Ten mod dla wielu graczy Skyrim został oskarżony o kradzież kodu i zmienił się w wojnę, która kosztowała ich prawie 10 000 USD w darowiznach Patreon





Modderzy to ciężko pracujący bohaterowie dzisiejszego świata gier. Rzeczy, które robią, aby zachwycać, pomagać lub po prostu przestraszyć graczy, są zdumiewające (nie wspominając o tym, że większość z nich robi to za absolutnie zerową opłatę), ale w rogu Skyrim modowanie rzeczy społeczności staje się bałaganem. Skyrim Together, obecnie opracowywany mod, który pozwoli maksymalnie ośmiu osobom grać w Skyrim w trybie kooperacji, został oskarżony o kradzież kodu z Skyrim Script Extender (SKSE), ugruntowanego i szanowanego modu, który pozwala modderom tworzyć bardziej złożone poprawki w skrypcie Skyrim niż zwykle. Był używany do tworzenia ogromnej liczby modów dostępnych do gry Bethesdy, więc jeśli lubisz modyfikować Skyrim, aż się zepsuje (tak jak powinieneś), prawdopodobnie o tym słyszałeś.

Zarzuty

Wszystko zaczęło się, gdy programista SKSE opublikował na Reddit oskarżając Skyrim Together o kradzież kodu z SKSE , powołując się na fakt, że znaleźli podstawowe komponenty modu SKSE głęboko w Skyrim Together. Oto całość ich oskarżenia:

„Skyrim Together kradnie kod SKSE, niewymieniony w czołówce, bez pozwolenia, z wyraźnym terminem w licencji, który ogranicza jednego z autorów do czynienia czegokolwiek z kodem, który zaprzecza jego użyciu… Dowód jest całkiem jasny, gdy spojrzysz na loader i dll w deasemblerze… Common jest oczywiście na licencji MIT i nie wymaga przypisywania autorstwa (ale zawsze jest to mile widziane), ale główne źródło SKSE nie. Technicznie rzecz biorąc, zawsze było to zgodne z powszechnym prawem autorskim, ale po okropnym zachowaniu Yamashiego wobec zespołu zajmującego się przedłużaniem skryptów (najlepiej zostawić inny post, jeśli naprawdę cię to obchodzi) otrzymał specjalne objaśnienie w licencji: „Z powodu ciągłego celowego naruszania praw autorskich i całkowitego braku szacunku dla zgodnie z etykietą moddera, zespół Skyrim Online nie może używać żadnego z tych plików w jakimkolwiek celu.''



Wspomniany w ich poście Yamashi jest głównym deweloperem Skyrim Together, który wcześniej pracował nad Skyrim Online, a zajmowanie się twierdzeniami na jego temat to zupełnie inna sprawa. rzecz do którego wrócę później.

Odpowiedź Skyrim Together

Skyrim razem wydał oficjalne oświadczenie w tej sprawie sześć dni temu, stwierdzając na Reddicie, że może tam pozostać jakiś kod, który został przeoczony, gdy go usunęliśmy, nie jest to tak proste, jak po prostu usunięcie folderu, głównie z naszej winy, ponieważ pospieszyliśmy z niektórymi częściami kodu. W każdym razie zamierzamy usunąć to, co mogło prześlizgnąć się przez pęknięcia w następnym patchu. W ich kolejnych Raport z działalności w marcu opublikowana trzy dni temu, Skyrim Together przyznaje się do swoich błędów, przeprasza i stwierdziła, że ​​najprawdopodobniej przekażą nasze pierwsze pliki binarne z otwartą wersją beta zespołowi SKSE w celu przeprowadzenia testów, zanim zaoferują je Tobie [graczom] . Dlatego zespół stara się być jak najbardziej przejrzysty w SKSE, co w mojej książce jest godne pochwały.



Tam, gdzie to wszystko staje się ryzykowne, jest Patreon Skyrim Razem , który od 23 lutego przynosił zespołowi 33 000 $ miesięcznie według Zarica Zhakarona , YouTuber, którego specjalizacja obejmuje społeczność Elder Scrolls. Ta liczba spadła do 25 292 USD w dniu publikacji tego artykułu (w ciągu jednej nocy stracili ponad 300 zwolenników), chociaż to zdecydowanie wciąż dużo gotówki. Większość modów jest bezpłatna, ale te darowizny Patreon oznaczają, że niektórzy uważają, że Skyrim Together wchodzi w sferę „płatnych modów” (jednak po wydaniu będzie bezpłatny), ponieważ wspieranie ich na Patreonie dało ci dostęp do styczniowych Zamknięta beta. Tak więc twierdzenie SKSE o kradzież kodu w dużej mierze oznacza, że ​​zespół Skyrim Together – świadomie lub nieświadomie – jest oskarżony o zarabianie pieniędzy na czyjejś pracy. To, czy zostało to zrobione celowo, jest przedmiotem dyskusji i ostrzegam: odtąd wszystko staje się bałaganem.

Czy Skyrim Together celowo ukradł kod SKSE, czy był to niewinny błąd?

Prawidłowy. Więc. Pozwólcie, że przedstawię dwóch kluczowych graczy w tej debacie on-powiedział-ona-powiedział na temat tego, czy Skyrim Together świadomie ukradł kod zespołowi SKSE. W jednym rogu stoi wspomniany wcześniej Yamashi, główny programista Skyrim Together. W drugim rogu jest Lagulous, modder, który… twierdzi, że miał oryginalny pomysł na Skyrim Together i mówi, że został wypchnięty z zespołu Skyrim Together. W zamian Skyrim Together mówi, że wszystko, co robił Lagulou, kiedy był w drużynie, to: doprowadza wszystkich do szaleństwa i wielu deweloperów musi odejść. Nigdy nie napisał ani jednej linijki kodu i po prostu chce uzyskać sławę w Internecie , uzasadniając jego wydalenie z moda.

Obaj kłócą się, ponieważ Lagulous twierdzi, że ma dowód na to, że Yamashi wiedział, że nie wolno im używać niektórych części kodu SKSE. Sprawy przybrały nieprzyjemny obrót, gdy każda ze stron wysuwała dość szczere zarzuty dotyczące charakteru drugiej strony.



Lagulous ma zrzuty ekranu z Discorda, które, jak twierdzi, potwierdzają jego argument, że Yamashi świadomie ukradł kod SKSE. Poniższy zrzut ekranu jest szczególnie ważny dla zarzutów Lagulousa, gdzie Yamashi zostaje poinformowany o określonej sekcji licencji SKSE, która zabrania jego byłemu zespołowi, Skyrim Online, używania jakiegokolwiek kodu SKSE. Odpowiedź Yamashi jest szkoda, że ​​zmieniliśmy nazwę projektu, co, jak twierdzi Lagulous, dowodzi, że Yamashi próbował znaleźć obejście dla użycia kodu SKSE w Skyrim Together. Ale to nie udowodnić ukradli podstawowy kod SKSE, tylko dlatego, że świadomie zawierali inne fragmenty kodu, którego stary projekt Yamashiego nie mógł używać. SKSE nie wyjaśniło dokładnie, dlaczego Skyrim Online nie może używać swojego kodu poza wymienianiem go po imieniu i cytowaniem ciągłe celowe naruszanie praw autorskich i całkowity brak szacunku dla etykiety modderów . Co, trzeba przyznać, brzmi dość cholernie, chociaż nie dowiedziałem się, co dokładnie zrobił Yamashi, by zasłużyć na odpowiedź SKSE. Lagulous mówi, że dzieje się tak dlatego, że Yamashi inżynierowie wstecznie przeprowadzają inżynierię wsteczną swojego kodu szybciej niż oni, używając tego zrzutu ekranu jako dowodu , ale warto zaznaczyć, że bez szerszego kontekstu łańcucha komunikatów Discord trudno jest wyjaśnić, czy Yamashi odnosi się do SKSE.



Skyrim Together nie odpowiedział jeszcze konkretnie na zrzuty ekranu Lagulous i ich ważność. Jednak w swoim marcowym Raporcie przepraszają SKSE, wskazują, że próbują to naprawić, pozwalając im przetestować otwartą wersję beta, aby sprawdzić, czy nadal zawiera jakiś ich kod, co jest krokiem we właściwym kierunku i pokazuje, że zespół przyznaje się do swoich błędów. Jak się czuje społeczność Skyrim Together? Cóż, to właściwie wszystko podsumowuje.

Chcesz pobrać więcej modów do Skyrim? Tutaj jest najlepsze mody Skyrim teraz na PC, PS4 i Xbox One lub po prostu obejrzyj wideo, aby zobaczyć najlepsze rzeczy, które możesz zobaczyć w Skyrim!