211service.com
Top 100: Dlaczego Ultra Street Fighter 4 to mistrzowska klasa mechaniczna
Street Fighter 4 może być dopiero 29. miejscem na naszej liście 100 najlepszych gier wszech czasów , ale gdyby była to lista najlepszych indywidualnych mechanik gier wideo wszechczasów, walczyłaby o pierwsze miejsce. Moim zdaniem najlepsze mechaniki są wielofunkcyjne, zaprojektowane tak, aby były przydatne w tak wielu różnych sytuacjach, że stają się najważniejszym elementem gry jako całości. Jednym z podstawowych przykładów jest skok Mario - używany do pokonywania przepaści, wspinania się na wysokie półki i atakowania wrogów. Jednym z prawdziwych mistrzów jest pasek wytrzymałości Dark Souls, używany do wszystkich ważnych elementów zestawu ruchów - biegania, skakania, uników, atakowania i blokowania. Ale moim zdaniem najlepszym z nich jest Focus Attack w Street Fighter 4. Niezwykle wszechstronny, a jednocześnie prosty w użyciu i zrozumieniu, jest kluczowym czynnikiem sukcesu tej wyjątkowej gry.

Ten pojedynczy ruch, wykonywany przez proste naciśnięcie i przytrzymanie jednocześnie średniego ciosu i średniego kopnięcia, może być użyty w prawie każdej sytuacji, w jakiej możesz się znaleźć podczas meczu Street Fighter 4. Robi wszystko dzięki trzem kluczowym właściwościom. Gdy ruch się ładuje, może zaabsorbować pojedyncze trafienie od ataku wroga. W ataku może być użyty do anulowania ruchu, gdy tylko się połączy. Co najważniejsze, możesz z niego wyskoczyć, natychmiast anulując animację, kiedy tylko chcesz.
Próbujesz znaleźć sposób na obejście gry w ogniste kule przeciwnika? Użyj ataku skupienia, aby wchłonąć pocisk i wskocz, aby ukarać wroga, zanim zdąży się zregenerować. Ktoś na ciebie skacze i nie wiesz, którą drogę zablokować? Skoncentruj się, aby zaabsorbować uderzenie i pędź w bezpieczne miejsce. W obronie jest to ważne narzędzie ucieczki. W ataku to transformacyjny dodatek do wysłużonej formuły mechanicznej, służący nie tylko do przedłużania combo, ale także ratowania skóry po pomyłce. Na przykład wyrzuć nierozważny cios smoka, a możesz go zabezpieczyć, anulując skupienie i odskakując. Świetnie sprawdza się również podczas gry neutralnej, służy do zastraszania i przynęty na błędy.
Na początku wszystko, co kiedykolwiek z nim zrobiłem, to po prostu przytrzymywałem przyciski w nadziei, że wyląduję na przeciwniku szczęśliwym, w pełni naładowanym atakiem skupienia, ponieważ zadaje spore obrażenia i sprawia, że zgniata go na podłogę, co wygląda na całkiem fajne. Ale w miarę jak rosło moje rozumienie różnych umiejętności tego ruchu, rosło też moje rozumienie – i umiejętności – gry jako całości.

To zawsze było sekretem sukcesu Street Fightera; jest doskonale grywalny i pozornie w pełni zrozumiały nawet na poziomie początkującym. Im więcej grasz, tym więcej rozumiesz i tym lepiej sobie z tym radzisz. Street Fighter 4 jest tak złożony i trudny, jak tylko chcesz. Ale jeśli chcesz być w tym lepszy, będziesz musiał się skupić.
Myślę, że wiele mówi, że przez siedem lat, wiele iteracji i kilka poprawek balansu Capcom nie dotknął Focus Attack. Pojawiły się nowe postacie, nowa mechanika działała w systemie bitewnym, a istniejące zostały poprawione i dopracowane, ale ten niezwykły ruch dwoma przyciskami jest tak istotny dla rytmu, elastyczności i błyskotliwości gry jako całości, że po prostu możesz. dotykać go.
Co nie znaczy, że Capcom nie miał pracy do zrobienia gdzie indziej. Patrząc wstecz, oryginalny Street Fighter 4 był trochę zepsuty; zadawane obrażenia były szalone, balans postaci był wszędzie, a kombinacje były nieskończone. Od tego czasu Capcom majstrował bez końca, choć raczej powoli – jest kilka innych firm zajmujących się grami z mosiężną szyjką, które ogłaszają łatkę balansującą, nadają jej nazwę i każą czekać na nią sześć miesięcy – ale Ultra SF4, pozornie ostateczna wersja gry, teraz Street Fighter 5 jest w drodze, jest prawie bezbłędny.

W odosobnieniu nie jest wielkim zaskoczeniem, że firma, która zdefiniowała grę walki w Street Fighter 2, powinna być tą, która przedefiniuje ją przez lata. Ale to kontekst rzeczy naprawdę mnie uderza. Przed SF4 gry walki były martwe, wyłączna domena bez wątpienia namiętnej, ale raczej małej społeczności. Teraz ta społeczność jest tak duża i tak globalna, że Capcom właśnie ogłosił światowe mistrzostwa eSports z pulą nagród 500 000 $. I tak jak sukces Street Fightera 2 zrodził wielu naśladowców, tak SF4 zapoczątkowało odrodzenie gatunku jako całości. Gry walki powracają na mapę i po raz kolejny wszystko to dzięki Capcom – a konkretnie Focus Attack, magicznemu, uniwersalnemu ruchowi za pomocą dwóch przycisków, bijącym sercu najlepszej gry walki wszechczasów.