211service.com
Twórcy Back 4 Blood o kompromisach między rozgrywką i potędze Xbox Game Pass
(Źródło zdjęcia: Warner Bros)
Back 4 Blood wydaje się być grą całkowicie pasującą do czasów, w których żyjemy. Po półtorarocznej izolacji społecznej tak wielu z nas pragnie społeczności. Jak wyjaśniamy w naszej praktycznej wersji beta Back 4 Blood, kooperacyjna strzelanka survivalowa Turtle Rock Studios wydaje się, że wypełni tę lukę, dając grupom przyjaciół, które wyczerpały się czatami wideo, nową wymówkę, by się spotkać. .
Będzie to szczególnie łatwe z Back 4 Blood. Deweloper Turtle Rock Studios i wydawca Warner Bros. Interactive pracowali nad tym, aby duchowy następca Left 4 Dead był dostępny na jak największej liczbie platform, wraz z premierą gry 12 października 2021 r. na PC, PS4, PS5, Xbox One, i Xbox Series X. Co więcej, Back 4 Blood crossplay będzie wspierany od pierwszego dnia – co oznacza, że znajomi mogą grać razem, niezależnie od platformy, w którą zainwestowali. Lepszy Mimo to Back 4 Blood będzie dostępny w Game Pass od pierwszego dnia, co oznacza, że właściciele Xbox nie mają wymówki, aby nie wskoczyć do akcji.
Koncesje na crossplay

(Źródło zdjęcia: Warner Bros)
Powrót 4 Blood hands-on 
(Źródło zdjęcia: Warner Bros.)
Dowiedz się, dlaczego uważamy, że Back 4 Blood jest najlepszą zabawą, jaką będziesz mieć w tym roku ze znajomymi, w naszym praktycznym podglądzie otwartej bety Back 4 Blood.
Trudno w to uwierzyć, ale minęło ponad sześć lat, odkąd Turtle Rock Studios wydało Evolve. Nie tylko technologia i infrastruktura online przeszły w tym czasie piekielnie długą drogę, ale ugruntowane społeczności zaczynają pękać wraz z pojawieniem się dwóch zupełnie nowych platform – PS5 i Xbox Series X.
Matt O'Driscoll, który był producentem wykonawczym asymetrycznego łowcy potworów w Turtle Rock, a teraz pracuje jako główny producent Back 4 Blood, mówi mi, że zespół był podekscytowany zdobyciem nowej technologii trzymaj się na czele swojego umysłu. „Zauważycie, że w nowej generacji mamy opcje HDR i tym podobne rzeczy, a także wiele różnych opcji dla komputerów z wyższej półki, ale to trochę… okej, to jest trochę ważne. '
„Musieliśmy zachować pewien poziom parzystości konsoli. Nie mogliśmy powiedzieć „och, spójrz, w następnej generacji możesz zabić 500 zombie, ale nasza obecna generacja to tylko 10”, mówi O'Driscoll, mówiąc o potrzebie zachowania spójności na PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X. „To by nie zadziałało, ponieważ jesteśmy między genami i między grą. Więc musimy zachować takie same rzeczy – jak liczba wrogów i tak dalej – bez zmian. Musieliśmy naprawdę uważać na to, nad czym się rozwijamy. Nie mogliśmy po prostu wyjść i powiedzieć: „Och, jesteśmy na nowej generacji, kogo obchodzi aktualna generacja!” Wiedzieliśmy, że rozwijamy się na pięciu platformach; jesteśmy na tego rodzaju rozdrożu w życiu generacji konsol. Spędziliśmy dużo czasu i wysiłku, aby następna generacja wyglądała lśniąco i tak dalej, ale musieliśmy uważać na parzystość konsol, aby utrzymać rozgrywkę międzyplatformową.
Szacuje się, że w obiegu jest 115 milionów PS4 i ponad 50 milionów konsol Xbox One. Chociaż nie otrzymaliśmy jeszcze konkretnych liczb dotyczących konsol nowej generacji, wydaje się, że w dystrybucji jest 10 milionów systemów PS5, a Xbox Series X jest po prostu nieśmiały od tej liczby po pierwszych dziewięciu miesiącach obecności na rynku. To ma sens, że Turtle Rock musiałby celować w PS4 i Xbox One, ale czy chce – biorąc pod uwagę możliwości, jakie daje nowa generacja konsol? Zapytałem O’Driscolla, kiedy studio wolałoby skoncentrować się na nowym. Mówi mi, że ostatecznie jest to walka między priorytetami twórczymi i biznesowymi.
„Z perspektywy dewelopera? Dzień pierwszy. Z biznesowego punktu widzenia? Jeszcze nie. Z perspektywy programisty, jeśli jesteś tylko na najnowszych i najlepszych, tak, prawdopodobnie jest jeszcze kilka rzeczy, o których możesz pomyśleć. Ale jest duża zainstaluj bazę, która zawiera ludzi, którzy nadal będą chcieli grać w tę grę. Cieszymy się, że możemy je również im przekazać. Po prostu musieliśmy być bardzo ostrożni i ostrożni, kiedy tworzyliśmy [Back 4 Blood], że wciąż mamy dobrą parzystość w różnych systemach. Więc, Tak , to jeden z nich. Myślę, że biznes kontra serce” – śmieje się.
Game Pass zmienia zasady gry

(Źródło zdjęcia: Warner Bros.)
Nigdy nie uruchomiłem gry, która byłaby tak łatwo dostępna od pierwszego dnia
Matt O'Driscoll, główny producent
Back 4 Blood wystartuje 12 października i będzie to robić z ogromną potencjalną bazą instalacji. Kooperacyjna strzelanka Turtle Rock trafia do Xbox Game Pass pierwszego dnia, otwierając serwery dla potencjalnych 23 milionów subskrybentów, zanim weźmiemy pod uwagę graczy na PC, PS4 i PS5 – nie wspominając o posiadaczach Xbox, którzy jeszcze się nie zarejestrowali obsługa. O’Driscoll pracuje w branży gier wideo od 1995 roku i mówi, że nigdy wcześniej nie wypuścił takiej gry.
– Tak… pierwszy dzień, start w Game Pass. To będzie trochę zwariowany , prawidłowy? Potrzebujemy puli graczy, żeby mecze trwały cały czas. Myślę, że mamy tę pulę graczy od pierwszego dnia. Zapomniałem, jakie są liczby dotyczące Game Pass, ale myślę, że to ponad 20 milionów użytkowników, prawda? Będą mieli dostęp do naszej gry od pierwszego dnia, co jest trochę oszałamiające. Nigdy nie uruchomiłem gry, która byłaby tak łatwo dostępna od pierwszego dnia”.
Chociaż tego rodzaju decyzje dotyczące publikacji są często podejmowane na późnym etapie cyklu rozwoju, Back 4 Blood był wielokrotnie opóźniany, aby zespół mógł odpowiednio zakończyć grę, jednocześnie radząc sobie z wpływem pandemii COVID-19 na produkcję. Byłem więc ciekaw, czy dodatkowe zmiany w grze zostały wprowadzone z dodatkowym czasem, biorąc pod uwagę tę ogromną potencjalną bazę instalacyjną dzięki samej Game Pass – onboarding, tempo, poziom trudności, sposób, w jaki aktualizacje będą publikowane, cokolwiek to może być. Aby spojrzeć z perspektywy na 23 miliony (i wciąż rosnących) subskrybentów Game Pass, oszacowano to w 2012 roku – u szczytu popularności Left 4 Dead – seria sprzedała się w 12 milionach egzemplarzy .
„Tak naprawdę nie” – mówi O’Driscoll. „Więc to było dla nas bardzo fajne, że wcale nie musieliśmy zbytnio się obracać. Nie było „och hej, idziemy na Game Pass, ale musimy wspierać” ten albo musimy zrobić ten' . To było tak, że umowa została zawarta, oni [Microsoft] chcieli gry na Game Pass – ale chcieli gry, którą tworzyliśmy”.
Back 4 Blood ukaże się 12 października 2021 r. Od 5 do 9 sierpnia dostępna będzie wersja beta wczesnego dostępu, a otwarta od 12 do 16 sierpnia. Turtle Rock Studios i Warner Bros. wypuszczają grę na PC, PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X i tak, cross-play jest wspierany.