Szalunek Lionhead był „błędem”, przyznając, że Xbox jest liderem w nowym filmie dokumentalnym

Bajkowa rocznica

(Źródło zdjęcia: Lionhead)





W nowym filmie dokumentalnym kierownictwo Microsoftu zastanowiło się nad „błędami”, które spowodowały zamknięcie twórcy Fable Lionheada.

W miniony weekend Power On: The Story of Xbox zadebiutował w serwisach streamingowych, takich jak youtube , Roku i nie tylko, opowiadając pełną historię Xbox od czasów oryginalnej konsoli, aż do Xbox Series X i S. W szóstym i ostatnim odcinku małej serii kilku liderów Xbox wspomina o ich obsłudze twórcy bajek Lionhead.

„Jednym z największych błędów, z których nauczyliśmy się w przeszłości, był Lionhead” – powiedział były dyrektor generalny Xbox w globalnym wydawnictwie gier, Shannon Loftis. Były lider dalej zastanawia się, w jaki sposób Xbox nabył Lionhead po tym, jak oryginalna Fable odniosła ogromny sukces, ale po premierze Fable 2 relacja Kinect-Fable nigdy tak naprawdę nie wystartowała.



„Fable: The Journey był projektem pasjonującym dla wielu ludzi, ale myślę, że znacznie odbiegał od filarów, dzięki którym Fable 1 i 2 były tak popularne”, podsumowuje Loftis. „Pozyskujesz studio za to, w czym są teraz świetni” – dodaje obecny szef Xbox, Phil Spencer, dodając, że wydawca powinien pomagać programiście doskonalić się w tym, co robią, a nie na odwrót.

Lionhead został przejęty przez Microsoft i Xbox w 2006 roku i niestety zostałby zamknięty dekadę później w 2016 roku, po anulowaniu usługi Fable: Legends na żywo. Teraz jednak, wiele lat minęło od zamknięcia Lionhead i nierozważnego przedsięwzięcia Xbox w transmisji telewizyjnej za pomocą Xbox One, Bajka 4 jest rozwijany w studiu Forza Playground Games. Chociaż może minąć kilka lat, zanim zobaczymy cokolwiek z gry, CV Playground jest podekscytowane tym, co jest w sklepie.

Sprawdź nasze pełne nowe gry 2022 przewodnik, aby w pełni zapoznać się ze wszystkim, co zostanie wydane w nadchodzącym roku na wszystkich platformach.