211service.com
Supergorąca recenzja
Nasz werdykt
Gra logiczna ubrana jak pokręcona strzelanka inspirowana Cronenbergiem. Metodyczne podejście Superhota do gatunku w zwolnionym tempie jest równie mózgowe i celowe, co niezrównoważone.
Plusy
- Proste, ale genialne podejście do strzelanki
- Ciekawa, wywrotowa historia
- Mnóstwo dodatkowych trybów poza kampanią
Cons
- Historia się skończyła, gdy zaczyna być naprawdę dobra
- Wersja na Xbox One nie jest w 100% identyczna z wersją na PC
Werdykt GamesRadar+
Gra logiczna ubrana jak pokręcona strzelanka inspirowana Cronenbergiem. Metodyczne podejście Superhota do gatunku w zwolnionym tempie jest równie mózgowe i celowe, co niezrównoważone.
Plusy
- +
Proste, ale genialne podejście do strzelanki
- +
Ciekawa, wywrotowa historia
- +
Mnóstwo dodatkowych trybów poza kampanią
Cons
- -
Historia się skończyła, gdy zaczyna być naprawdę dobra
- -
Wersja na Xbox One nie jest w 100% identyczna z wersją na PC
Superhot pojawia się prawie zbyt proste na pierwszy rzut oka. Każdy z jego białych, pozbawionych tekstury stopni daje poczucie klinicznej, zimnej sterylności; każdy z czerwonych, pozbawionych twarzy kryształowych „chłopców”, których strącasz, rozpada się na tysiące nieczułych kawałków. Nawet rozgrywka została zredukowana do minimalistycznych podstaw, dając ci tylko kilka broni i kilka możliwych przycisków do naciśnięcia. Ale w tej powściągliwej prostocie kryje się niesamowicie strategiczna, elegancka strzelanka o złowrogiej krawędzi; gra logiczna, w której kawałki są pociskami, a twoje rozwiązania są w dużej mierze improwizowane.
Slogan Superhota jest również najlepszym opisem jego największego haczyka: „Czas płynie tylko wtedy, gdy się ruszasz”. To nie jest całkowicie dokładne - nawet gdy stoisz w bezruchu, świat wokół ciebie wciąż się porusza, choć bardzo, bardzo powoli. Ale kiedy zaczynasz się poruszać lub podejmować działania (na przykład strzelanie z broni lub podnoszenie jej), wszystko na świecie zaczyna się poruszać w czasie rzeczywistym.
To pozornie niewielki zwrot w stosunku do konwencjonalnej formuły strzelanek z perspektywy pierwszej osoby, ale jest to taki, który zamienia typowo wysokooktanowy gatunek w powolne, kontemplacyjne spalanie. Możesz badać otoczenie głównie w wolnym czasie, a kiedy już wymyślisz swój następny ruch, musisz działać, unikając ostrzału wroga. Uproszczone efekty wizualne bardzo ci pomogą, ponieważ wiesz dokładnie, jaki jest twój cel (zabij wszystkich czerwonych facetów), jak to zrobić i jak nie umrzeć (dzięki czerwonym śladom pocisków, które krwawią z każdego pocisku ).
Zmieniając tempo, Superhot staje się grą The Matrix, której zawsze chcieliśmy, ale nigdy wcześniej tego nie robiliśmy, stawiając cię w sytuacjach, które w innym przypadku byłyby zbyt trudne lub intensywne i pozwalając siać różnego rodzaju spustoszenie. Będziesz tańczyć przez każdy z 26 etapów, przedzierając się przez kule, rzucając we wrogów popielniczkami i butelkami wina, chwytając ich broń w locie i używając ich broni przeciwko nim, chowając się za osłoną jak największy bohater akcji na świecie. Superhot przywołuje najlepsze momenty z różnych filmów (wiele jego poziomów jest nawet oprawione wokół kultowych momentów akcji, takich jak bójka w korytarzu Oldboya czy strzelanina z bliska w windzie w Die Hard With a Vengeance) i to poczucie kontroli, nad którą masz kontrolę. Twoje otoczenie jest niesamowicie wzmacniające, nawet gdy Superhot zacznie rzucać w ciebie pozornie niekończącymi się falami wrogów.
Mind to oprogramowanie (Xbox) 
Wersja na Xbox One jest mniej więcej taka sama jak wersja na PC, ale jest kilka rzeczy, które nie przekładają się dobrze na konsole. Nadal możesz nagrywać powtórki dzięki wbudowanej funkcji nagrywania wideo Xbox One, ale o ile wiem, nie ma możliwości przesłania tych klipów na stworzoną przez programistów witrynę „Killstagram”, tak jak na PC. Zamknięta natura konsoli Xbox One powoduje również, że niektóre z bardziej imponujących czwartej ściany w wersji na PC są nieco puste. Jednak pod względem rozgrywki wersja na Xbox One gra równie płynnie i poza tym jest tak samo przyjemna, jak na PC.
Supergorący ceni planowanie, przewidywanie ruchów wroga i pilnowanie każdego stopnia przestrzeni wokół ciebie. Opanowanie każdego poziomu jest na początku trudne, prowadząc do kilku szybkich zgonów, gdy uczysz się wzorców wroga i rozmieszczenia broni. Na szczęście ponowne uruchomienie jest szybkie i bezbolesne, a poziomy są na ogół na tyle krótkie, że czujesz, że pokonałeś ogromne szanse bez nadmiernej frustracji. Po zakończeniu każdego etapu otrzymujesz powtórkę swoich działań w czasie rzeczywistym – kilka minut metodycznego ruchu i planowania połączonych w jeden 15-sekundowy klip z profesjonalnie wyreżyserowaną przemocą, a wszystko to, podczas gdy głęboki głos wykrzykuje tytułowy refren w kółko. Super. Gorący. Następny poziom. Powtórna rozgrywka. Super. Gorący. Jeszcze raz. To odurzające.
Ale tak powinno być, ponieważ wszystkie te poziomy są zawarte w nawiedzonej, głęboko wywrotowej narracji, która wielokrotnie przełamuje czwartą ścianę, aby zanurzyć cię w swojej historii. Superhot to nie tylko nazwa gry kupionej na konsoli Xbox — to także nazwa gry w grze. Jeden z twoich kumpli online podłączył cię do nielegalnej, „złamanej” wersji Superhot, najnowszego szaleństwa, które ogarnia mroczniejsze zakątki internetu, a gdy grasz, dodatkowe poziomy są odblokowywane, gdy internet wymyśli sposoby na włamanie się do nich . Ale im więcej grasz, tym bardziej zdajesz sobie sprawę z czegoś ważnego: może Superhot nie jest mimo wszystko tylko niewinną grą. Może powinieneś przestać grać. Wyłącz konsolę Xbox. Idź poczytać książkę.

To narracja, która pojawiła się już w grach, „och, przez cały czas jesteś prawdziwym potworem, grając w tę okropną grę wideo”, taką jak Bioshock lub Spec Ops: The Line. Ale Superhot unika wielu pułapek tego rodzaju historii, przechodząc na krawędzi między straszliwą powagą a uśmiechniętą satyrą. Jest to gra o grach wideo i naszych własnych przymusach, aby doprowadzić je do wniosków, i wykorzystuje te meta-narracje – fałszywe systemy operacyjne, ukryte gry w grach, pokoje rozmów IRC i nie tylko – aby wciągać Cię coraz głębiej w jej sieć. Superhot chce, abyś grał razem z nim, i chociaż próbuje ci powiedzieć, abyś zatrzymać grając, nigdy nie chce sprawić, że poczujesz się winny za udział w jego historii, tak mrocznej, jak to tylko możliwe. To jak interaktywny film Cronenberga, a Superhot po prostu chce zabrać Cię ze sobą na zakręconą, autoreferencyjną przejażdżkę.
Ale kiedy zaczyna się robić naprawdę ciekawie, to koniec. Historia Superhota jest niewiarygodnie krótka – twój pierwszy raz może zająć maksymalnie dwie lub trzy godziny, w zależności od tego, jak szybko ogarniesz jego rozgrywkę. Prawdopodobnie byłoby lepiej, gdyby Superhot wchodził i wychodził bez przedłużania swojego powitania, ale prawdopodobnie odejdziesz z większą liczbą pytań niż na początku.

Nie oznacza to jednak, że gra się kończy, gdy kończysz historię. Mnóstwo niekończących się trybów wyzwań odblokowuje się po zakończeniu kampanii, naginając mechanikę Superhota na wiele interesujących sposobów. Możesz spróbować odeprzeć jak najwięcej czerwonych mooków na różnych różnych etapach, rozwiązywać misje fabularne tylko za pomocą katany lub spróbować ukończyć je tak szybko, jak to możliwe. Nienawidzę mówić, że „tu zaczyna się prawdziwy Superhot”, ale w tych trybach będziesz w stanie przeprowadzić najwięcej eksperymentów i wycisnąć każdą kroplę z doświadczenia. Nie dostaniesz tu dużo więcej historii, ale te tryby są obfite i robią wiele, aby przedłużyć życie w skądinąd krótkiej grze.
To jest część recenzji, w której biorę meta-warstwę historii Superhot i ogłaszam ją jako „Najbardziej innowacyjną strzelankę, w jaką grałem od lat”. Chociaż nie poszedłbym że jak dotąd Superhot jest z pewnością jednym z ciekawszych wariantów sprawdzonej formuły od jakiegoś czasu; bardziej mózgowe, minimalistyczne i znacznie bardziej pokręcone podejście do gatunku, i jest absolutnie genialne, dopóki trwa. Większość strzelców uważana jest za „bezmyślnych”; Superhot chce, abyś stracił przy tym rozum. To uczciwy handel. Super. Gorący. Super. Gorący.
Ta gra została zrecenzowana na Xbox One
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 24,99 USD w Amazon 24,99 USD na GameStop Werdykt 4,54,5 na 5
Super gorąceGra logiczna ubrana jak pokręcona strzelanka inspirowana Cronenbergiem. Metodyczne podejście Superhota do gatunku w zwolnionym tempie jest równie mózgowe i celowe, co niezrównoważone.
Więcej informacji
| Dostępne platformy | Xbox One |
| Gatunek muzyczny | Strzelec |