Twórcy Bloodhunt o odtwarzaniu Pragi, dostosowywaniu wampirów i ich nowym spojrzeniu na Battle Royale

Krwawe polowanie

(Źródło zdjęcia: Sharkmob)





Sharkmob jest gotowy przekazać swoje dziecko grupie nieznajomych. Bloodhunt, Battle Royale osadzony w uniwersum Vampire: The Masquerade, jest produkowany od 2017 roku, ale twórcy wiedzą, że nie może osiągnąć pełnego potencjału, dopóki nie zostanie wydany. „Chcemy zobaczyć, jak ludzie grają”, mówi mi dyrektor gry Craig Hubbard na ekskluzywnym czacie po Future Games Show.

Vampire: The Masquerade – Bloodhunt to już nowatorska koncepcja: jesteś cholernym wampirem, co bardzo różni się od archetypowego, typowego wojskowego chrząka z Battle Royale. Ale Bloodhunt ma kilka kluczowych filarów, które odróżniają go od gier takich jak Apex Legends i Call of Duty: Warzone – jego miejsce w większym wszechświecie Vampire: The Masquerade, pionowość mapy Pragi i opcje dostosowywania. Będziesz mógł wybierać spośród trzech klas w trzech różnych typach wampirów opartych na wszechświecie Vampire: The Masquerade i w pełni dostosować każdą z nich do swoich upodobań.

„Następnym naturalnym krokiem jest dla mnie uzyskanie reakcji wszystkich, zebranie informacji zwrotnych i rozszerzenie gry z tej podstawowej platformy” – mówi Martin Hultberg, dyrektor ds. komunikacji i własności intelektualnej w Sharkmob. Ta podstawowa platforma wydaje się dojrzała do eksploracji i ekspansji, a Bloodhunt staje się bitwą królewską, która przemawia zarówno do fanów gatunku, jak i serii Vampire: The Masquerade. A dzięki twórcom, którzy doskonale zdają sobie sprawę z tego, jak ważne są opinie graczy podczas kształtowania Battle Royale, Bloodhunt wygląda na gotowego do rywalizacji.



Dziewczyna wraca samotnie do domu w Pradze

Krwawe polowanie

(Źródło zdjęcia: Sharkmob)

Bloodhunt jest dalekie od sedna serii Vampire: The Masquerade RPG, w której „masquerade” oznacza, że ​​wampiry starają się utrzymać niski profil w amerykańskich miastach, takich jak Los Angeles i Seattle. Bloodhunt nie tylko opowiada o wampirach biorących udział w strzelaninie na środku ulic miasta, ale także podejmuje akcję za granicą, ustawiając swoją mapę w Pradze w Czechach. „Praga jest fajną mieszanką starożytnej historii i nowej kultury, która w przeszłości pojawiła się w Vampire: The Masquerade, więc uznaliśmy, że to dobry pomysł”, wyjaśnia Hultberg, po przyznaniu, że Sharkmob chciał pierwotnie ustawić grę w ich rodzinne miasto Malmo w Szwecji. „Stare Miasto Praga to idealne miejsce na grę o wampirach, ma wiele kluczowych aspektów, których chcieliśmy – to międzynarodowe miasto, chodzi tam wielu różnych ludzi, więc teoretycznie możesz mieć wiele wampirów, dużo pionowej przestrzeni z budynkami, które nie są zbyt wysokie, ale wciąż wystarczająco dużo pięter lub pięter, aby zapewnić taki pionowy ruch, jakiego chcieliśmy”.



Twórcy Sharkmob nie są obcy tworzeniu map opartych na prawdziwych lokacjach, ponieważ wielu z nich pracowało przy Tom Clancy's The Division. Ale Praga Bloodhunt nie będzie odtworzeniem tego popularnego wschodnioeuropejskiego miasta. Jest to raczej połączenie kultowych miejsc i przestrzeni, w których Sharkmob wziął „duże swobody”, aby miasto było przyjemniejsze dla wampirzych strzelanin. Będziesz mógł przejść z ulic miasta na dach, dlatego Sharkmob skupia się laserowo na pionie i różnorodnych układach.

Krwawe polowanie

(Źródło zdjęcia: Sharkmob)



„Kiedy tworzysz europejskie miasto, jest wiele miast, które są do siebie podobne” – zauważa producent David Sirland. „Zbudowane są w podobnym okresie, z tych samych materiałów i stylu architektonicznego. Tak więc, jako gracz, łatwo jest zgubić się, jeśli nie znasz miasta. Podczas testów gry stwierdziliśmy, że musimy dodać więcej punktów orientacyjnych i większą różnorodność, ponieważ gra w bardzo takim samym krajobrazie miejskim staje się nieco powtarzalna i sprawia wrażenie, jakby nie miało znaczenia, gdzie jesteś, ponieważ masz to samo rodzaj walk. Wprowadziliśmy więc bardziej nowoczesne dachy, a tam, gdzie jest kilka dość ogólnych bloków z prawdziwego świata, usunęliśmy je i umieściliśmy park, aby urozmaicić. To dla różnorodności nawigacji i różnorodności rozgrywki.

Różnorodność to w końcu przyprawa battle royale. A preferowanie przez Bloodhunt bardziej pionowych strzelanin pomoże mu już wyróżnić się na tle innych popularnych gier, takich jak Call of Duty: Warzone i Apex Legends, w których gracze często mogą czuć się skuci kajdankami układami map. „To coś w rodzaju tego, w którym grasz trochę w naszą grę, a potem wracasz do Apex (co jest niesamowitą grą), ale masz wrażenie „Chciałbym po prostu przejść przez tę przeszkodę, czuję się tak zablokowany, że „Jestem w tym kanionie, a teraz muszę poruszać się po tej skale, to naprawdę nużące”, wyjaśnia Hubbard. „Ale jest to część tego, czym jest ich gra i działa dla nich – myślę, że to po prostu zasygnalizowało nam, że mamy coś, co jest na tyle inne, że nie jesteśmy tylko kolejnym BR; jesteśmy czymś innym”.

Co robimy w cieniu

Krwawe polowanie



(Źródło zdjęcia: Sharkmob)

Kolejną cechą, która ma wyróżnić Bloodhunt, jest imponująca ilość głębi, jeśli chodzi o dostosowywanie postaci – co ma sens, biorąc pod uwagę jego korzenie RPG. Zamiast dawać ci wybór postaci do wyboru i skórek, w które możesz je wyposażyć, takich jak Apex Legends lub Call of Duty: Warzone, Bloodhunt chce, abyś żył swoją wampirzą fantazją. „To jeden z aspektów, w których battle royale bardzo dobrze łączy się z Vampire: The Masquerade” – wyjaśnia Hultberg. „To całe dostosowanie twojej postaci i stworzenie własnej fantazji, to było jedno z oczywistych zwycięstw w formule”.

„Niektórzy z naszych bezpośrednich konkurentów mają postacie lub bohaterów. Myślę, że to miły wyróżnik, że po prostu mamy archetypy, które konstruujesz tak, jak chcesz” – dodaje Hubbard. Podczas uruchamiania Bloodhunt będziesz mógł wybrać jeden z trzech typów wampirów: Brujah, Toreador i Nosferatu i całkowicie dostosować swojego krwiopijcę. „Dla społeczności jest bardziej elastyczna, ale jest to również całkowicie zgodne z tradycją” – kontynuuje. „Jesteś wampirem, który żył 200 lat, nawet jeśli kiedykolwiek lubiłeś się dostosowywać, po jakimś czasie się tym zmęczysz, albo moda, w której dorastałeś, odrodzi się 200 lat później”.

Opcje dostosowywania Bloodhunt będą działały w oczekiwanym teraz Battle Royale Battle Pass, który Sharkmob zapewnia, że ​​będzie miał przedmioty tylko kosmetyczne. „To dość standardowe, mamy darmowy utwór i premium, to wszystko to próżność i opcje dostosowywania dla twoich wampirów. Trzymamy go bardzo z dala od przedmiotów, umiejętności lub atutów związanych z rozgrywką” – wyjaśnia Sirland. „Ludzie chcą stać się własnymi wampirami i reprezentować siebie na więcej sposobów niż w wojskowej strzelance”.

Krwawe polowanie

(Źródło zdjęcia: Sharkmob)

Nie ustalono jeszcze, ile zmian pojawi się po premierze, ale Sharkmob jest przekonany, że ich plan wydawniczy będzie owocny. Zespół rozważa nie tylko więcej treści do personalizacji, ale także nowe tryby gry i inne funkcje, które są teraz standardowymi sposobami na utrzymanie świeżości w bitwach królewskich.

„Zrobiliśmy wszystko, co w naszej mocy, aby upewnić się, że istnieje naprawdę solidna platforma, na której można budować, ale jest wiele decyzji, w których nie chcieliśmy się zbytnio wplątywać, zanim społeczność zacznie grać w tę grę, ponieważ możemy się mylić. Mogliśmy spędzić sześć miesięcy nad funkcją, której nikt tak naprawdę nie chce” — mówi Hubbard. „Więc to, co staramy się zrobić, to mieć solidne podstawy, a następnie zobaczyć, do czego społeczność się przyczepia i co chce robić, co im się podoba, a czego nie wiedzą… oczywiście mamy plany , są rzeczy, które planujemy, ale jesteśmy też dość elastyczni, ponieważ wiemy, że gra wieloosobowa żyje i umiera przez społeczność”.

Jeśli chodzi o kości Battle Royale, Bloodhunt wydaje się mieć dość mocny szkielet. Wampiry mogą dostarczyć krwi.


Bloodhunt to darmowa gra typu Battle Royale, która pojawi się na PC w okresie wczesnego dostępu od 7 do 13 września. Strona Steam w Bloodhunt po więcej.