211service.com
Tiny Tina's Wonderlands to inteligentna destylacja podstawowego doświadczenia Borderlands
(Źródło obrazu: gry 2K)
Tiny Tina's Wonderlands wygląda jak inteligentna destylacja sedna gry Borderlands. Deweloper Gearbox Software wszedł w dość przewidywalny rytm w głównej serii, a studio jest teraz ekspertem w dostarczaniu żywych postapokaliptycznych otwartych światów, skryptów przepełnionych lekceważącym humorem oraz wystarczającej ilości strzelanin i grabieży, by czteroosobowa drużyna mogła się zająć lat na raz. Wszystko to powraca w Krainy czarów Tiny Tiny , choć w bardziej wyrafinowanym i eksperymentalnym pakiecie.
W rozmowie z naszymi przyjaciółmi z Play Magazine dyrektor kreatywny gry, Matt Cox, mówi: „W studio bardzo pasjonujemy się fantastyką, a także uwielbiamy naszą broń i pętlę łupów. Dzięki DLC Assault On Dragon's Keep zanurzyliśmy palec w wodzie fantasy i strzelanki łupieżczej i myślę, że dla wszystkich tutaj było oczywiste, że sufit jest znacznie wyższy niż tylko DLC, więc zdecydowanie zasługuje na to, aby go zbadać w samodzielna moda.
Przygoda warta podjęcia
Kluczowe informacje 
(Źródło obrazu: 2K)
Gra Krainy czarów Tiny Tiny
Deweloper Oprogramowanie skrzyni biegów
Wydawca Gry 2K
Platformy PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X
Uwolnienie 25 marca 2022
Krainy Czarów Tiny Tiny są nierozerwalnie związane z dziedzictwem Borderlands i należy je traktować jako całkowicie niezależne od niego. Jest to bezpośrednie rozwinięcie koncepcji wspomnianego DLC z 2013 roku do Borderlands 2, w którym rozegraliśmy kampanię RPG o nazwie Bunkers & Badasses – riff Pandory o Dungeons & Dragons. I tak, chociaż Krainy Czarów Tiny Tiny mogą rzeczywiście zawierać kilka znajomych twarzy i wiele powracających funkcji, nie wymaga to wcześniejszej inwestycji w tę serię, aby się zaangażować.
„Myślę, że kiedy mamy samodzielny tytuł, to bardzo ważne jest, abyśmy mieli własną tożsamość” – kontynuuje Cox, zauważając, że Gearbox chciał to podkreślić od samego początku nowej przygody Bunkry i Badasses. „Chcieliśmy wziąć ducha karty postaci, w której możesz zaprojektować swoje wizualizacje, wybrać swoją klasę, jak wyglądasz i jak brzmisz… twórca postaci jest dla nas czymś bardzo nowym i jest również bardzo unikalna”.
Tradycyjnie Borderlands blokuje style gry za autorskimi postaciami i zdefiniowanymi klasami. Ale w Krainach Czarów Tiny Tiny będziesz mógł właściwie wyrazić siebie – tak jak w prawdziwej kampanii RPG. „Możesz wyglądać absolutnie cudownie, absolutnie potwornie; jakkolwiek chcesz wyrazić swoją postać, mamy nadzieję, że mamy opcje, które obejmują prawie wszystkie podstawy” – mówi starszy producent Kayla Belmore o głębokim dostosowaniu postaci.
Jeśli chodzi o system klas, Gearbox chce dać graczom swobodę eksperymentowania. Nie tylko dzięki punktom bohatera, które pozwalają wzmocnić aspekty budowy postaci, takie jak siła i zręczność, oraz poprawić podstawowe umiejętności w zakresie nowych systemów magii i walki wręcz, ale także z samymi klasami. „Mamy sześć klas, a każda klasa ma dwie umiejętności, z których będziesz mógł wybierać. W miarę postępów w grze będziesz mieć możliwość odblokowania wieloklasowości, dzięki czemu będziesz mógł umieścić klasę drugorzędną na szczycie pierwszego drzewa umiejętności”, mówi Belmore, dodając, „i wszystkie sprzęt ma statystyki, umiejętności i atrybuty, które współgrają ze sobą, więc jeśli chcesz, możesz stworzyć naprawdę niestandardową konstrukcję”.

(Źródło obrazu: gry 2K)

(Źródło obrazu: gry 2K)

(Źródło obrazu: gry 2K)

(Źródło obrazu: gry 2K)

(Źródło obrazu: gry 2K)

(Źródło obrazu: gry 2K)

(Źródło obrazu: gry 2K)

(Źródło obrazu: gry 2K)
„Ta sama technologia proceduralna, która działa w przypadku broni, zastosowaliśmy ją zarówno do zaklęć, jak i do walki w zwarciu”
Matt Cox, dyrektor kreatywny
Biorąc pod uwagę, jak otwarte na eksperymenty zawsze były gry Borderlands, szczególnie w stanach kooperacyjnych i końcowych, decyzja o otwarciu dostosowywania postaci i klas wydaje się naturalna. Podobnie jak powrót niesławnej pętli do strzelanek z Borderlands. „Ta sama technologia proceduralna, która działa w przypadku broni, zastosowaliśmy ją zarówno do zaklęć, jak i do walki w zwarciu”, mówi Cox.
Chociaż Gearbox kiedyś chwalił się, że Borderlands 3 zawiera miliard broni, to jeszcze nie zobowiązał się do liczby dla Tiny Tina's Wonderland. Zamiast tego Cox chce zwrócić uwagę na swoje bardziej wyrafinowane podejście do broni proceduralnej. „Jesteśmy mniej zainteresowani ilością broni, a bardziej interesuje nas odkrywanie różnych sposobów, w jakie możemy sprawić, by walka się uzupełniała. Tak więc pistolety są gwiazdą serialu z własnymi fantastycznymi zwrotami akcji, ale chcemy, aby ludzie odkrywali różne rodzaje zaklęć, które znajdą w skrzyniach i wypadną z wrogów.
Wypowiadając się jako wieloletni fan serialu, który myślał, że po Borderlands 3 w 2019 roku ma się do syta, muszę powiedzieć: Moją uwagę przykuł Tiny Tina's Wonderland. Lubię chaos wywołany odmianami broni tak samo, jak następny Vault Hunter, ale zmiana konwencji walki jest już dawno spóźniona. Głębokie dostosowywanie postaci i nowa pula łupów w rzucaniu zaklęć to z pewnością fajne dodatki, ale interesują mnie większe zmiany. Rozszerzone ramy walki (ponieważ pistolety zyskują różne tryby strzelania, kusze i magiczne lufy i nie tylko) oraz decyzja o porzuceniu rozległego otwartego świata na rzecz świata inspirowanego JRPG – z akcją płynnie przechodzącą od rzezi pierwszoosobowej do trzeciej- eksploracja osoby z interpretacją chibi twojej niestandardowej postaci – naprawdę sprzedała mi się na założeniu.
Jak potwierdza Belmore, Gearbox chce zejść Ci z drogi i pozwolić Ci znaleźć własną zabawę w Krainie Czarów Tiny Tiny. „Ekspresja gracza we wszystkich formach to coś, co stanowi podstawę całego tytułu. Więc wszystko, od tego, jak wyglądasz, po to, jak grasz, chcemy dać opcje, chcemy urozmaicić, chcemy, aby ludzie wymyślali szalone buildy, które dają wiele ciekawych rzeczy. Więc zdecydowanie chcemy dać tę różnorodność i te opcje i pozwolić graczom naprawdę wyrazić siebie, jak chcą grać.

(Źródło zdjęcia: Przyszłość)
Przez cały styczeń GameMe + odkrywa największe gry nowego roku dzięki ekskluzywnym wywiadom, praktycznym wrażeniom i szczegółowym artykułom redakcyjnym. Aby uzyskać więcej informacji, śledź dalej Duży w 2022 .