Triumfy i przerażające porażki realistycznych twarzy w grach wideo

Dziwaczna robota? Raczej Bodgejob. Fnar fnar





Twarze to jedna z pierwszych rzeczy, które człowiek uczy się rozpoznawać zaraz po oczach. A przynajmniej tak mi powiedziano. Pamiętaj, że kiedy byłem dzieckiem, powiedziano mi, że mój domowy „Dalek Hat” jest w porządku, a teraz jest oczywiste, że skrupulatnie zaklejony okular wyglądał zupełnie inaczej. Ale wracając do rzeczy, nie można zaprzeczyć, że w naszych mózgach jest coś zaprogramowanego, by mówić nam, jak powinniśmy reagować na twarz.

Od uśmiechniętego Mikołaja z Coca-Coli po tę słynną maskę „wrzasku”, pociągają nas rozpromienione, radosne twarze i odpychają nas ci, którzy nie mają racji. Jest to „dolina niesamowitości”, powszechnie znane zjawisko, które po raz pierwszy zauważono w robotach, w którym zsyntetyzowana twarz wygląda prawie całkowicie realistyczne, ale co najważniejsze nie całkiem, co powoduje, że nasze umysły zakładają, że w rzeczywistości patrzymy na zwłoki. Śliczny. Niestety, najbardziej realistyczne twarze z gier wideo należą do kategorii „ohmygodkillitwithfire”. Oto kilka przykładów realistycznych twarzy w grze, które dobrze się sprawdzają, a niektóre niestety nie, dla rozbawienia twojej twarzy.

Kevin Spacey jako Jonathan Irons (Call of Duty: Advanced Warfare)



Och, wirtualny Kevin Spacey.
Jak dobra jest twoja twarz w przerywniku filmowym?
Uszy ze skóry i skóry tak pastowatej.
Technologia nowej generacji sprawiła, że ​​jesteś smaczny.

Mów jeszcze trochę ustami.
Chcę patrzeć, jak słowa wychodzą.
Wściekłe brwi i wydęte usta.
Spacey, masz mocną twarz.

Cole Phelps (L.A. Noire)



Nieruchome ekrany nie są w stanie oddać realistycznego charakteru twarzy L.A. Noire. To wszystko jest w ich ruchu. Mój Boże, ten ruch twarzy. To sprawia, że ​​moja twarz też się porusza. Brwi uniesione, szczęka opuszczona. Wprawdzie nie w szoku, ale bardziej po to, by przekazać uwagę: „te twarze wyglądają naprawdę dobrze”. Przepraszam, jeśli to nie jest tak ekstremalne, jak się spodziewałeś.

Nigdy nie dasz się zwieść myśleniu, że oglądasz film, ale jest bliżej niż większość gier. Animacja żuchwy, brwi i języka jest tak realistyczna, że ​​każdy, kto ją widzi, mówi coś o tym, jaka jest dobra. Nawet jeśli można powiedzieć, że mo-cap został wykonany z twarzami aktorów uniesionymi przed statyczną kamerą, a następnie dodany do ruchu ciała. Ale nie możesz mieć wszystkiego.

Kapitan Jack Sparrow (Piraci z Karaibów: Na krańcu świata)



Piraci z Karaibów zostały wydane na początku ostatniej generacji. Nie było to zbyt dobre, zwłaszcza na PS3, gdzie nawet jego najlepsza część – grafika – była stosunkowo nienajlepsza. Ale nawet na PS3 nadal oferuje jedne z najlepszych podobizny twarzy w jakiejkolwiek grze. Jak powiedział jeden niesamowicie przystojny i sprytny pracownik GR w 2007 roku: „Nigdy wcześniej gra nie wyglądała tak bardzo jak materiał źródłowy”. On miał rację. Spójrz tylko na kapitana Jacka. To kapitan Jack Sparrow! W Twoim telewizorze! Mielenie się szturchnięciem kciuka. Wspaniały.

To prawda, że ​​te oczy nie są tak pełne życia, jak mogłyby być, ale mimo to patrzysz na niektóre z najwyższej jakości realistycznego modelowania twarzy w grach, jakieś 7 lat później. Jestem pod wrażeniem. I NADAL jestem zirytowany, że nie dostaliśmy kontynuacji Armady Przeklętych. To wyglądało więc dobry.

Lara Croft (Tomb Raider 2012)



Lara jest przykładem wyjątkowego modelowania postaci od czasu Tomb Raider Legend w 1996 roku. Ale jej twarz w reboot 2012 jest wspaniała. W rzeczywistości jej dziwne chomikowe policzki w Definitive Edition (które, przysięgam, zostały stonowane gdzieś po drodze) nadal mi dają Opowieści z brzegu rzeki retrospekcje. Ale oryginalna Lara w wersji 360/PS3/PC jest po prostu wyjątkowa.

W jej rysach są emocje i miękkość, ale w razie potrzeby także złość i siła. Jej włosy to rzecz reklamy serowego (i fałszywego) szamponu , zwłaszcza z włączoną opcją Tress FX na PC. A jej ładne rysy stają się tak realistycznie brudne, że założę się, że każda mama automatycznie sięgnęłaby po chusteczkę i splunęła na nią, gotowa ją umyć.

Danny Welbeck (FIFA 15)

Zbyt łatwo byłoby zrobić prawdziwe zdjęcie słynnego piłkarza, a potem napisać słowa o tym, jak nierealistycznie i nieludzko wygląda jego twarz. Więc nie zrobię tego. Zdecydowanie nie dlatego, że boję się pozwania znanego piłkarza za sugerowanie, że wyglądają na kiepską imitację osoby. Nosyree.

Zamiast tego świętujmy, jak cholernie fantastyczne są twarze FIFA 15, z utalentowanym panem Welbeckiem jako przykładem. Twarz każdego piłkarza Premiership została zeskanowana do gry w najdrobniejszych szczegółach, a wyniki mówią same za siebie. Cóż, nie dosłownie, to byłoby takie dziwne. Czasami wciąż pojawiają się oczy zombie, ale realistyczne tekstury skóry, odbicia światła, a nawet animacje twarzy sprawiają, że FIFA 15 jest standardem dla twarzy w grach sportowych. Aha, i ten mały drgnięcie policzka sędziego, gdy wyciąga flagę na spalonym? Piękna.

Reiko Nagase (Ridge Racer V)

Oto interesujący. Kiedy PS2 zostało uruchomione, ma poważny problem z „strzępkami”. Dopóki programiści nie wymyślili, jak wygładzić krawędzie trójwymiarowych kształtów, wszystko błyszczało ukośnymi liniami przypominającymi schody. Połącz to z faktem, że większość gównianych przykładów realistycznych twarzy z tej listy znajduje się w tytułach premierowych, a dziewczyna z plakatu Ridge Racer nie powinna mieć żadnych szans na przekonanie na PS2.

A jednak to robi. Reiko Nagase z intro Ridge Racer V w czasie rzeczywistym jest piękne. Jej wyraz twarzy jest miękki. Jej uśmiech jest zniewalający. Jej włosy mogą być aliasem bałaganu, ale powiewają na wietrze przejeżdżającego supersamochodu. Jest rewelacyjna. I chociaż jest wyraźnie kobietą generowaną przez komputer, prawdopodobnie dlatego działa tak dobrze. Realizm tkwi w jej charakterystyce, a nie czysty fotorealizm.

Leon Kennedy (wersja Resident Evil 6)

Leon z Resident Evil 6 nie jest tak estetyczny, jak nieco stylizowany Leon z Resi 4. Wygląda inaczej. Może trochę za chudy. Ale nie można zaprzeczyć jakości jego renderowania. Ten zarost wygląda na wystarczająco ostry, by się skaleczyć. To jedna cholera generowana komputerowo ludzka twarz. A jeśli potrzebny był dowód, spójrz, jak daleko do przodu są te wizualizacje w czasie rzeczywistym w stosunku do wstępnie wyrenderowanej wersji z 1998 roku z Resi 2.

Zabawny fakt, który wszyscy już wiedzą: włosy Leona wyglądają jak powrót z lat 90., ponieważ partnerstwo Leona i Claire w Resi 2 było słabo zakamuflowanym hołdem dla Leonarda DiCaprio i Clare Danes. Którzy pojawili się razem w Titanicu, czy coś.

Roger Federer (Virtua Tenis 4)

Więc widzieliśmy dobro. Nadchodzi zło. Virtua Tennis zapoczątkowało piękną tradycję przerażających „realistycznych” modeli postaci, a zombie Tim Henman jest dobrze udokumentowany tutaj na GameMe. Ale bardziej nowoczesne wersje zawędrowały tak daleko w niesamowitą dolinę, że zostają w niesamowitej gospodzie, jedząc niesamowitą zupę z niesamowitej tablicy z niesamowitymi specjałami szefa kuchni.

Zastanawiasz się, dlaczego wszyscy gracze Virtua Tennis są w ten sposób dotknięci? To wirus. Po prostu przeczytaj ten zapis rozmowy pomiędzy wirtualnym Rogerem Federerem i wirtualnym Andym Murrayem z meczu Virtua Tennis, który zupełnie nie zdarzył mi się w mojej głowie: „Czy wszystko w porządku, Roger? Nie wyglądasz dobrze. Właściwie myślę, że twoje ucho zaraz odpadnie. Powinieneś prawdopodobnie się położyć. Nie, nie chcę się przytulać. Hej! Nie tak zgryźliwy! O Boże, to było dość głębokie. Roger, przestań! Przestań, Roger! Rogeaaaaaaaargh! Widzieć? wyjaśnia wiele.

Oficer Kidman (Wewnętrzne zło)

Nie jestem pewien, czy funkcjonariuszka Kidman ma być zadziwiająco piękna, czy nie. Widzę tylko niezręczną maskę wielokątów. Jak skorupka cukierka M&M, tylko bledsza. Ma pewne cechy twarzy ze swoją aktorką głosową, Jennifer Carpenter, ale kluczową różnicą jest to, że twarz Jennifer jest urocza, uśmiechnięta i miękka. Kidman jest jak porcelana.

Twarze w The Evil Within mają wiele technicznych zalet. Mają podobnie cienkie loki włosów jak Leon Kennedy, co jest zrozumiałe, biorąc pod uwagę ich rodowód. Ale ogólny efekt nie jest ultraprzekonującym realizmem. Powiedzmy to po prostu.

Joanna Dark (Idealne Dark Zero)

Być może niesprawiedliwe jest wskazywanie gry startowej na Xbox 360 jako przykładu złych twarzy, ale trzeba to zrobić. Joanna tutaj musiała mieć niezliczony godzin spędzonych na upewnianiu się, że jest godną twarzą nowego pokolenia, nadającą się do uruchomienia nowej wówczas drugiej konsoli Xbox. Ale nadal wygląda, jakby kolczyk w brwi mógł ją opróżnić.

I nie zapominajmy o wszystkich innych w grze. Biedne, biedne dusze. Przeklęci przez Plastikowego Demona, skazani na wieczne chodzenie po świecie low-poly z ohydnymi plastikowymi maskami zamiast twarzy. Dreszcz.

Każdy z The Elder Scrolls IV: Oblivion

Oblivion to fantastyczna gra. Czasami niesamowicie piękny, choć teraz przewyższa go Skyrim. Ale bez względu na to, jak wiele magii pojawiającej się w rozgrywce doświadczysz podczas swoich podróży po Tamriel, nie ma nic bardziej pewnego, co rozbije iluzję świata fantasy, niż rozmowa z kimś.

Co stało się wszystkim? I dlaczego stoją tak nieruchomo, kiedy do ciebie mówią? To prawie tak, jakby chciały, aby twoje oczy badały i wyginały się przy każdym okropnym konturze. Z pewnością sytuacja poprawiła się w Skyrim, ale nigdy nie zapomnę Obliviona. Rzeczywiście, Oblivion to chyba najlepsze miejsce dla tych twarzy.

Widziany lepiej? Czy znacznie gorzej?

Przepraszam, że cię przerażam tym obrazem na górze. To wnętrze jednego z NPC w centrum handlowym Heavy Rain. Więc nie powinna to być twarz, którą naprawdę zobaczysz. Bardziej wywrotny, którym nie jesteś. Ale jaka jest najbardziej realistyczna lub przerażająca twarz, jaką kiedykolwiek widziałeś w grze? Daj nam znać w komentarzach.

A jeśli szukasz więcej, sprawdź 12 swoich ulubionych postaci z gier, w których zamieniono twarze z Nicholasem Cage i Heavy Rain: szykowna brytyjska wersja . Chociaż większość ludzi tego nienawidzi. Ale nie ja. Najlepszy film w historii.