211service.com
Sword Coast Legends czyni z Ciebie cyfrowego mistrza lochów
Oko obserwatora
Słuchajcie, słuchajcie! Fani Dragon Age: Początek uważaj: jeśli szukasz bardziej kooperatywnego odgrywania ról, aby poradzić sobie z kumplami – i zakładam, że włożyłeś już 900 godzin w Divinity: Original Sin – zrób pięciostopowy krok w kierunku Sword Coast Legends. Ta gra, oparta na zestawie zasad Dungeons & Dragons 5. edycji, ma podobny stylowy wygląd jak DA: O – i tę samą walkę typu „pauza i idź” – wraz ze wszystkimi zszywkami gatunku, których oczekujesz.
Na GDC 2015 miałem okazję zapoznać się z rozszerzoną wersją demonstracyjną gry, wraz z grupą czterech różnych bohaterów, personalizacją łupów i graczy, hordami nieumarłych i mnóstwem dowcipnych przekomarzań. Ale to, co naprawdę wprawiło mnie w jazz, to gra mistrz lochu tryb. Zgadza się, bez konieczności posiadania specjalnego know-how w zakresie modowania, możesz przygotować w pełni konfigurowalną przygodę dla swoich znajomych (lub nieznajomych online). Kliknij dalej, aby poznać narzędzia handlu.
Poprzednia Strona 1 z 7 Następny Poprzednia Strona 1 z 7 Następny
Mistrz lochów może zastawiać pułapki, przywoływać wrogów i opowiadać historie
Podobnie jak w typowej kampanii Dungeons & Dragons, zadaniem mistrza lochów jest stworzenie zabawnej i ekscytującej przygody dla graczy. Sword Coast daje ci wszystkie narzędzia potrzebne do stworzenia pojedynczego lochu – lub całej kampanii – bez potrzeby korzystania z rozbudowanych wykresów i papieru milimetrowego. W demo, które widziałem, twórcy pokazali część narzędzi, którymi dysponują podczas pracy z jednym lochem, w tym pułapki i zasadzki.
Omawiana zasadzka polegała na samotnym, zupełnie niewinnie wyglądającym drowie stojącym na moście, tylko czekającym, by zostać pobitym za soczyste łupy i punkty doświadczenia. Jednak kiedy gracze zbliżyli się do drowa, wywołało to zasadzkę, która automatycznie rozprzestrzeniła całą masę gigantycznych pająków po obu stronach mostu. Mistrz lochów ustawił to wszystko w czasie rzeczywistym, na chwilę przed wejściem graczy do pokoju. On też poszedł naprzód i zamknął drzwi prowadzące dalej do lochu, tylko po to, żeby być palantem.
Poprzednia Strona 2 z 7 Następny Poprzednia Strona 2 z 7 Następny
Gracze postrzegają GM jako „magiczny ognik”
Warto zauważyć, że dla graczy ikona mistrza lochów wygląda jak miękka kula białego światła, którą twórcy opisali jako „magiczny kosmyk”. Jeśli zdarzy ci się zobaczyć kosmyk latający w okolicy, którą obecnie eksplorujesz, prawdopodobnie nieprzyjemna niespodzianka nie jest daleko w tyle.
Poprzednia Strona 3 z 7 Następny Poprzednia Strona 3 z 7 Następny
MG chce rzucić wyzwanie, ale nie przytłoczyć graczy
Podczas gdy mistrzowie lochów są wszechwiedzący, ich moce nie są nieograniczone. Tak jak mag wymaga many, mistrz lochów polega na „zagrożeniu”. Zaczynasz z dużą ilością tego, ale prawie wszystko, co robi DM, wymaga trochę, od spawnowania wrogów po zastawianie pułapek. Dobry mistrz lochów zyska więcej zagrożenia, zapewniając odpowiednie wyzwanie dla graczy, takie, które spycha ich na skraj przepaści, nie powodując serii wymazań drużyny.
Właściwie, jeśli mistrz lochów zdecyduje się na „upadek wszystkich kamieni, wszyscy giną” na graczach, ten mistrz lochów faktycznie zaczyna stracić traktować. A kiedy zagrożenie zniknie, rządy terroru (i skał) mistrza lochów dobiegają końca. Twórcy podkreślili, że projektowanie roli mistrza lochów to balans. Z jednej strony chcą, aby DM była zabójcza i zachęcała do rywalizacji, ale z drugiej nie chcą, aby DM tworzyła ciąg niemożliwych wyzwań (które z łatwością mogliby zrobić, gdyby nie były kontrolowane).
Poprzednia Strona 4 z 7 Następny Poprzednia Strona 4 z 7 Następny
MG również otrzymuje łupy
Naturalnie, gdy gracze odkrywają i zabijają potwory, są nagradzani słodkimi, słodkimi łupami. Podobnie jak mistrz lochów. Łup ten przybiera formę nowych sztuczek do grania na graczach. W demie, które widziałem, MG natknął się na specjalny amulet, który pozwalał mu przywołać na polecenie skarb zombie – był to rodzaj potwora, do którego inaczej nie miałby dostępu.
Poprzednia Strona 5 z 7 Następny Poprzednia Strona 5 z 7 Następny
MG nie może przyznawać konkretnych łupów
Jak wspomniałem wcześniej, moce mistrza lochów nie są nieograniczone. Oprócz wymagającego groźby nękania – mam na myśli, wyzwanie - gracze, mistrz lochów, również nie mogą przyznawać tym graczom określonych łupów. Zgadza się, nie rozdajesz darmowych mieczy Vorpal każdemu niedoszłemu raiderowi, który stanie na twojej drodze. Jak zauważyli twórcy, potencjał luki w grze jest oczywisty.
Nie byłby to taki problem, gdyby gry były ograniczone tylko do ciebie i twoich przyjaciół - bo jeśli to tylko ty i twoi kumple, to kogo to obchodzi, prawda? Ale Sword Coast chce, aby gracze wykorzystali swoje umiejętności DMingu również online i tworzyli questy dla graczy, którzy nie mają własnego DM. I nie chcą, żeby każdy loch był „Mrocznymi Jaskiniami Wolnych Mieczy Misowych”.
Poprzednia Strona 6 z 7 Następny Poprzednia Strona 6 z 7 Następny
Cieszyć się z wielkim zainteresowaniem
Oczywiście jestem podekscytowany funkcjami DM w Legendy Wybrzeża Mieczy . Projektowanie spotkań wydawało się szybkie, łatwe i intuicyjne – a dla dodatkowej zabawy, DM może również przejąć bezpośrednią kontrolę potężnych potworów-bossów, jeśli poczują potrzebę dowodzić tym osobiście. Oczywiście twórcy zauważyli również, że jeśli chcesz, możesz zignorować wszystkie rzeczy związane z DM i po prostu rozegrać całą kampanię za pomocą sztucznej inteligencji. Wiesz, jeśli nie możesz znieść presji. BAAWK BAAWK BAAAAWK!!
Przepraszam, to było zuchwałe. Jeśli szukasz więcej wspaniałych historii GR+, koniecznie zajrzyj do góry. Czy jest miejsce na urocze maskotki we współczesnych grach? lub wypróbuj 12 ciekawych rzeczy, których nauczyliśmy się na GDC 2015.
Poprzednia Strona 7 z 7 Następny Poprzednia Strona 7 z 7 Następny