Super Smash Bros. do recenzji 3DS

Plusy

  • Olbrzymi
  • dobrze zbilansowany skład
  • Dobra mieszanka trybów online dla wielu graczy
  • Świetnie się sprawdza, gdy opóźnienie nie stanowi problemu

Cons

  • Lokalny tryb wieloosobowy może być tak samo podatny na problemy z opóźnieniami, jak gra online
  • Niektóre rozczarowujące tryby solo

Plusy

  • +

    Olbrzymi





  • +

    dobrze zbilansowany skład

  • +

    Dobra mieszanka trybów online dla wielu graczy

  • +

    Świetnie się sprawdza, gdy opóźnienie nie stanowi problemu



Cons

  • -

    Lokalny tryb wieloosobowy może być tak samo podatny na problemy z opóźnieniami, jak gra online

  • -

    Niektóre rozczarowujące tryby solo

Magię serii Smash Bros. można skondensować w jednej prostej zasadzie: niezależnie od tego, czy wygrywasz, czy przegrywasz, po prostu chcesz grać dalej. Nawet po setkach meczów — solo lub w trybie wieloosobowym, z przedmiotami i bez — nadal kręci mi się w głowie za każdym razem, gdy zaczyna się runda. Super Smash Bros dla 3DS udowadnia, że ​​wysoki standard Nintendo w zakresie rozgrywki i dopracowania tej serii dotyczy zarówno urządzeń przenośnych, jak i konsol domowych. Jednak przejście na mały ekran wiąże się z dużymi kosztami: lokalny tryb dla wielu graczy nie jest w 100% niezawodny.



Jeśli jakimś małym cudem nigdy wcześniej nie grałeś w Smash Bros., jest to niekonwencjonalna bijatyka, w której występują postacie z wielu serii Nintendo (plus kilku wybranych gości wmieszanych dla odmiany). Stajesz przeciwko maksymalnie trzem innym walczącym i zamiast wyczerpywać im paski życia, użyjesz szalonych ataków i potężnych przedmiotów, aby zepchnąć przeciwników ze sceny. Weterani serii powinni wiedzieć, że Smash Bros. dla 3DS jest znacznie bardziej zgodny z metodycznym, nieco płynnym stylem Brawl niż absurdalnie szybkie tempo i namacalna waga Walki wręcz. Nawet jeśli rozgrywka 3DS nie jest dokładnie tym, czego wymagają fanatycy w walce wręcz, zapewnia wystarczającą głębię dla hardkorowego tłumu, a jednocześnie jest niesamowicie zabawna dla zwykłych graczy. Na szczęście losowe elementy, takie jak nieprzemyślana mechanika potknięcia się Brawl, zostały usunięte z równania, aby zapewnić maksymalną przyjemność graczom wszelkiego rodzaju.

Jedną z największych zalet serii Smash jest obsada niezwykle zróżnicowanych postaci, a Smash Bros. dla 3DS to lista pełna uznanych ulubieńców fanów i atrakcyjnych dziwaków. Powstrzymam się od psucia żadnego z tajnych wtrąceń, ale wszystkie 51 postaci jest dobrze wyważone: każdy ma swoje mocne strony i żadna z postaci nie czuje się jak wyrzucona. To powiedziawszy, niektórzy wojownicy czują się znacznie bardziej wyjątkowi niż inni. Dla każdej postaci, która ma ekscytujące nowe umiejętności, takie jak kieszonka kradnąca pociski wieśniaka lub zmieniające statystyki sztuki Monado Shulka, jest ktoś inny, kto ma jeszcze jedną drobną odmianę kontrataku. Mimo to bez wątpienia znajdziesz postać, którą absolutnie kochasz, czekając na ciebie w ogromnym składzie i możesz mieć pewność, że nie zbledną w porównaniu z głównym wyborem kogoś innego.

Granie w Smash na urządzeniu przenośnym wydaje się dziwne przez około pięć minut — po tym palce wygodnie odnajdą swoje rowki, niezależnie od tego, czy grasz na klasycznym 3DS, czy na XL. Grafika, która jest tęczą jasnych kolorów i odlotowymi efektami wizualnymi, wygląda ostro na ekranie 3DS, chociaż efekt 3D nie dodaje wrażeń. Jednym z najmądrzejszych dodatków jest efekt graficzny, którego nie możesz przegapić, który informuje Cię, gdy łączysz się z potężnym atakiem – więc nawet po pomniejszeniu kamery na ekranie 3DS nadal będziesz dokładnie wiedzieć, co uderzyć cię na 3000 stóp ze sceny. 60 klatek na sekundę utrzymuje szybkość i płynność walk całkowicie nienaruszoną, a gdy już poczujesz, jak wykonywać kierunkowe ataki Smash na coś, co nie jest kontrolerem GameCube, schemat sterowania 3DS staje się równie naturalny.



Żadna współczesna bijatyka nie byłaby kompletna bez sieciowej gry wieloosobowej, a Super Smash Bros. dla 3DS dobrze radzi sobie z wypłukiwaniem brudnego smaku w moich ustach pozostawionego przez kiepską grę online Brawl. Tryb For Fun pozwala dołączyć do graczy o podobnych poglądach i wziąć udział w beztroskich meczach z przedmiotami, podczas gdy konkurenci, którzy chcą naprawdę sprawdzić swoje umiejętności, mogą zmierzyć się w podstawowym trybie For Glory. Ta ostatnia oferuje mecze na czas (nie, dziękuję) i 2 mecze o przetrwanie w trybie 1v1 lub 2v2. Kiedy twoje połączenie działa płynnie i grasz przeciwko przeciwnikowi o równych umiejętnościach, gra online jest absolutna, pozwalając ci trenować i grać w Smash w sposób, w jaki miał być grany.

Kiedy twoje połączenie nie działa płynnie, wszystko zmienia się ze świetnego w nie do odtworzenia. Opóźnienia i niezawodny kod sieciowy to czynniki decydujące o czerpaniu przyjemności z gier walki online, ale Smash Bros. dla 3DS jeszcze ich nie opanował. Nawet ułamek sekundy opóźnienia psuje zabawę, ponieważ twoje uniki lub próby chwycenia półki nie zareagują, gdy tego potrzebujesz. Mecze czteroosobowe mogą mieć tak ogromne spowolnienia, że ​​degradują się do tego stopnia, że ​​stają się przerywanymi pokazami slajdów. Kiedy gra online działa dobrze, jest świetnie. Kiedy robi się powolny lub zacina się, jest wręcz okropny. Dość typowe dla bijatyk, ale ta dychotomia może być szokiem dla długoletnich graczy Smash.



Jeszcze bardziej straszny jest fakt, że lokalny tryb wieloosobowy nie jest wolny od niepewnych połączeń. Mecze dla czterech graczy kończą się przez jedną czwartą czasu, stając się tak niestabilne, że czujesz, jakbyś kontrolował swoją postać pod wodą. Czasami akcja może nawet całkowicie się zatrzymać, całkowicie hamując podekscytowanie i rozmach, z którego Smash jest tak dobrze znany. Ilość lagów jest wprost proporcjonalna do liczby graczy, ponieważ mecze jeden na jednego działają dobrze, a gry trzyosobowe mają tylko kilka przerywanych problemów. Ale podobnie jak w Internecie, ciągłe przerwy — jeśli nie masz szczęścia, by ich doświadczyć — utrudnią wszystkim dobrą zabawę. Co gorsza, wyizolowanie problemu jest prawie niemożliwe, ponieważ żadna zmienna (korzystanie z telefonu komórkowego, granie w jadącym samochodzie, określone poziomy, włączanie lub wyłączanie elementów) nie dawała identycznych, wypełnionych opóźnieniami wyników. To tak, jakby boogeyman opóźniający się w grze lokalnej był gdzieś tam; nie będziesz wiedział, kiedy on przyjdzie, ale lepiej módl się do Boga, żeby cię nie dopadł.

Wiedząc, jak kiepski może być lokalny tryb dla wielu graczy, propozycja wartości tutaj po prostu się nie sumuje. Smash Bros. na konsole (jak, powiedzmy, nadchodząca wersja Wii U) wymaga jednej kopii gry i czterech kontrolerów do bezbłędnej zabawy w trybie wieloosobowym. Smash Bros. na 3DS wymaga czterech kopii gry i czterech osobnych systemów, aby stworzyć niespójne, a przez to znacznie mniej zabawne doświadczenie. Dla wielu zwykłych fanów pojedynki czteroosobowe są podstawową częścią rozgrywki w Smash Bros., więc widok wersji 3DS z trudem zapewnia spójną rozgrywkę jest ogromnym minusem. A ze względu na to, jak działa lokalna sieć bezprzewodowa 3DS, jesteś prawie na łasce swojego połączenia, jeśli wystąpią jakiekolwiek zakłócenia w obszarze gry.

Obraz 1 z 13

Czy ja cię znam?

Oto szybkie, pozbawione spoilerów przypomnienie o niektórych nowicjuszach w Super Smash Bros. dla 3DS.

Obraz 2 z 13

Mega człowiek (Mega człowiek)

Specjalista dystansowy z super silnymi atakami Smash, które poruszają się na krótkim dystansie.

Obraz 3 z 13

Shulk (Xenoostrze)

Ciężki siniak, który może zadać obrażenia lub odbić je swoim kontratakiem.

Obraz 4 z 13

Lucina (Symbol ognia: Przebudzenie)

Prawie tylko żeński klon Martha.

Obraz 5 z 13

Pac-Man (Pac-Man)

Ma bardzo zabawne, dziwaczne ruchy, takie jak hydrant pożarowy, który popycha myśliwce i ładunek poziomy z pożeraniem śrutu.

Obraz 6 z 13

Greninja (Pokemon X i Y)

Jeden z najbardziej śliskich wojowników, który potrafi ślizgać się po scenie i oddawać kilka szybkich strzałów, zanim przeciwnicy zdążą zareagować.

Obraz 7 z 13

Robin (Ognisty emblemat: Przebudzenie)

Ma kilka powolnych, ale potężnych ataków specjalnych, które potrzebują czasu, aby się naładować po określonej liczbie użyć.

Obraz 8 z 13

Wieśniak (Przejście dla Zwierząt: Nowy Liść)

Naprawdę odstający w grupie, z jednymi z najdziwniejszych (i najzabawniejszych) animacji ataku.

Obraz 9 z 13

Mały Mac (Punch-Out!!)

Powala przeciwników na miazgę na ziemi, ale jest niesamowicie wrażliwy w powietrzu.

Obraz 10 z 13

Rosalina i Luma (Super Mario Galaxy)

Ten duet jest bardzo trudny do kontrolowania, ale może bezpiecznie nękać wrogów z dużej odległości.

Obraz 11 z 13

Palutena (dziecko Ikar)

Wszechstronny, z doskonałymi ofensywnymi atakami Smash i defensywnymi ruchami specjalnymi.

Obraz 12 z 13

Trenażer Wii Fit (Wii Fit)

Ma dość sztywną obsługę, ale jej normalne ataki zadają poważne obrażenia.

Obraz 13 z 13

Wojownik Mii (Twórca Mii)

Występuje w trzech wszechstronnych odmianach — Awanturnik, Strzelec lub Miecznik — każda z wieloma specjalnymi kombinacjami ruchów.

Chociaż Smash Bros. został stworzony, by bawić się z innymi, Smash Bros. for 3DS nie skąpi w grach dla jednego gracza. Tym razem jednak gra solo wydaje się prosta i nieciekawa, i to nie tylko dlatego, że nie ma odpowiednika dla epickiej przygody Subspace Emissary widzianej w Brawl. Tryb klasyczny to przydatna rękawica w stylu Arcade, podczas gdy tryb All-Star jest zasadniczo tym samym doświadczeniem z historią Nintendo. Łowcy wyników docenią powrót minigier, takich jak Home Run Contest i Multi-Man Smash. Ale Smash Run, nowy tryb o największym potencjale, jest krótki. Wędrujesz po gigantycznej scenie przypominającej labirynt, zbierając premie do statystyk, pokonując pomniejszych wrogów, z którymi nie jest fajnie walczyć, zanim wrzucisz cię do losowo wybranego konkursu. Sprowadza się to do pięciu minut monotonii przez około 20 sekund nieprzewidywalnego podniecenia, pętli rozgrywki, która niemal natychmiast traci swój urok.

Tryb Smash Run ma również zachęcić do nowego zwrotu w serii: dostosowania, w którym możesz dostosować specjalizacje preferowanego wojownika (atak, obrona lub mobilność) za pomocą wyposażonych przedmiotów i zmienić sposób działania ich zestawu specjalnych ruchów. Ale jak dowiedziałem się z nieco podobnego systemu klejnotów w Street Fighter X Tekken, dając graczom możliwość podkręcenia swoich wojowników, jest sprzeczny z podstawowymi podstawami gry walki: uczenie się, jak działa każda postać, aby wiedzieć, jak grać jako lub przeciwko niej . Podczas gdy Mii Fighters to sprytny, bezstronny sposób na włączenie postaci stworzonych przez graczy do listy, wszystkie inne opcje dostosowywania wydają się sprzeczne z intuicją, aby jak najlepiej wykorzystać grę. Krótko mówiąc, nie dodaje to niczego naprawdę znaczącego do ogólnego doświadczenia.

Super Smash Bros. dla 3DS woli ulepszać znajomą rozgrywkę, zamiast odkrywać ją na nowo, skupiając się na dobrze wyważonych walkach i głębi technicznej. Ale w grze z serii, która jest tak dobrze znana z przyjemnego trybu wieloosobowego, przygnębiające jest widzieć, jak lokalna sieć bezprzewodowa jest tak niespójna w zapewnianiu płynnej, nieskrępowanej zabawy. Jeśli chcesz wyprzedzić pakiet Wii U i nie masz nic przeciwko elementarnemu poczuciu pojedynków jeden na jednego, warto zagrać w tę wersję 3DS. Wszyscy, którzy oczekują wspaniałych rzeczy od Super Smash Bros. na Wii U: poczekaj.

Wysoce dopracowana iteracja Smash Bros., która sama gra świetnie. Ale jeśli masz problemy z opóźnieniami w lokalnym trybie dla wielu graczy, nagle zdasz sobie sprawę z krytycznych niedociągnięć wersji 3DS.

Od redakcji: Tekst, punktacja oraz zalety i wady tej recenzji zostały zaktualizowane, aby odzwierciedlić dodatkowe testy problemów z opóźnieniami podczas lokalnego trybu wieloosobowego dla czterech graczy.

Więcej informacji

Gatunek muzycznyWalczący
OpisAwanturnik firmy Nintendo przenosi się na przenośne systemy z mnóstwem cel-shadingów i bojowników
Platforma„3DS”
Ocena cenzury w USA„Oczekuje na ocenę”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii''
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej