211service.com
Super recenzja Metal Gear Solid: Peace Walker
Wielki szef powraca w genialnej, pięknej, ale nieco zepsutej formie
Plusy
- To jest właściwe
- pełnotłusty MGS wyciśnięty na PSP
- Głupio ostry
- wspaniały wygląd
- Więcej trybów
- dodatkowe misje i pisanki, niż można by rzucić bombą atomową w
Cons
- Walki z bossami to ćwiczenie w bólu rozgrywane na własną rękę
- Historia nie jest tak porywająca ani wzruszająca jak MGS3
- Celowanie jest tak samo niezręczne, jak pójście na randkę w ciemno ze swoim kuzynem
Plusy
- +
To jest właściwe
- +
pełnotłusty MGS wyciśnięty na PSP
- +
Głupio ostry
- +
wspaniały wygląd
- +
Więcej trybów
- +
dodatkowe misje i pisanki, niż można by rzucić bombą atomową w
Cons
- -
Walki z bossami to ćwiczenie w bólu rozgrywane na własną rękę
- -
Historia nie jest tak porywająca ani wzruszająca jak MGS3
- -
Celowanie jest tak samo niezręczne, jak pójście na randkę w ciemno ze swoim kuzynem
Pomimo tego, co mogłeś słyszeć gdzie indziej, to nie jest Metal Gear Solid 5. Realistycznie, jak do diabła może kiedykolwiek podążać za Guns of the Patriots na PS3? W końcu Peace Walker działa na odrobinie przenośnego plastiku, który jest mniej wydajny niż PS2.
Na szczęście jednak pokonuje siedem odcieni ukradkowego gówna ze swoich dwóch poprzedników PSP, a mianowicie turowego wypadku samochodowego Acida i mega skrzypiących Portable Ops. Mówiąc prościej, jest to właściwa, niezwykle ambitna gra Metal Gear… po prostu taka, która nie może do końca dorównać swoim kuzynom z konsoli.
Jeśli nigdy wcześniej nie zakradłeś się do obcisłego kombinezonu Snake'a, prawdopodobnie powinniśmy wyjaśnić, co robisz w Peace Walker. Zasadniczo bawisz się w chowanego ze złymi, judo rzucasz złoczyńcami w ściany, jeśli cię zauważą, a ty oglądasz długie przerywniki.

Powyżej: Peace Walker przyjmuje do szpitala Acid and Portable Ops
Chociaż gra ma w sercu tradycyjną, opartą na fabule przygodę z ukrycia (w którą można grać z maksymalnie czterema graczami, którzy kontrolują klony Snake przez Wi-Fi), jest tam również całkiem solidna symulacja zarządzania zasobami (och, kontroluj się) , zbyt. Ale wrócimy do tego nieco później.

Powyżej: Dwa Węże są lepsze niż... nie jest dobre. Nie możemy tego wpisać
Niektórzy lubią to fabuła
Tym, którzy myślą, że La-Li-Lu-Le-Lo jest designerską szwedzką sofą, lepiej przedstawimy krótki przegląd tego, gdzie fabuła gry pasuje do mitologii serialu. Dziesięć lat po wydarzeniach z Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Big Boss (jednooki staruszek Solid Snake'a, który myląco nazywany jest również Snake) wyrusza na misję ratunkową w Kostaryce, aby uratować gorącą Francuzkę, która jest został porwany. Po drodze odkrywa złowieszczy spisek budowy chodzącego czołgu nuklearnego (to Peace Walker) i zaczyna się wesołość. Cóż, nie tyle wesołości, ile mnóstwo strzelania do gigantycznych robotów w ich metalowych kubkach.

Powyżej: Ten facet nazywa się Poczwarka i jest suką do pokonania
Więc to nie jest dokładnie Grona Gniewu. Do diabła, to nie jest nawet tak interesujące, jak śmieszna włóczka MGS4 do jazdy po świecie. Większość postaci, które spotyka Big Boss, pojawia się w długich przerywnikach filmowych, a potem prawie nigdy więcej o nich nie słychać. Ale chociaż nie angażuje cię emocjonalnie jak Snake Eater, fabuła jest przynajmniej opowiedziana w stylu hellavu purdy.
Rozwija się głównie za pomocą animowanych przerywników 2D, z okazjonalnym QTE, aby upewnić się, że nie zapadniesz w śpiączkę pośród wszystkich 10 minut plus rozmowy. Zasadniczo jest jak powieść graficzna. A uderzający styl wizualny częściowo rekompensuje dziwny brak morderczych, niezdecydowanych postaci, które zwykle zaludniają każdy Metal Gear (nie ma ani jednego złego, który mógłby dotknąć tryskającego prądem Snake Eatera, pułkownika Volgina lub nieumarłego latynoskiego wampira Lothario).

Powyżej: Tak, Tex Avery Wolf. Uwielbiamy też przerywniki
O ile sposób, w jaki Peace Walker opowiada swoją historię, różni się od wersji konsolowych, o tyle samo skradanie się działa niemal dokładnie w ten sam sposób. W porządku, kilka funkcji zostało odciętych tu i tam (najbardziej irytująca zdolność do czołgania się), ale podstawowa rozgrywka to sprytne połączenie większości mechanik MGSIII i IV. Mówiąc dokładniej, proste podejście do systemu kamuflażu Snake Eater w połączeniu z usprawnionym sterowaniem Peace Walker i celowaniem przez ramię.
Utracony sens po tłumaczeniu
Kojima Productions w większości wykonało kawał dobrej roboty, przekładając skomplikowane elementy sterujące Metal Gear na urządzenie podręczne z ograniczonymi przyciskami. Analogowa końcówka porusza Big Bossa, podczas gdy przyciski na twarzy sterują kamerą, a także twoim celowaniem, gdy strzelasz z jego wyczerpującej gamy pistoletów, w tym pistoletów usypiających, wyrzutni pocisków i… ech, pistoletu w kształcie banana. W przypadku podstawowego ruchu i sterowania kamerą doskonale sprawdza się. Ale kiedy musisz zrobić swoje morderstwo, brak precyzji, jaką oferują przyciski na twarzy, sprawia, że celowanie wydaje się równie artretyczne i powolne, jak 93-letnia kobieta utknęła w smoła.

Powyżej: Celowanie, zwłaszcza na odległe cele, jest trochę uciążliwe
Nie wiemy, czy była to świadoma decyzja projektowa, aby zrekompensować okrojone elementy sterujące i niewygodne pistolety, ale wrogowie są teraz niesamowicie krótkowzroczni i grubi jak ekskrementy Porky Pig. Poważnie, nie mogą cię zauważyć, jeśli jesteś dalej niż 20 stóp od nich. A nawet jeśli myślą, że cię widzieli, rzadko prowadzą dochodzenie. Oznacza to, że ukrycie serii nigdy nie było prostsze, ale w rezultacie jest też mniej satysfakcjonujące.

Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | Akcja |
| Opis | Kontynuując w miejscu, w którym skończyło się Metal Gear Solid 3, graj jako Naked Snake w oryginalnej historii autorstwa Hideo Kojimy. |
| Platforma | „PSP”, „PS3”, „Xbox 360” |
| Ocena cenzury w USA | „Oczekuje na ocenę”, „”,„ |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | „Oczekuje na ocenę”, „”,„ |