Take-Two anuluje niezapowiedzianą grę, na którą wydano 53 miliony dolarów

Take-Two Interactive

(Źródło zdjęcia: Take-Two Interactive)





Rockstar i firma macierzysta 2K Take Two Interactive anulowały niezapowiedziany projekt, co spowodowało oszałamiającą stratę finansową dla firmy.

Take Two zorganizowało dziś apel dotyczący kwartalnych zarobków, a towarzyszący mu prezentacja inwestorska ujawnia, że ​​z powodu „decyzji o niepodejmowaniu dalszego rozwoju niezapowiedzianego tytułu w przygotowaniu”, firma poniosła stratę w wysokości 53 milionów dolarów.

Nie jest niczym niezwykłym, że wydawca wielkości Take Two zainwestuje tak dużo w jedną grę – Red Dead Redemption 2 kosztował według szacunków 540 milionów dolarów. VentureBeat . Ale niezależnie od tego, jak na to spojrzysz, to dużo pieniędzy, które można wyrzucić do kosza, i nasuwa się pytanie: w jaką grę Take Two przelewało się tego rodzaju gotówkę tylko po to, by anulować bez ogłoszenia tego?



Bloomberg donosi, że anulowanym projektem był tytuł superbohatera o nazwie kodowej Volt i że był on opracowywany w studiu Mafia 3 Hangar 13. Według Bloomberga, prace nad Voltem rozpoczęły się początkowo w 2017 roku i obejmowały kilka restartów, z najnowszą wersją gra walcząca o pokonanie wyzwań technicznych i innych komplikacji związanych z pandemią Covid. Gra byłaby konkurencyjną grą o superbohaterach online, a także zupełnie nowym IP z Hangar 13. Ostatecznie ludzie z portmonetką w 2K uznali, że nie jest to warte inwestycji i anulowali ją.

Niedawny przeciek mówi GTA 6 „jest najbardziej chaotycznym projektem Rockstar od czasu jego powstania”.