.

Cofnij to trochę

Po epickich, szerokich uderzeniach Fable II, część trzecia jest znacznie bardziej uproszczonym, skoncentrowanym podejściem do formuły franczyzy. Zarówno w głównej fabule, jak i w podstawowej mechanice rozgrywki, jest to rzeczowa i rzeczowa Bajka, która mimo wszystko łączy się z twoimi zdolnościami intelektualnymi i emocjonalnymi w prawdopodobnie bardziej wszechogarniającym sensie niż jej poprzedniczka.



Wpadasz prosto na głęboką wodę od momentu, gdy kończy się fantastyczny przerywnik otwierający. Tym razem jesteś w pełni ukształtowanym dorosłym królem, synem lub córką nieżyjącego już bohatera Fable II. Tym razem nie ma preambuły z dzieciństwa. Brak emocjonalnego kontekstu historii. Po długim wstępie do Fable II wydaje się to trochę wyobcowane, ale szybkość, z jaką przechodzisz przez wstępną ekspozycję historii, nie daje ci czasu na zatrzymanie się i zastanowienie się nad tym zbyt długo. Twój starszy brat jest królem Albionu, a król to bękart. Ludzie są uciskani. Dzieci są niedouczone i przepracowane. Przemysł i zimna stal rządzą nadzieją i wolnością. Ogólnie rzecz biorąc, Albion stał się dobrym, starym, ponurym miejscem do życia.

Zmuszając cię do szybkiego podjęcia, emocjonalnie dręczącej decyzji w godzinie otwarcia, Fable III natychmiast ujawnia swoje MO i daje pierwszą wskazówkę, w jaki sposób wprowadzone zmiany mają sprawić, że ta nowa, bardziej ekonomiczna iteracja będzie tak potężnym doświadczeniem . W tradycyjnym stylu Lionhead wszystko sprowadza się do sposobu, w jaki wchodzisz w interakcję ze światem.



Drażliwe uczucie

Twoja decyzja otwierająca – osąd nad losami niedawno wprowadzonych postaci – nie powinna cię tak naprawdę niepokoić. Dopiero co poznałeś tych ludzi i nie powinni być dla ciebie gównianymi. Ale naprawdę, naprawdę ci zależy. Ponieważ jeden z nich został właśnie wprowadzony wraz z osławioną mechaniką dotyku w Fable III. Szybkie dźgnięcie lewego spustu, a będziesz trzymać rękę NPC. Dzięki temu możesz je prowadzić – lub przeciągać, w zależności od kontekstu – po całym świecie ze sobą.

Brzmi to jak prosta sztuczka, ale wy bogowie, będziecie zszokowani tym, jak potężną więź zyskujecie z postacią, gdy już będziecie fizycznie kontrolować jej działania. Istnieje poczucie odpowiedzialności i bliskości z nimi, których po prostu nie znajdziesz w żadnym automatycznym systemie interakcji z NPC.

Więc niezależnie od zwięzłości twojego związku, decyzja, którą jesteś zmuszony podjąć, jest potężnym kopnięciem w kamienie. I podążając za nim, prawie natychmiast jesteś w wielkim, szerokim świecie. Twój brat posunął się za daleko, potrzebny jest bunt i to od ciebie – wraz z zaufanym kamerdynerem Jasperem i mentorem z dzieciństwa, Sir Walterem – zależy, czy udasz się do Albionu, by zmobilizować siły rebeliantów.

W podstawowej ocenie działa to nie inaczej niż tradycyjny model RPG akcji (poznaj postacie, dowiedz się, czego chcą, osiągnij to poprzez pełzające po lochach oparte na walce, zdobądź je na boku), ale dzięki idiosynkrazji Fable III nowy interfejs i ciemniejsza, twardsza fabuła, to wszystko znaczy o wiele więcej.

Więcej informacji

Gatunek muzycznyOdgrywanie ról
OpisTrzecia odsłona flagowego RPG na konsolę Xbox 360, po raz pierwszy zaprezentowanego na Gamecom 09.
Nazwa franczyzyBajka
Nazwa franczyzy w Wielkiej BrytaniiBajka
Platforma„Xbox 360”, „PC”
Ocena cenzury w USA„Dojrzały”, „Dojrzały”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii'16+', '16+'
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej