Twórca Ark Survival Evolved o ulepszeniach Xbox One X i co tak naprawdę stawia X przed konkurencją

Szanse, o których słyszałeś Ark: Survival Evolved , nawet jeśli nigdy w nią nie grałeś. Ten z dinozaurami? Proszę bardzo. Przełomowy hit wczesnego dostępu w 2015 roku, gra przetrwała, poprawiła się i jest terazUlepszone dla Xbox One X. Rozmawiałem z Jeremym Stieglitzem, głównym projektantem i programistą oraz współ-dyrektorem ds. kreacji dewelopera Studio Wildcard, o tworzeniu gry, Xbox One X i przyszłości.





  • Każda ulepszona gra na Xbox One X — 4K, HDR, liczba klatek na sekundę i nie tylko
  • Czego potrzebujesz, aby być gotowym na Xbox One X? Telewizory 4K, systemy dźwiękowe i nie tylko

Leon: Ark został wydany w 2015 roku, jest stale aktualizowany i jest teraz ulepszony dla Xbox One X. Jak daleko planujemy, jeśli chodzi o to, jak długo, naszym zdaniem, ludzie będą grać?

Jeremy : Nie przewidzieliśmy, jak gracze będą grać w Ark, kiedy zaczynaliśmy jego tworzenie, w sensie traktowania go jak trwałej gry online i grania w nią tak, jakby była grą zorientowaną na usługi. To była dla nas krzywa uczenia się pod tym względem. Kiedy zaczynaliśmy tworzenie Ark, byliśmy jak hej, stwórzmy zabawną grę z dinozaurami i przetrwaniem. Pomyśleliśmy, że będzie to bardziej kompleksowe doświadczenie; obudzisz się na tej wyspie, dowiesz się, jak uciec i to będzie gra, niezależnie od tego, jak długo to zajmie. I mamy to w sobie – możesz to zagrać i możesz trochę zakończyć i poczuć się, że w porządku, uciekłem i czuję się kompletny. Ale większość ludzi gra w tę grę, którzy szaleją za nią i grają w nią bez końca, poza tym punktem i po prostu kontynuują hodowanie większej liczby dinozaurów i walczą o terytorium i serwery, a to dla nich ciągły proces.

Leon: W Xbox One X skupiono się na rozdzielczości 4K, ale aby naprawdę to docenić, potrzebny jest ogromny ekran. To nie koniec wszystkiego, co jest możliwe, prawda? Dla mnie rzeczy takie jak HDR naprawdę robią różnicę.



Jeremy Miejmy nadzieję, że Microsoft (i Sony również) niekoniecznie opiera się zbytnio na 4K. Miejmy nadzieję, że ogólne przesłanie powinno dotyczyć nie tylko 4K, ale HDR i ogólnie zwiększonej mocy procesora graficznego. Myślę, że zobaczysz gry, Ark jest jednym z nich, nawet na Xbox One X, który nie obsługuje 4K. To 1440p, ponieważ zdecydowaliśmy, że wolimy wyższą grafikę niż wyższą rozdzielczość. Myślę, że w ciągu najbliższego roku zobaczysz wiele gier, które będą decydować Wiesz co? 4K nie jest tak ważne, jak uzyskanie większej ilości efektów wizualnych na ekranie i to jest kompromis, który zdecydują się na dokonanie, i myślę, że jest to godny kompromis. Wolałbym grę, która jest bardziej immersyjna wizualnie, działająca w około 1440p, niż grę, która dorzuca tam kilka dodatkowych pikseli, ale w rezultacie musi uprościć grafikę.

Leon: Co możesz zrobić z dodatkową mocą, która nie jest tylko 4K? Zwłaszcza, że ​​musisz upewnić się, że wszystko działa na każdej konsoli?



Jeremy : Myślę, że niedocenianym aspektem Xbox One X, o którym nie sądzę, że koniecznie się mówi, jest w rzeczywistości to, o ile więcej pamięci RAM ma, jej magazyn pamięci dynamicznej. Xbox One ma zasadniczo około 5 GB pamięci do wykorzystania w grach. Podczas gdy Xbox One X ma 9 GB pamięci do wykorzystania przez programistę. To szalenie duży skok, a niektóre z nich można oczywiście wykorzystać do tekstur w wyższej rozdzielczości i 4K, ale nie do wszystkiego!

To, co jest naprawdę interesujące w Xbox One X, to dostęp do większej ilości pamięci RAM niż na dowolnym standardowym komputerze. Jasne, gracze mają komputery, które mają 16 GB pamięci RAM, jeśli nie więcej, ale nie możesz zaprojektować do tego swojej gry. Jeśli zaprojektujesz swoją grę tak, aby używała 16 GB lub nawet 9 GB pamięci RAM na komputerze, jesteś spieprzony, ponieważ większość graczy na PC ma tylko 8 GB pamięci RAM na swoim komputerze, a co najmniej 2 z tych GB są używane przez system operacyjny.

Co ciekawe w Xbox One X, w tej chwili ma najbardziej gwarantowaną pamięć ze wszystkich dostępnych platform. 9 GB, do których programista ma zagwarantowany dostęp, a to szaleństwo. Bo to, co możesz z tym zrobić, to mieć tak większy świat i pamięć, o tyle więcej jednostek przechowywanych w pamięci i prawdopodobnie mnóstwo innych rzeczy dziejących się w tle, które są przechowywane i trwałe, i nie sądzę, aby jakakolwiek gra w pełni wykorzystała tego jeszcze. Możesz zwiększyć tekstury i rozdzielczość, a mimo to nie zbliżyć się do 4 GB dodatkowej pamięci użytkowej, którą masz na tej konsoli. Nie mogę się doczekać gier wykorzystujących to.



Teraz, przyznaję, nie sądzę, że Microsoft pozwoli na tworzenie gier wyłącznie na Xbox One X, ani moim zdaniem nie powinny. Ale myślę, że programiści mogą prawdopodobnie zaprojektować grę, która naprawdę w pełni to wykorzystuje, jeśli budują swoją grę w oparciu o fakt, że mogą mieć dostęp do tych dodatkowych 4 GB pamięci, to prawdopodobnie będą mogli zrobić naprawdę interesujące rzeczy.

Leon: Cały sens konsol w przeszłości polegał na tym, że był to system zablokowany. Kupiłeś pudełko i zrobiło to, co zrobiło. Teraz masz przyrostowe aktualizacje i opcje ustawień graficznych. Czy myślisz, że skończymy na wkraczającej się odmianie na PC?

Jeremy : Myślę, że brak „jednego rozmiaru dla wszystkich” jest lepszy. Niektórzy ludzie mają ponad 500 USD do wypuszczenia na nową konsolę, a inni chcą po prostu wersji tej samej konsoli za 200 USD, która pozwoli im grać, ale niekoniecznie z najwyższą grafiką. Myślę, że uznanie, że nie każdy ma dostęp do tych samych zasobów, a także szuka dokładnie tych samych doświadczeń, jest bardzo rozsądne w przypadku programistów konsolowych, wydawców i platform. Mam więc nadzieję, że ten trend się nie zatrzyma.



Leon: Myślisz, że zobaczymy Xbox One X-2? A czy idea bazy i ulepszonej jednostki to nowy standard, który posuwa się naprzód?

Jeremy : Myślę, że nie zobaczymy kolejnej aktualizacji w połowie cyklu dla tej generacji konsol. Myślę, że tak naprawdę Xbox One X i PS4 Pro to nadejście 4K i HDR. Kiedy powstawały konsole pierwszej generacji, prawdopodobnie nie mieli pojęcia, że ​​rozdzielczości wzrosną tak wysoko. Albo że HDR byłby czymś pod względem wyświetlaczy, więc nie mogli tego przewidzieć.

A to po prostu zajmuje więcej pamięci, wymaga większej mocy obliczeniowej. Nie sądzę, by czuli, że konsole w takiej postaci, w jakiej były wcześniej skonfigurowane, naprawdę nadałyby się do tego bez poważnych wyrzeczeń wizualnych. Myślę więc, że bardziej chodziło o przyszłe sprawdzanie, a mniej o chęć robienia tego wiele razy.