211service.com
TimeSplitters 2 był FPS-em wyprzedzającym swoje czasy o całe pokolenie. Teraz gry nadążają za jego pomysłami, seria zasługuje na rozkwit
Notatka: Jest to zaktualizowana wersja artykułu, który opublikowaliśmy kilka lat temu, ale jego treść, podobnie jak omawiana gra, jest teraz tak samo aktualna, jak dawniej. Wraz z wiadomością, że firma macierzysta Dambuster Studios, Koch Media, w końcu przywróciła prawa TimeSplitters pozostałym twórcom serii, wydaje się, że warto zagłębić się w to, dlaczego powrót TimeSplitters (i potencjalnie w szczególności jego drugi wpis) jest tak wielkim problemem , i lepiej pasował w 2018 roku niż w momencie jego pierwotnej premiery.
**Ciąg dalszy artykułu poniżej**
Nigdy nie rozumiałem, dlaczego ktoś był zaskoczony, gdy Perfect Dark Zero okazał się trochę gówniany. W rzeczywistości nigdy nie rozumiałem, dlaczego ktokolwiek naprawdę spodziewał się, że będzie to w ogóle prawdziwa kontynuacja klasycznej pracy FPS Rare na Nintendo 64. Każdy, kto jeszcze na to czekał w 2005 roku, całkowicie tęsknił za łodzią.
Widzisz, rzadki, który stworzył Perfect Dark Zero, nie był tym rzadkim, który stworzył Goldeneye. Wiele z tego studia odeszło, by stworzyć Free Radical Design na długo przed pojawieniem się Xbox 360. A w Free Radical stworzyli już następcę największych sukcesów Rare na N64 na lata, zanim ktokolwiek opowiedział o frazie HD remake. A właściwie fraza HD.
Chcesz prawdziwą kontynuację Goldeneye i Perfect Dark? Czy w rzeczywistości chcesz gry, która po cichu utorowała drogę do wszystkiego, czym stały się strzelanki w 2018 roku, wyprzedzając wszystkie wielkie idee i trendy, ale przynosząc bardzo niewielkie uznanie? Jeśli tego chcesz, przejdź do TimeSplitters 2. Właśnie tam jesteś. Pozwól, że ci wszystko opowiem.
Złote wspomnienia
A więc jest rok 2002. Rozmawiam z przyjacielem, który jest czymś bardzo podekscytowany. Grałeś w TimeSplitters 2? Pochodzi od ludzi, którzy stworzyli Goldeneye i jest pełen odniesień filmowych i jest genialny. Musisz przyjść i to sprawdzić. Tak też zrobiłem. I graliśmy to całe popołudnie. A potem od razu kupiłem własną kopię.

Na początku miałam wątpliwości. Nie nieufny, rozumiesz. Ale dla miłośnika gier FPS, fana Nintendo, takiego jak ja, TimeSplitters 2 brzmiał po prostu zbyt idealnie. Jak gra utkana z mojej duszy. A poza tym Rare nie miał z tym nic wspólnego. Sprawdziłem. Mój przyjaciel był zdezorientowany i entuzjastycznie nastawiony do nowej gry, to wszystko.
Ale nie był. Po dwóch minutach z poziomem otwarcia TimeSplitters 2 wszystko nabrało sensu. To był Goldeneye 2, od zespołu Goldeneye, ale o wiele lepszy niż kontynuacja Goldeneye, która mogłaby być kiedykolwiek. Widzisz, TS2 został zaprojektowany przez Davida Doaka, który zaprojektował także Goldeneye i Perfect Dark. Ścieżka dźwiękowa została skomponowana przez Graeme Norgate, który skomponował także ścieżki dźwiękowe do Goldeneye, Perfect Dark, Killer Instinct, Blast Corps i Jet Force Gemini. Miał ten sam sprytny i pomysłowy projekt poziomów, co Rzadki FPS ze starego, i tę samą szybką, przyjazną dla drgania akcję. Do diabła, dostęp do ekranu pauzy można było nawet uzyskać, patrząc na fizyczny gadżet w grze, podobnie jak podciąganie magicznego zegarka szpiegowskiego Goldeneye. W rzeczywistości nawet cholerny system zdrowia i osłon wyglądał na ekranie prawie dokładnie tak samo.

TimeSplitters 2 dumnie, bezczelnie, niemal ostentacyjnie pokazują swoją prawdziwą naturę i pochodzenie już na pierwszym grywalnym ekranie. Znajdujesz się na zewnątrz ogromnej, zmilitaryzowanej tamy na skraju rozległego syberyjskiego pola śnieżnego. Tuż przed tobą leży małe obozowisko budynków gospodarczych, patrolowane przez nieświadomą obecnie grupę strażników. Przed tobą pistolet z tłumikiem i karabin snajperski. Twoim celem jest zinfiltrowanie kompleksu, zanim udasz się do ostatecznego celu na szczycie tamy. Brzmi znajomo? Oczywiście, że tak. Ten jeden poziom jest najlepszym połączonym hołdem dla Goldeneye, jakiego możesz chcieć. I z pewnością nie chodzi tylko o ustawienie.
Widzisz, gdzie pierwsze TimeSplitters były dość prostą strzelanką typu „rozbij i chwyć” na czas, TS2 to prawdziwa okazja. To ostry, znakomicie dobrany FPS z osobistym wejściem gracza na czele projektu. Możesz grać jak Bond lub jak Rambo, a ten pierwszy poziom jest pięknym wprowadzeniem do filozofii projektowania. Możesz, jeśli chcesz, od razu krzyczeć, przedzierać się przez otwierający się obóz wroga w wirowym blasku chwały, uruchamiając alarmy i rozrywając wszystkie strony. Ale Metal Gear jest również całkowicie możliwy, aby przez to przejść, używając prób i błędów, aby opanować starannie zaplanowaną trasę, stosując ciche i precyzyjnie zaplanowane w czasie obalenia jednym strzałem, aby wyrżnąć całą drużynę i wypełnić cztery cele (trzy opcjonalne) bez bycia wykryto.

Oczywiście nic nie jest ci podawane na talerzu. W rzeczywistości zajęło mi dobrą godzinę eksperymentowania, aby udoskonalić przebieg tego obszaru otwarcia, biorąc pod uwagę napięty harmonogram wzorców patroli, prawidłową kolejność zabójstw, wybór broni sytuacyjnej oraz subtelności osłony, skuteczność kamer bezpieczeństwa i bezpieczne kąty fotografowania. Nie wspominając o walce z ledwo widocznym snajperem w wieży, około pół mili dalej, po drugiej stronie mapy.
Pierwsze kilka metrów tego poziomu to meta-gra sama w sobie. I zainspirowany moim tamtym zwycięstwem, przeniosłem moje nowo odkryte umiejętności taktyczne na właściwy poziom, gdzie odkryłem (z dużo większym kopaniem), że jest całkowicie możliwe pokonanie około dwóch trzecich etapu ze 100% ilością ciała bez bycia zauważony raz. Że moi przyjaciele, to jacyś poważny projektowanie gier właśnie tam. Podwójnie poważne, jeśli weźmiesz pod uwagę, że kiedy już wymyślisz, jak to zrobić, odkryjesz, że ten początkowo niewiarygodny bieg w ukryciu wymaga prawie każdej kropli amunicji, która jest faktycznie dostępna na całym poziomie. Sprytni dranie, Wolni Radykałowie. Rzeczywiście sprytni dranie.
Ale najlepsze miało dopiero nadejść. I będzie tego dużo.
Od tego znakomicie przygotowanego otwarcia kampanii, TimeSplitters 2 zabiera swoją spryt wszędzie i zawsze, kiedy tylko może wymyślić. Dzięki inteligentnie zaprojektowanemu urządzeniu fabularnemu skaczącego w czasie kosmicznego marine w stylu Kwantowego Skoku, posiadającego ciała różnych osób na przestrzeni dziejów (w celu zebrania zagubionych artefaktów potrzebnych do odparcia nadchodzącej inwazji obcych), TS2 może być nieograniczony poziomem- spójność na poziomie bez utraty ogólnej spójności narracji. Możesz być kimkolwiek, w dowolnym miejscu i czasie, ale nadrzędna fabuła zawsze pozostawała solidna. I o rany, czy TimeSplitters 2 rozkoszuje się tą wolnością.

TimeSplitters 2 sprawia, że każdy z jego poziomów jest wyjątkową narracyjną winietą, samowystarczalnym, fantastycznie zrealizowanym światem i historią z własnym nastrojem i stylem gry. Pod wieloma względami jest to odpowiednik dobrego serialu telewizyjnego z antologii, mądrzejszej, dowcipnej, zorientowanej w mediach kreskówkowej Outer Limits, której każde nowe ujawnienie jest prawdziwą radością.
Znasz tę nigdy nie powtarzaną ekscytację, którą odczuwasz na początku zupełnie nowej gry, gdy po raz pierwszy poznajesz jej mechanikę, zaczynasz oddychać jej atmosferą i zaczynasz rozumieć jej świat? TimeSplitters 2 zapewnia to od nowa na początku każdego poziomu. Za każdym razem, miejsce, motyw i kinowy element probierczy są wystarczająco dobrze zrealizowane, aby nieść całą samą grę, więc chociaż zawsze smutne jest pozostawienie jednego w tyle – zawsze chcąc trochę więcej – wszelkie żale związane z ukończeniem są natychmiast zmywane przez pośpiech w intrygującej, często wręcz zabawnej, wprowadzającej scence przerywnikowej następnego poziomu. A mówiąc o wpływach filmowych…
Film w grze
Wiele gier ma odniesienia do filmów. Cholera, wielu z nich próbuje być filmy. Ale podczas gdy kinematograficzne ukłony zbyt często przybierają po prostu formę leniwie cytowanego fragmentu filmu lub przywoływanego imienia postaci (lub po prostu podnosząc coś z Obcych), TimeSplitters 2 żyje i oddycha tymi rzeczami w cudownie ciepły, holistycznie zaimplementowany sposób, obserwowanie i rozumienie jego wpływów w znacznie bardziej celowy sposób.

Po początkowym rozkwicie Goldeneye, przechodzimy prosto do cudownie atmosferycznego poziomu gangsterskiego z 1932 roku, obejmującego egzekwowanie zakazów, ochronę świadków, strzelaniny samochodowe i totalny atak na nocny klub gangsterów, wszystko ustawione na gładką, ułożoną… z powrotem, ale zaraźliwie optymistyczna ścieżka dźwiękowa z jazzem. Potem, po dość przerażającym wstępie, pojawia się Notre Dame z lat 90. XIX wieku, gotycki horror Hammer-meets-Tim-Burton wypełniony zombie, katakumbami, kultystami, romantycznymi garbusami i mnóstwem burz z piorunami.
Masz ochotę na coś bardziej przestronnego? A co powiesz na jasne, odważne, niebieskie niebo science-fiction Planet X, które rozgrywa się jak mega-budżetowy film klasy B z lat 50., z pulsującą ścieżką dźwiękową podobną do retro-futurystycznego filmu The Prodigy. A co powiesz na zmieszanie tempa z labiryntową, wypełnioną łamigłówkami, aztecką dżunglą w 1920 roku, przywołującą atmosferę, wokół której nadchodząca Strange Brigade zbudowała całą grę? Lub połączenie pełnej mocy Austina Powersa, Jasona Kinga i Bonda z lat 60. na poziomie Atom Smasher? I jest więcej. A więc o wiele więcej. Nie wszedłem nawet w duszącą atmosferę neonowo-noir i dyskretną zawiłość oszałamiającego poziomu Neo Tokyo Blade Runner z 2019 roku. Kocham cię, oszałamiający poziom 2019 Neo Tokyo Blade Runner.

A wiesz, na co jeszcze nie wszedłem? Ładunki, ot co. TimeSplitters 2 ma absolutnie jedne z najlepszych gier wieloosobowych na podzielonym ekranie we wszystkich konsolowych grach FPS. Ale potem, jako następca Goldeneye'a, było to zobowiązane. W ten sam sposób, w jaki kampania TS2 opiera się na koncepcji pojedynczego gracza Goldeneye i rozwija ją, tak samo rozwija swój tryb wieloosobowy PvP. Pamiętasz starą sztuczkę wybierania Oddjob na N64, ponieważ jego drobna postura spowodowała, że twoi przyjaciele źle ocenili swoje strzały w głowę? Tryb wieloosobowy TS2 idzie balistyczny z tą koncepcją. W rzeczywistości w 2002 roku utorował drogę nowoczesnemu ruchowi Hero Shooter, jaki znamy.
Istnieją znaki normalnej wielkości. Są ogromne postacie. Są małe małpy. Są ogromne roboty, które są ognioodporne dzięki swoim metalowym korpusom. Chcesz eklektyczny zestaw opcji postaci dla wielu graczy? Cóż, TimeSplitters 2 ma obsadę 70, podzieloną na szerokie klasy. Możesz w nie grać w 16 różnych, szalenie pomysłowych trybach, obejmujących każdy tryb drużynowy lub tryb eliminacji, o którym możesz pomyśleć, i wiele, których nie możesz. A wiesz, co jest jeszcze lepsze? Odblokowuje się je, grając we wszystkie inny tryby...
I jest więcej...
Jest też ogromny komponent wyzwań dla jednego gracza. Łącząc wszystkie szalenie pomysłowe postacie i scenariusze z innych części gry, Arcade League zapewnia przerażającą liczbę (45, by być precyzyjnym) szalonych celów, opartych na podstawowych trybach gry wieloosobowej TS2, a wszystkie z wieloma nagrodami medalowymi za lepsze wyniki i czasy ukończenia, a wszystko to odblokowuje nową, znaczącą zawartość na całej planszy. Żadnych pół-artykułów produkcyjnych ani prostych trofeów i osiągnięć. To są rzeczy, których naprawdę chcesz i których możesz użyć.

Może zostaniesz obsadzony w roli walczącego chińskiego kucharza, który usiłuje stłumić swój szalejący zapas kalmarów za pomocą szalejącego miotacza ognia. A może będziesz szefem mafii, błąkającym się po szpitalu, na haju znieczulającym po operacji przeszczepu włosów, halucynującym atakiem gigantycznych kaczek. A może znajdziesz się w parodii Turoka zabijającej dinozaury, której całe uzasadnienie historii to tylko jedna długa konfiguracja do żartu o nudzie mózgowej.
Jest też oficjalnie nazwany tryb wyzwania, który zapewnia: inne 21 minigier opartych na celach, zbudowanych na bazie mechaniki i broni głównej kampanii. Są wyzwania z ukrycia. Są wyzwania związane ze strzałami w głowę. Rozbijaj wszystkie okna tak szybko, jak to tylko możliwe, używając tylko wyzwań z klocków. Istnieją poziomy obrony wieży obejmujące syberyjską tamę i zaporę wybuchających małp. Istnieją strzelnice do szybkiego biegu. Istnieją zbiórki zbudowane w całości wokół koncepcji zaginionego skarbu bananów małpy (i tak, to kolejny chytry w stosunku do linii Rare studia, 100%).

TimeSplitters 2 był i nadal jest całkowicie niedorzeczny zarówno pod względem ilości treści, jakie dostarcza, jak i samego bogactwa pomysłów i wyobraźni, jakie zawiera w tej treści. W rzeczywistości, z perspektywy czasu, był to wyraźny zwiastun ogromnej liczby motywów i pomysłów, które definiują gry przez ponad pokolenie po ich premierze.
Klasyczne strzelanki postaci. Tryby Hordy. Szybkość. Wyzwania liderów. Kooperacja w kampanii. Trwałe „gry jako usługa”. Remiksy rozgrywki typu spin-off jako dodatkowe tryby gry. Skórki i personalizacja postaci jako długoterminowy zbiór łupów. Treści generowane przez użytkowników... Niezależnie od ewolucji, o której myślisz, że zdefiniowały gry akcji i ich DLC w ciągu ostatnich 15 lat, TimeSplitters 2 to zrobił Wszystko . I zrobił to pierwszy, zrobił to lepiej, zrobił to dziwniej i zrobił to w znacznie większym natężeniu. Jedna płyta, bez dodatkowych opłat.

Możesz powtórzyć, czy wspomniałem również o treściach generowanych przez użytkowników? Tak, możesz zbudować własny multiplayer oraz poziomów kampanii w TimeSplitters 2. Redaktor nigdy nie miał okazji zabłysnąć, na jaką zasługiwał, ze względu na stosunkowo brak łączności online konsol, kiedy został wydany, ale był absolutnie frerunnerem genialnego pakietu SnapMap 2016 z Dooma. W połączeniu z resztą wyprzedzającej w czasie zawartości gry, edytor map TimeSplitters 2 sprawia, że gra jest niewiarygodnie odpowiednia do współczesnego ponownego wydania. Z odrobiną sprzątania i kilkoma koncesjami na kontrolę na 2018 rok, byłby dziś tak nowoczesny, jak kiedykolwiek, i pozostawiłby więcej niż kilka gier, które nadal chcą nadrobić zaległości.
A teraz wreszcie Koch Media ma prawa. Co oznacza, że TimeSplitters wraca do domu, z Dambuster Games, studio wywodzącym się z samego Free Radical. A koła kręcą się do ponownego uruchomienia serii. TimeSplitters 4 był znany na długo przed produkcją, zanim problemy finansowe wymusiły zakończenie serii i jej twórcy w ciągu ostatniego pokolenia, ale bez względu na przyszłość TimeSplitters, przynajmniej kolekcja HD jest teraz z pewnością zablokowana. W rzeczywistości niektóre z nich bez wątpienia już istnieją, biorąc pod uwagę, że Dambuster ukrył kilka grywalnych poziomów TS2 w swoim wydaniu Homefront: The Revolution z 2016 roku.

I bardziej niż jakakolwiek inna reedycja jest gwarantowana i zasłużona. Sama gra TimeSplitters 2 HD będzie więcej niż warta ceny wstępu i zapewni zaskakujący wgląd w to, jak przyszłościowa może być strzelanka offline z 2002 roku.
A w dzisiejszym krajobrazie post-Overwatch, post-SnapMap, post-Fortnite, post-everything – gdzie szybkie, kolorowe, ekspresyjne strzelanki pokonały plagę statecznych, trzeźwych, nieubłaganie brązowych wojskowych strzelanek ostatniej generacji – w końcu mamy wideo środowisko gier, które dogoniło niesamowicie prorocze sposoby TimeSplitters 2. To wyprzedziło 15 lat projektowania gier akcji na GameCube i PS2, a jego żywe, dowcipne podejście do zabawy na szczęście wróciło do normy. W związku z tym TimeSplitters 2 – i jego seria – powinny rozwijać się dzisiaj jak nigdy wcześniej.