Surgeon Simulator 2 rozszerza twoją komedię błędów dzięki sieciowej rozgrywce wieloosobowej

(Źródło zdjęcia: Bossa Studios)





Ramię wystaje mi prosto, gdy szturcham nogę mężczyzny, który był pod wpływem środków uspokajających. Nazywa się Bob. Jest moim pacjentem. Moi asystenci chirurgii stoją wokół mnie, gotowi podać Bobowi leki i transfuzję krwi. To jedni z czołowych twórców gry Surgeon Simulator 2. Wszystko jest ustawione. Mocno chwytam nogę Boba wokół łydki i odsuwam się od stołu operacyjnego. Noga odskakuje tuż poniżej biodra, a ja obracam się na pięcie, unosząc zwiotczały wyrostek Boba, jak sportowiec z dumą dzierżący pochodnię olimpijską.

Moi asystenci rzucają się na Boba, gotowi ocalić jego życie, podczas gdy ja otwieram kodowany na kończynę zamek w drzwiach. Gdzieś w magazynach i laboratoriach diagnostycznych znajdę nogę zastępczą. Nie byłam w stanie upewnić się, że wiem, gdzie to jest przed rozpoczęciem zabiegu, ponieważ, cóż, potrzebowałam nogi, aby otworzyć drzwi. To dziwny szpital.

Ponowna symulacja operacji



(Źródło zdjęcia: Bossa Studios)

Oryginalny symulator chirurga był tematem tysięcy łaskoczących żeber YouTuber Let's Plays i filmów z reakcjami. Filmy graczy dosłownie próbujących opanować niezdarną rękę – a także kilka narzędzi chirurgicznych, zarówno profesjonalnych, jak i improwizowanych – pomogły wywołać falę gier komediowych opartych na fizyce. To wszystko z jedną ręką opartą na stole operacyjnym. Następnie wersje na PS4 i Switch dodały kolejne ramię dla innego gracza.

„Częścią pozytywnej reakcji na to było to, co zainspirowało nas do kontynuowania gry w trybie dla wielu graczy, naprawdę, i wpasowania się w to i chaos, który pochodzi z czterech graczy zajmujących tę samą przestrzeń i robiących rzeczy podobne do Surgeon 1”, starszy producent Surgeon Simulator 2 Marc Pick mówi mi, kiedy nasze obchody w szpitalu się skończą. „To tylko recepta na katastrofę w pozytywnym sensie”.



Możesz przejść przez całą kampanię Surgeon Simulator 2 (poza samouczkiem) w maksymalnie czteroosobowym trybie wieloosobowym. Byłoby tłoczno z czterema osobami zamkniętymi wokół pacjenta, ale teraz cała sala operacyjna i jej otoczenie są otwarte do eksploracji. Surgeon Simulator 2 to pierwszoosobowy walker, a także pierwszoosobowy grabber. Starszy projektant gier, Nate Gallardo, mówi, że pomysł początkowo wyszedł z gry w Bossa Studios. Mając to ziarno inspiracji, zespół pracował nad stworzeniem gry, w której można było poruszać się i manipulować rzeczami w satysfakcjonujący sposób, zachowując jednocześnie „esencję niezdarności”.

(Źródło zdjęcia: Bossa Studios)



„Właściwie możliwe jest wykonanie precyzyjnego, dokładnego ruchu, ale oczywiście wszystko, co zwykle jest proste, jest naprawdę trudne” – mówi Gallardo. „W miarę jak kontroler stawał się coraz bardziej dopracowany i zaczynał być naprawdę miły i wyrazisty, zdaliśmy sobie sprawę, że jeśli poruszasz się w tej przestrzeni, chcesz móc zrobić coś znaczącego ręką, która nie jest tylko Bobem. Dlatego staraliśmy się wziąć esencję Boba w pierwszej grze, która polega na wejściu tam i zrobieniu kilku naprawdę konkretnych rzeczy, wycinaniu naprawdę konkretnych punktów i wyjmowaniu organów w bardzo określonych kolejnościach, po prostu rozkładając to w świat”.

W ten sposób powstały drzwi, które otworzą się tylko na ofiarę nogi. Inne poziomy wymagają przeszukania laboratoriów i biur w poszukiwaniu określonego przedmiotu, takiego jak kaseta magnetofonowa, zanim będziesz mógł kontynuować; jak Gone Home, tylko jeśli grałeś jako garstka malutkich Marsjan, którzy po raz pierwszy operują swoim ludzkim przebraniem.

Pomocna dłoń

Surgeon Simulator 2 rozszerza formułę z jednoosobowej operacji/pokazu komediowego do czteroosobowego, improwizowanego zespołu medycznego (chociaż nadal możesz zrobić wszystko w trybie dla jednego gracza, jeśli wolisz). Aby być skutecznym, musisz koordynować swoje wysiłki z nowymi współpracownikami. Oczywiście czat głosowy działa, ale masz też rękę wystającą przed sobą. Seria wstępnie zaprogramowanych gestów pozwala używać go nie tylko do odrywania kończyn i naciskania dużych przycisków. Potrzebujesz dwóch płuc? Możesz zrobić pstryknięcie, aby zwrócić uwagę kolegów z drużyny, a następnie wskazać płuco i podnieść dwa palce.



„To dość wyjątkowa rzecz, której nie widziałem wcześniej w grze, w której używasz tego bardzo ekspresyjnego kontrolera, aby faktycznie wydawać instrukcje niewerbalnie” – mówi Pick. „Naprawdę miło było to zobaczyć, ta niezamierzona konsekwencja projektu spowodowana tak fizycznym wrażeniem dłoni”.

Gesty zastępują jedną z moich ulubionych funkcji z pierwszej gry: indywidualne sterowanie palcami. Tak, to była trochę sztuczka, ponieważ rzadko było powodu, aby nie otwierać i zamykać ich wszystkich naraz. Jego największym przypadkiem użycia było prawdopodobnie zamknięcie wszystkich palców z wyjątkiem jednego, abyś mógł być wyjątkowo niegrzeczny wobec pacjenta, zanim rozwalisz mu klatkę piersiową młotkiem pazurowym.

(Źródło zdjęcia: Bossa Studios)

Ale mi się to podobało, wystarczająco, by stwórz własną, kiepską grę logiczną inspirowany unikalnym schematem sterowania. Mimo to jest tu wystarczająco dużo możliwości dla nowego głupoty, że jestem gotów odpuścić moje ukochane indywidualne sterowanie palcami.

„To twój zestaw narzędzi, rzeczy związane z fizyką, rzeczy idą źle, chaos, a potem jako wykonawca, jako gracz, wnosisz do tego swój własny element” – wyjaśnia Pick. „Więc tym razem mamy ten sam kontekst, ale jest po prostu tysiąc razy złożony pod względem skali i ekspresji postaci. Jednym z powodów, dla których naprawdę podwoiliśmy takie rzeczy, jak gestykulowanie i tym razem, że ręka jest nieco bardziej dostępna, jeśli dobrze wykonaliśmy naszą pracę, jest to, że gracze mogą naprawdę wykorzystać to jako platformę do wykonywania tego rodzaju same komedie oparte na fizyce”.

Większość śmiechu w Surgeon Simulator 2 pochodzi z tego, co robisz ty i twoi przyjaciele, lub, co równie ważne, z tego, czego nie robisz. Miejmy jednak nadzieję, że spodoba ci się kilka niedowierzających śmiechów, gdy dowiesz się więcej o dziwnym świecie chirurgii, który zamieszkujesz.

Symulator Surgeon 2013 był pełen tajemnic, które mogą doprowadzić aż do tego, że wykonasz przeszczepy organów pozaziemskiej formie życia w kosmosie (to wciąż jedno z moich najbardziej dumnych osiągnięć Steam). W trakcie krótkiej sesji zapoznawczej mój zespół został wysłany przez kilka rur pneumatycznych wielkości człowieka i był świadkiem czegoś, co można opisać tylko jako „kabina w stylu Woods” z salami operacyjnymi. Dzieje się tu coś dziwnego, choć Gallardo oczywiście nie chce zdradzić żadnych szczegółów.

„Chcemy się upewnić, że rzeczy, które zainspirowały graczy do pisania wiki na temat wiedzy o pierwszej grze, chcemy mieć pewność, że tym razem zapewniamy to również tym graczom” – mówi Gallardo. „W trybie fabularnym są odniesienia do pierwszej gry, jest też tylko kilka nowych rzeczy, które robimy. Tworzymy całą masę nowej wiedzy wokół Boba i co to za miejsce, w którym się znajdujesz. Myślę, że jest wiele naprawdę fajnych rzeczy, w których gracze mogą się zagłębić w tym obszarze.

Zbuduj lepszą salę operacyjną

(Źródło zdjęcia: Bossa Studios)

Bossa Studios planuje przekazać społeczności wszystkie narzędzia, których użyło do udostępnienia poziomów Surgeon Simulator 2. Nowa edycja o nazwie Bossa Labs ma być jak najbardziej zbliżona do standardowego doświadczenia w grze Surgeon Simulator 2: nie musisz instalować niczego dodatkowego, aby to zrobić, wszystko jest w pierwszej osobie, a ty i trzech znajomych możecie wszyscy współpracują na tym samym poziomie w czasie rzeczywistym — rozmieszczając środowiska, łącząc elementy logiczne i tak dalej. Oczywiście istnieją pewne afordancje wygody: nie musisz używać niezdarnej ręki do manipulowania przedmiotami, a możesz przejść przez otoczenie, aby przyspieszyć pracę.

Nie musisz też wspominać o operacji. Pick i Gallardo opowiedzieli mi o dziwnej fazie, przez którą przeszedł zespół, kiedy po prostu robili urządzenia Rube Goldberga z obiektów w grze. Społeczność testerów gry Surgeon Simulator 2 posunęła się jeszcze dalej, tworząc sporty wykorzystujące głowę Boba do piłki lub odtwarzając momenty z innych gier w formie chirurgicznej.

„Istnieje prawdziwa chaotyczna energia, która łączy wszystkie te rzeczy, ale naprawdę naciskamy na ten niekończący się strumień treści tworzonych przez użytkowników, które będą stale zaskakiwać graczy i rzucać ich w nowe scenariusze i nowe sytuacje” – mówi Pick. — I miejmy nadzieję, że przez jakiś czas będą się śmiać.

Będę szczery - zawsze wchodzę w narzędzia do tworzenia poziomów z najlepszymi intencjami i kończę z niedokończonym bałaganem niewykonanych pomysłów. Ale jeśli oznacza to posiadanie jeszcze większej liczby operacji i dziwniejszej taryfy do oczyszczenia, gdy Surgeon Simulator 2 trafi na PC w sierpniu tego roku, jestem za tym wszystkim.

Zobacz, co jeszcze nadchodzi w tym roku z naszym przewodnikiem po nadchodzące gry z 2020 roku.