211service.com
Twórca Assassin's Creed Valhalla opowiada o mitologii nordyckiej i brytyjskiej, mówiąc, że „zimna, twarda, sucha historia to za mało”
W pewien sposób, Assassin's Creed Walhalla jest tak samo o byciu niezłym wikingiem kopiącym tyłek i pijącym piwo, jak o zanurzeniu się w Dark Ages England. Ale nie chodzi tylko o historię, ale bardziej o uchwycenie sposobu myślenia ludzi w tamtym czasie. Z tego powodu seria stała się dobrze znana z połączenia historii i mitologii. Prawdziwe miejsca i ludzie ożywają wraz z potwornymi bestiami, w które ówcześni ludzie naprawdę wierzyli, od Meduzy po Minotaura z Assassin's Creed Odyssey , do egipskich bogów, takich jak Anubis i Sobek w Assassin's Creed Origins .
Na szczęście Assassin's Creed Valhalla kontynuuje tę tradycję i faktycznie znajduje się w interesującej pozycji, która jest w stanie czerpać z mitologii nordyckiej i staroangielskiej, aby nasycić swój świat nieco bardziej nieziemskim charakterem. Akcja gry toczy się w 873 r. i opowiada historię alternatywną do inwazji Wikingów na Wielką Brytanię, w której grasz jako Wiking Eivor, który przybywa do Anglii, aby zasiedlić swój klan. Po drodze spotkasz niezliczone kluczowe postacie z tamtego okresu historii Wielkiej Brytanii, w tym Alfreda Wielkiego, ale będziesz mógł też zanurzyć się w coś nieco bardziej potwornego.

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)
„Zimna, twarda, sucha historia nie wystarczy, jeśli chodzi o taką grę” – wyjaśnia Darby McDevitt, reżyser narracji Assassin's Creed Valhalla. „Chcesz również dowiedzieć się, jakie były przekonania ludzi, co powodowało, że ich serca przyspieszyły, co sprawiało, że ich mózgi mrowiły w oczekiwaniu na to, co wykracza poza”.
W naszych praktycznych kontaktach z grą na początku tego roku, zobaczyliśmy tylko kilka elementów tego, co w końcu bez wątpienia będzie zawierało mityczne elementy całej książki w pełnej grze. Podobnie jak w przypadku dwóch ostatnich tytułów Assassin's Creed, te mityczne stworzenia i postacie nie są częścią głównej narracji, ale raczej odkrywane przez odkrywanie świata. Poszedłem więc eksplorować okolice Wschodniej Anglii, gdzie znajdował się nasz fragment rozgrywki, natknąłem się na jedną z Cór Leriona, Czarną Kuśkę i potężnego wojownika, który stanowi jedną szóstą Zaginionego Drengera z Ragnara Lothbroka.
Czarny kurek

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)
„Teraz Black Shuck to szczególny fragment mitologii, który jest bardzo, bardzo powszechny w Anglii. Istnieje wiele historii i opowieści o czarnych psach, które włóczą się nocą, wędrują po cmentarzach i opuszczonych drogach – wyjaśnia McDevitt. „Czarna skorupa jest charakterystyczna dla Anglii Wschodniej, ale w Anglii można znaleźć wiele fenomenów czarnych psów”.
Termin Shuck pochodzi od staroangielskiego słowa „scucca”, które oznacza diabła lub diabła, którego rdzeń oznacza przerażać. Po raz pierwszy pojawił się w literaturze w XII wieku w Kronice anglosaskiej, zapoczątkowanej przez Alfreda Wielkiego. Opisano go jako bardzo diabelskiego psa.
„Od tego momentu historia jest pełna wzmianek o czarnych psach, więc postanowiliśmy umieścić ten fragment mitologii w grze i pozwolić Eivorowi się z nim zetknąć i zaplątać się z nim” – dodaje McDevitt. „W większości mitów Black Shuck jest uważany za zły, ale są opowieści, w których uważa się go za towarzysza lub przyjaznego psa. Jednak ten pies w Assassin's Creed Valhalla zdecydowanie nie jest przyjazny.
Córki Leriona

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)
Chociaż Black Shuck jest bardziej zakorzeniony w rzeczywistej mitologii, nie oznacza to, że zespół programistów nie ma trochę zabawy, dokonując własnych poprawek i dodatków. Weźmy na przykład Córy Leriona, które są trzema potężnymi postaciami, które można znaleźć tylko we Wschodniej Anglii.
„Córy Leriona to nasz własny hołd dla Szekspira i jego sztuki, Króla Leara. Sztuka Króla Leara opiera się na postaci historycznej z dość dawna, zanim powstała nasza gra, ale pomyśleliśmy, że fajnie byłoby umieścić w tej grze trochę quasi-historycznych rzeczy” – wyjaśnia McDevitt.
– A więc Cordelia, Regan i Goneril są Córami Leriona i chronią spuściznę swojego ojca — człowieka, który został zdradzony przez mieszkańców Anglii Wschodniej. Znajdziesz dowody tej historii rozsiane po całej Wschodniej Anglii i trochę poza nią. Poznasz trzy córki… ale jeśli zagłębisz się nieco głębiej w te terytoria, przekonasz się, że w tej historii jest o wiele więcej.
Zmierzyliśmy się z Regan – lub próbowaliśmy – w naszej zapowiedzi, a ona jest potężnym wrogiem. Chociaż jest w stanie zaatakować cię bezpośrednio swoimi dwoma ostrzami, ma również możliwość wysłania alternatywnej wersji siebie, aby dotrzeć do ciebie na odległość, a także używa pewnego rodzaju mocy, aby wyzwolić niszczycielski atak obszarowy, który zabije jednym uderzeniem.
Zaginiony Drengr Ragnara Lothbroka

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)
Ale Regan była niczym w porównaniu z pewnym dżentelmenem zwanym Thorem Sprzedawcą Ryb. Nie daj się zwieść jego przyziemnemu tytułowi, ponieważ ten wół pokonał mnie jednym dźgnięciem swojego duetu drewnianych włóczni, cały czas mając na sobie spodnie sprzedawcy ryb. Był tylko jednym z Zaginionych Drengrów Ragnara Lothbroka.
„Ragnar Lothbrok był bardzo znanym wikingiem, który przybył do Anglii około 10 lat przed zakończeniem naszej gry. Wyrządził sporo szkód i narobił wielu wrogów, a na północy było dwóch królów — albo dwóch ludzi na północy, którzy chcieli zostać królem — którzy odłożyli na bok różnice i zjednoczyli się, aby spróbować pokonać Ragnara.
„To, co zrobiliśmy, to stworzenie grupy ludzi — sześciu wojowników lub Drengrów (odważnych wojowników) — którzy stracili wszelkie poczucie celu teraz, gdy ich przywódca, ich jarl lub ich król, Ragnar, nie żyje”.
„Ciekawscy zostaną nagrodzeni w naszej grze”
Darby McDevitt, reżyser opowiadania
- Znajdziesz tych Drengerów rozsianych po całej Anglii i Norwegii, a każdy z nich ma swoją historię do opowiedzenia. Każdy z nich chce umrzeć w chwalebnej bitwie, aby móc być ze swoim ukochanym Ragnarem w Walhalli. Eivor będzie miał okazję spotkać się z nimi, poznać ich wersję historii, a następnie wysłać ich po ostateczną nagrodę.
Świat Assassin's Creed Valhalla najwyraźniej będzie miał małe sekrety i przedstawienia mitologii ukryte w różnych królestwach. Jest tam wszystko do odkrycia, wystarczy tego poszukać.
„Wkładamy dużo uwagi i wysiłku w nagradzanie ludzi, którzy po prostu chcą zejść z utartych ścieżek. Na pewno w naszej grze jest wiele zadań z głównej ścieżki, jest dużo ciężkiej narracji. Ale jest też dużo ubierania się świata, dużo opowiadania historii, które toczy się za kulisami i za zamkniętymi drzwiami. Musisz go poszukać i poszukać. Ciekawscy zostaną nagrodzeni w naszej grze.
Assassin's Creed Valhalla wystartuje 17 listopada na Xbox One, PS4 i PC, z opcją bezpłatnej aktualizacji do PS5 i Xbox Series X, gdy tylko się pojawią.