211service.com
Tak, Hyper Scape to kolejna darmowa gra typu Battle Royale, ale Ubisoft już teraz robi przekonujące argumenty za jej istnieniem
Nie powinno być wielką niespodzianką, gdy dowiadujemy się, że Ubisoft uruchamia Battle Royale, aby nazwać swoją własną. Wystarczy pobieżnie przyjrzeć się historii wydawcy, aby odkryć, że mimo wszystko równie chętnie śledzi trendy w branży, jak je wyznacza.
Co bardziej zaskakujące, Ubisoft Montreal odmówił umieszczenia swojego battle royale w ramach istniejącego IP (Far Cry wydaje się oczywistym wyborem), a zamiast tego wytyczył własną ścieżkę w zupełnie nowym wszechświecie, skupiającym się wyłącznie na unikalnej marce tego gatunku konkurencyjnego, ostatniego zespołu turnieje stojące.
„Myślę, że chcieliśmy zrobić coś, co byłoby przystępne” — wyjaśnia dyrektor kreatywny Hyper Scape, Graeme Jennings, o decyzji, by strzelanka FPS wyróżniała się na tle innych głównych licencji firmy Ubisoft. „Nie chcieliśmy budować battle royale, które byłoby super brutalne, a także chcieliśmy mieć dość duże pole do kreatywności. Tak więc ustawienie tego w nowym IP, opartym na tym futurystycznym wirtualnym świecie, pozwoliło nam robić rzeczy, które pasują kontekstowo do wszechświata. Dzięki założeniu jest znacznie więcej swobody twórczej”.
Przyszłe dni

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)
Ta przesłanka, osadzona w niedalekiej przyszłości, w której większość czasu spędza się w wirtualnym uniwersum sieciowym znanym jako tytułowy Hyper Scape (i walczy na arenie gladiatorów o nazwie Crown Rush), z pewnością pozwala Prisma Dimensions (nowy zespół w Ubisoft Montreal) ignorować konwencjonalne prawa gatunku – w tym prawa fizyki. Jego bojownicy w stylu battle royale mogą swobodnie parkować na brukowanych dachach pojedynczej mapy gry, Neo Arcadia, wspaniałej rozlewiska renesansowej urbanistyki, wyobrażonej na nowo z cyberpunkowym akcentem, przy użyciu skoczni i innych narzędzi przeciwstawiających się grawitacji, aby utrzymać się w powietrzu lub utrzymać przewagę wysokości przynajmniej.
Tymczasem hacki to wyjątkowe profity, które można zdobyć w ramach puli łupów sci-fi Hyper Scape, dając graczom takie umiejętności, jak niewidzialność, ulepszony pancerz lub śmiertelny atak w ziemię. Nawet bronie Hyper Scape są dalekie od przeciętnych, a każdą z nich można ulepszyć do pięciu razy, wyposażając ją wielokrotnie na mapie, w sprytnej grywalizacji typowych frustracji graczy związanych ze znajdowaniem duplikatów łupów.
„Zaczęliśmy od pomysłu gier jako spektaklu” – mówi mi Jennings. „Więc zastanawialiśmy się, jak widzowie i streamerzy mogą być bliżej i jak oglądanie może być bardziej aktywnym doświadczeniem. To był jeden z filarów, od których zaczęliśmy, i od tego momentu zaczęliśmy przedstawiać pomysły na to, jak możemy odświeżyć Battle Royale; coś, co wydawało się wyjątkowe i miało swój własny smak. Nasz mniejszy zespół zbudował prototypy, skąd wzięły się hacki, a następnie zaczął formułować razem i nabierać kształtu, jakim jest dzisiaj Hyper Scape”.

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)
Czytaj więcej

(Źródło zdjęcia: Epic Games)
Czy gry typu battle royale opowiadają właściwy rodzaj historii?
Odpowiedzią Hyper Scape na to pytanie, jak zbliżyć do siebie konsumentów i twórców, jest AI gospodarz areny; enigmatyczny nadzorca, który jest szczególnie uważny na wymagania tłumu (aka widzowie Twitcha). Prisma Dimensions ciężko pracowała, aby opracować jedne z najbardziej wyrafinowanych systemów integracji Twitcha, w których widzowie mogą głosować na inicjowanie światowych wydarzeń, które mają się odbyć w bieżącym meczu ich ulubionego streamera, lub zdobywać nagrody, wykonując określone czynności na czacie.
Co więcej, streamerzy mogą nawet zapraszać widzów do swojego składu bez opuszczania samej gry, integrując tradycję, którą twórcy treści przestrzegają od lat, aby dać trochę miłości swoim fanom. Jennings wyjaśnia, że Hyper Scape ma na celu refleksję i synchronizację z rytmami własnej społeczności w ten sposób, obiecując „ambitne plany” wsparcia po premierze.
„Społeczność będzie dążyć do tego, co ich interesuje i co jest zabawne, a następnie pomożemy kształtować i pracować w przestrzeni w oparciu o te rzeczy. W miarę upływu czasu mamy zaplanowane różne wydarzenia, ale Hyper Scape ostatecznie będzie się rozwijał w zależności od tego, gdzie społeczność chce je zabrać. Tak naprawdę chodzi o upewnienie się, że ich głos jest powiązany z tym, jak planujemy rozwój”.

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)
Rzeczywiście, wybrana liczba graczy będzie mogła zacząć dzielić się swoim głosem już w tym tygodniu, kiedy ograniczony test technologiczny Hyper Scape zostanie wypuszczony na PC przed pełną premierą gry w dalszej części tego roku.
Prisma Dimensions była w stanie wykorzystać podstawową architekturę gry wieloosobowej Rainbow Six Siege, aby zapewnić stabilność usługi w wewnętrznych testach rozgrywki w całej rodzinie Ubisoft, ale Jennings ma nadzieję, że nadchodząca sesja praktyczna pozwoli studiu naprawić wszelkie błędy i „dostarcz produkt wysokiej jakości w dniu premiery”, który nie pada ofiarą długich przestojów i rozbudowanych poprawek.
Innym kluczowym filarem Hyper Scape, mówi Jennings, jest historia. Gracze będą mogli wybierać z listy postaci, zanim wskoczą do Crown Rush, i chociaż żadna nie ma unikalnych umiejętności w grze, wszyscy wkraczają na arenę z własną motywacją, osobowością i związkiem z szerszym wszechświatem. Jennings potwierdza, że Prisma Dimensions już nakreśliła podstawy opowiadania na żywo Hyper Scape „przez wiele sezonów” przed premierą, z „dużym planem transmedialnym” w pracach, aby utrzymać graczy w kontakcie z walczącymi, jako i przeciw.

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)
„Zbudowaliśmy grę, w której postacie są tak naprawdę postaciami. Nie tylko skórki, ale ludzie z osobowością i pragnieniami. Za nimi kryje się duży łuk narracyjny, dla którego już napisaliśmy większość historii, a ponadto zaczęliśmy tworzyć zawartość, która z tym wiąże się, powiązana z takimi rzeczami jak Halloween i Boże Narodzenie oraz bitwa podawać.'
Odniesienie Jenningsa do przepustki bojowej prawdopodobnie uniesie brwi z różnych powodów wśród tłumu battle royale. Jako darmowy produkt, Hyper Scape będzie mocno zarabiał dzięki sezonowemu systemowi progresji i sklepowi w grze, ale Prisma Dimensions już obiecała, że wszelkie mikrotransakcje znalezione w grze będą tylko kosmetyczne i nigdy Zapłać by wygrać.
Dyrektor kreatywny jest jednak mniej chętny do wyjaśnienia, czy Hyper Scape może zostać uruchomiony na nadchodzących konsolach nowej generacji, PS5 oraz Xbox Series X , kiedy zostaną wydane jeszcze w tym roku, stwierdzając, że zespół „skoncentruje się obecnie tylko na PS4 i Xbox One, a niedługo potem przyjrzy się, jak zajmiemy się innymi platformami”.
Życie na arenie

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)
„Zbudowaliśmy grę, w której postacie są tak naprawdę postaciami. Nie tylko skóry, ale ludzie z osobowością i pragnieniami”.
Graeme Jennings, dyrektor kreatywny
Świat battle royale jest bezlitosny, w którym nowi pretendenci do tego gatunku mają tendencję do odnoszenia sukcesów w śpiewających barwach ( Legendy Apex , Call of Duty: Warzone ) lub wpaść w cyfrową otchłań ( Radykalne Szczyty , Ubój 2). Hyper Scape, skupiający się na dostępności streamerów i treściach społecznościowych, może naprawdę wystartować, ale tylko wtedy, gdy podstawowa rozgrywka jest wystarczająco zabawna, aby ją wspierać.
Spędzając trzy godziny z nadchodzącym testem technologicznym, nie jestem jeszcze przekonany, że jego strzelanina jest ani tak solidna, ani satysfakcjonująca jak jego rówieśnicy, ale z pewnością można się bawić eksperymentując z jego hackami przewracającymi stół, nieodpowiednią bronią i swobodna mobilność. Zasadniczo jest miejsce na ulepszenia, ale które battle royale nie zaczęło się z jedną nogą w błocie? Pytanie brzmi, czy Prisma Dimensions może znaleźć bezpieczne miejsce do lądowania na stale rozwijającej się arenie gier typu battle royale i zacząć działać.
Więcej informacji znajdziesz w największym nowe gry 2020 po drodze lub obejrzyj poniższy film, aby zobaczyć pierwszy raz Spider-Man: Miles Morales .