Top 7… sposobów, w jakie BioShock 2 jest lepszy niż BioShock 1

Nasza pierwsza podróż do Rapture była rewelacją. Nie zdawaliśmy sobie sprawy, że strzelanki pierwszoosobowe mogą być tak odważne, tak intelektualne i tak pięknie dziwaczne, a jednocześnie zaspokajać nasze spragnione akcji palce spustowe. A jednak… nie byliśmy pewni, czy chcemy więcej. Obawialiśmy się, że druga wyprawa do Rapture będzie mniej objawieniem niż znajomą bieżnikowaniem. Kontynuacja, która przez samo swoje istnienie osłabiłaby wpływ swojego poprzednika.





Cóż, jak dowiesz się z naszej ostatniej recenzji , całkowicie zmieniliśmy zdanie. BioShock 2 to kolejne głębokie, mroczne i niepokojące arcydzieło, które nie tylko spełnia wrażenia z oryginału, ale pod wieloma bardzo ważnymi względami faktycznie je przewyższa.

Nadal sceptyczny? Oto siedem najważniejszych rzeczy, które BioShock 2 robi lepiej niż BioShock 1… ośmielamy się nie zgodzić!



W pierwszym BioShocku…

Byłeś bezcielesną parą rąk z jednym celem – rób to, co każe ci facet w radiu. Nie wiesz, kim jesteś, skąd pochodzisz ani dlaczego ratujesz niewidzialną rodzinę przypadkowego nieznajomego, kiedy możesz ratować siebie. Oczywiście, w przeciwieństwie do większości zwykłych strzelanek, BioShock miał niesamowicie przekonujący powód dla całej tej tajemniczej pustej karty… ale dopóki nie nadszedł ten wielki zwrot akcji, równie dobrze mogłeś być Doom Space Marine.



W drugim BioShocku…

Twoje cele są jasne i, co ważniejsze, osobisty . Jako Big Daddy potrzebujesz małej siostry, a twoja zniknie. Więź między wami to coś więcej niż przyjaźń i coś więcej niż związek między postacią opiekuńczego ojca a postacią kochającej córki. Jesteście genetycznie powiązanymi bratnimi duszami. Bez niej umrzesz. Bez ciebie ona też może umrzeć. Zmotywowany jeszcze?



W pierwszym BioShocku…

Rapture, podwodna utopia zamieniona w dystopię z serii BioShock, została przedstawiona jako nawiedzony dom pełen dziwaków. Każdy, kogo spotkałeś, był albo zmutowanym Splicerem, albo szalonym tytanem sztuki / handlu / nauki / przemysłu. Ten drugi walczył o kontrolę nad miastem, podczas gdy ten pierwszy chciał po prostu zmagać się z tobą o kolejną uncję narkotyków hakujących geny. Ten koszmarny ekstremizm był najbardziej widoczny w Pawilonie Medycznym, gdzie obsesyjny chirurg plastyczny przedstawiał krwawo oszpecone kobiety jako swoje arcydzieła, oraz w Fort Frolic, gdzie obsesyjny dramaturg przedstawiał uwięzionych w gipsie kochanków jako jego arcydzieła.



W drugim BioShocku…

Zachwyt wydaje się prawie… prawdziwy. Świat… wiarygodny. Ludzie… sympatyczni. Jasne, nadal wędrujesz po bardzo przerażających ustawieniach, odpierając super dziwacznych obywateli, ale BioShock 2 wykonuje godną podziwu pracę, czyniąc te miejsca i osobowości, z którymi można się powiązać. Posłuchaj wystarczającej liczby dzienników dźwiękowych, a zrozumiesz, dlaczego twoi wrogowie przenieśli się do Rapture, co mieli nadzieję osiągnąć – lub uciec – i jak te marzenia zostały ostatecznie zniszczone przez nową wojnę i nową chciwość.

Zamiast ekskluzywnej dzielnicy Olympus Heights odwiedzasz zubożałe getto Pauper's Drop, w którym mieszkają najbiedniejsi z Rapture pod tory kolejowe. Zamiast błyszczącego, efektownego Fort Frolic odwiedzasz Siren Alley i jesteś świadkiem życia zdesperowanych prostytutek znajdujących się w niekorzystnej sytuacji. I zamiast bać się Wielkich Tatusiów i Małych Sióstr, w końcu zrozumiesz dokładnie, jak myślą… i jak postrzegają swoją okropną sytuację.