Take-Two kupuje studio animacji twarzy, które pracowało nad Red Dead Redemption 2 i Avengers: Endgame

Red Dead Redemption 2

(Źródło zdjęcia: Rockstar)





Take-Two, firma będąca właścicielem zarówno Rockstar, jak i 2K Games, kupiła francuskie studio animacji twarzy Dynamixyz.

Dynamixyz pracował nad grami takimi jak Red Dead Redemption 2 i NBA 2K21, seriale telewizyjne, takie jak Miłość, Śmierć i roboty, oraz przebojowe filmy, takie jak Avengers: Koniec gry. Według Poczta biznesowa , Dynamixyz będzie teraz „działać jako oddział Take-Two i pracować wyłącznie z wytwórniami i studiami wydawniczymi firmy”. Dynamixyz, z siedzibą w Cesson-Sévigné we Francji, jest właścicielem i operatorem kilku „zastrzeżonych narzędzi i technologii do przechwytywania ruchu, analizy twarzy oraz pełnego przetwarzania 3D”, i prawdopodobnie dlatego CGI w grze Endgame wyglądało tak cholernie dobrze.

Gdy Rockstar cicho pracuje GTA 6 , sensowne jest, że firma szukałaby wiodącego w branży oprogramowania do animacji twarzy. Wraz z ulepszoną grafiką konsol nowej generacji i rosnącym zapotrzebowaniem na najwyższej klasy procesory graficzne, takie jak NVIDIA RTX 3080, następna gra Rockstar będzie musiała mieć naprawdę imponujące animacje twarzy. Ponieważ najnowsza gra Rockstar – Red Dead Redemption 2 – ma już trzy lata, a GTA 5 ma już prawie dekadę, gracze oczekują grafiki godnej nowej generacji w tym, co Rockstar wypuszcza.



„Rewolucyjna technologia i usługi Dynamixyz do analizy twarzy są wysoce komplementarnym i strategicznym dodatkiem do światowej klasy struktury wydawniczej i rozwojowej Take-Two” – powiedział Michael Worosz, wiceprezes wykonawczy Take-Two i szef działu strategii i niezależnych wydawnictw. Z NBA 2K22 prawdopodobnie wydane we wrześniu tego roku, możesz założyć, że 2K w pełni wykorzysta swoją firmę macierzystą, która jest właścicielem technologii analizy twarzy Dynamixyz.

Take-Two jest także właścicielem Private Division, wydawcy The Outer Worlds, Kerbal Space Program i Ancestors. Światy zewnętrzne 2 nie zostanie jednak opublikowana przez Private Division, więc nie oczekuj, że technologia Dynamixyz zostanie wykorzystana w rozwoju tego sequela - Microsoft oficjalnie przejął publikację w przyszłych iteracjach The Outer Worlds.

Rockstar milczał na temat produkcji GTA 6, ale ten zakup z pewnością wydaje się, że studio jest gotowe do przyspieszenia rozwoju. Niezależnie od tego, nad czym pracują firmy Take-Two, oczekuj, że będą wyglądać cholernie dobrze dzięki temu zakupowi Dynamixyz.



Najnowsza plotka głosi, że GTA 6 odbędzie się we współczesnym Vice City, ale może pojawić się dopiero w 2025 r. .