211service.com
Top 100: Dlaczego OutRun 2006: Coast 2 Coast wciąż jest tak dobry
Nie ma nic lepszego od dobrego, szerokiego, wyczerpującego stwierdzenia, które mogłoby rozpocząć kłótnię, więc nadajmy jej dużą wagę: współczesne gry wideo niemal powszechnie zapomniały o fundamentalnym znaczeniu ruch . Mówię o tym, jak to jest po prostu doświadczyć gry w ruchu. Super Mario 64 robi to dobrze. Oryginalny Sonic the Hedgehog robi to dobrze. A OutRun robi to dobrze od 1986 roku. Mam tu na myśli oryginał, potem Turbo OutRun, a potem OutRunners (człowieku, uwielbiam tę grę)… zakończone wspaniałym szczytem serii: OutRun 2006: Coast 2 Coast. Ale pomyślne urzeczywistnienie tego kontinuum było bardzo mało prawdopodobne.

Pomyśl o tym. Po raz pierwszy zetknąłem się z OutRunem na basenie rekreacyjnym Sedgemoor Splash w Bridgwater w Anglii, około 1987/88 roku (jestem prawie pewien, że mój tata musiał operować pedałami i trzymać mnie w górze, abym mógł sterować), a hipnotyzujące wrażenie ruchu pseudo-3D nigdy nie zostaw mnie. Swoboda tej analogowej kierownicy, przesuwająca się sceneria i cudownie gładkie pofalowanie toru… są na zawsze osadzone w mojej istocie. Ale takie przełomowe, kształtujące wspomnienia z gier są problematyczne, ponieważ: a) wraz z wiekiem twoja krytyczna ocena staje się bardziej obiektywna i b) 18 lat między tymi dwoma tytułami przyniosło największą rewolucję w technologii i projektowaniu gier, jaką prawdopodobnie kiedykolwiek zobaczymy. Prawdopodobieństwo, że nowa gra spełni oczekiwania, jest bliskie zeru.
Właśnie dlatego kontynuacja OutRun w 3D wydawała się mało prawdopodobna. Właściwie pamiętam, jak grałem w Crazy Taxi w 2000 roku i myślałem, że odcinek autostrady niesamowicie przypomina OutRun (być może celowo)… ale tak naprawdę była to najnudniejsza część tej gry. Podobnie jak Spielberg tworzący nowoczesną kontynuację E.T., być może OutRun najlepiej pozostawić na zawsze niesamowite i nie splamić pamięci przez współczesne trendy. Rzeczywiście, zostało to potwierdzone przez prosty, trójwymiarowy remake OutRun na PS2 Sega Classics Collection… który jest fatalny (spójrz na to poniżej). Niektóre rzeczy należy po prostu zostawić w spokoju.

Ale wtedy stało się niemożliwe. AM#2, zespół twórców gier arcade, odpowiedzialny za pierwszą grę i kierowany przez Yu Suzuki (który był tak samo ważny dla naszej branży jak Miyamoto, nie obchodzi mnie, co ktoś mówi), stworzył nowy, 3D OutRun dla arkady. Nie można było tego zrobić wcześniej w 3D, ponieważ technologia nie oddałaby tego sprawiedliwie. Udało się spełnić nawet moje wzniosłe oczekiwania, ale – jeszcze lepiej – to był też dopiero początek tej historii.
Podstawowa rozgrywka OutRun 2 jest zasadniczo identyczna z jej ojcem z 1986 roku, ponieważ jedziesz tak szybko, jak to tylko możliwe, „wyprzedzając” inne samochody, próbując dotrzeć do następnego punktu kontrolnego, zanim skończy się czas. Na końcu każdego etapu stajesz przed wyborem: czy wybierasz lewy widelec, czy prawy? Z pięcioma etapami do ukończenia w każdym biegu, oznacza to, że nie da się zobaczyć całej gry za jednym razem. Ta długowieczność i radość z odkrywania jako niewidzianego wcześniej zestawu scenerii wydaje się być ucztą dla powtórnych zabaw w automatach, ale działa również jako opcja trudności. Lewa jest łatwa, prawa jest trudna.
Jest też genialny moment obsługi fanów podczas przejścia na scenę, z obniżoną scenerią i podniesioną na nowo na twoich oczach. OutRun 2 nigdy nie zapomina o swoich korzeniach i zawsze pamięta, że jest grą wideo. Rzeczywistość jest nudna. Większość gier o tym zapomniała.

I tak pojawiłby się argument, aby OutRun 2 sam pojawił się na tej liście, ale znowu to nie koniec historii. Nie należy lekceważyć pracy Sumo Digital. Zadaniem zespołu było przekonwertowanie OutRun 2 na oryginalną konsolę Xbox, a zespół dodał mnóstwo fantastycznej zawartości dodatkowej. Tryb ataku serca to dodatek, który od razu przychodzi na myśl, w którym musisz spróbować prowadzić, podczas gdy twój awatar ma epizod koronacyjny. Nie całkiem. Właściwie musisz zaimponować swojej dziewczynie, wykonując coraz dziwniejsze zadania. „Przejeżdżaj samochody” i „przejedź przez niebieski” są w porządku, ale „uderz w niebieskie pachołki”? Hmmm. Muszę powiedzieć, że podczas jednego urlopu wsadziłem Magiczny Prysznic Dźwięku OutRun do radia samochodowego i powiedziałem mojej ówczesnej dziewczynie (która prowadziła samochód), żeby „uderzyła w czerwone pachołki” podczas robót drogowych na autostradzie. Co jej się nie podobało. Była zbyt kuszona.
Mamy niesamowitą podstawową grę i pyszny talerz dodatkowych rzeczy do konwersji w domu. Nadal nie jesteśmy na OutRun 2006: Coast 2 Coast. To dlatego, że w salonach pojawiła się druga wersja OutRun 2: OutRun 2 SP. Miało jeszcze 15 scen i więcej muzyki. Aby przenieść to na domowe konsole (teraz także na PlayStation) OutRun 2006: Coast 2 Coast łącznie cała masa .

Masz więc piękną grę wyścigową, która brzmi niesamowicie, porusza się jak marzenie, ma 30 torów, największe ślizgi w grach ORAZ odpowiada zarówno nowoczesnym, jak i retro gustom. Niewiarygodne, pomimo całej tej technologicznej magii, Sumo zdołało nawet zdobyć całe doświadczenie działające na PSP, co oznaczało, że mogłem grać w pociągu. Nie jest tak płynny, ale ani jedna kropla rozgrywki nie jest pominięta. A potem, kiedy wróciłem do domu, mogłem przenieść swoje postępy do wersji na PS2 i dalej grać w to, co w zasadzie jest grą zręcznościową i więcej w moim domu.
Chociaż wciąż odtwarzam utwory OutRun Online Arcade tylko w wersji SP w pięknym HD (teraz niestety niedostępne z powodu wygaśnięcia licencji Ferrari), to jest to dosłownie połowa gry, którą jest OutRun 2006: Coast 2 Coast. Coast 2 Coast to jedna z najlepszych gier wszech czasów i, podobnie jak oryginał z 1986 roku, zawsze będzie piękną podróżą. Nie wspominając o jednym z 100 najlepszych gier w historii .