Twórcy Genshin Impact o zmianach żywicy, grze w trybie współpracy i Breath of the Wild

Uderzenie Genshin

(Źródło zdjęcia: miHoYo)





Genshin Impact nie jest nawet w jednej trzeciej. Jego wybuchowa premiera jest dowodem na to, że darmowe RPG akcji znalazło oddźwięk wśród miłośników gier gacha opartych na postaciach, a także fanów otwartego świata, którzy nigdy nie dotykali tytułu mobilnego, ale deweloper MiHoYo mówi, jakby to tylko dotarł do linii startu. Genshin Impact ma jeszcze wiele do zrobienia, a także ma sporo problemów do naprawienia, więc rozmawiałem z kilkoma programistami zespołu (którzy chcieli zachować swoje nazwiska w tajemnicy) o premierze gry i jej ambitnej przyszłości .

„Genshin Impact zawsze był postrzegany jako projekt długoterminowy”, wyjaśnia rzecznik MiHoYo. „Spośród siedmiu głównych miast w Teyvat, obecnie tylko dwa pierwsze – Mondstadt i Liyue – są dostępne dla graczy do zwiedzania. Pozostała część zostanie udostępniona w odpowiednim czasie w przyszłych aktualizacjach, a każde miasto będzie miało swoje własne zadania główne i poboczne. Opowiedzenie pełnej historii Genshin Impact zajmie prawdopodobnie kilka lat, a coraz więcej grywalnych postaci będzie dostępnych dla graczy w miarę rozwoju historii”.

Kształt nowej treści

Aktualizacja wpływu Genshin 1.1



(Źródło zdjęcia: MiHoYo)

Pierwsza poważna aktualizacja Genshin Impact pojawi się 11 listopada i oprócz kompatybilności z PS5 doda drugą połowę głównego rozdziału Liyue. Nie dostaniemy jeszcze nowego miasta – a MiHoYo mówi, że „nie ma jeszcze harmonogramu wydania trzeciego miasta” – ale łatka 1.1 doda mnóstwo rzeczy do zrobienia.

Dostępny jest nowy system reputacji miasta z nagrodami kosmetycznymi i poprawiającymi jakość życia, duże wydarzenie sezonowe z darmową czterogwiazdkową postacią oraz mnóstwo nowych postaci do zebrania. Kolejna ogromna aktualizacja planowana jest na koniec grudnia, a gracze zobaczą również wiele mniejszych wydarzeń i promocji między tymi większymi zrzutami.



„Zaprojektujemy wydarzenia w grze w oparciu o kombinację czynników, w tym pory roku i pochodzenie kulturowe każdego regionu w grze, a także preferencje graczy” – mówi MiHoYo. „Będziemy również nadal wprowadzać ulepszenia do podstawowej gry w oparciu o opinie i sugestie graczy, takie jak wprowadzenie możliwości dostosowywania sterowania”.

Mówiąc wprost, „opinie graczy” w społeczności Genshin są gorące. Gracze wyszli z fazy miesiąca miodowego, w której wszystko jest niesamowite, a teraz, gdy trafiają na zawartość końcową, mają więcej czasu i okazji do zastanowienia się nad rzeczami, które nie są tak niesamowite. I choć jego sztuka, walka, świat i muzyka pozytywnie rosną, Genshin Impact ma kilka rzeczy, które nie są tak niesamowite, więc zapytałem MiHoYo o niektóre z największych bolączek społeczności gry. Po pierwsze: dlaczego gra w trybie współpracy jest tak ograniczona?

Uderzenie Genshin



(Źródło zdjęcia: miHoYo)

„Naszym celem w Genshin Impact jest zapewnienie graczom wciągających wrażeń z gry”, zaczyna MiHoYo. „W tym sensie świat Teyvat należy wyłącznie do indywidualnego gracza, który ma ogromną swobodę w wyborze sposobu eksploracji tego świata. Kiedy gracz zaprasza swoich przyjaciół do własnego świata gry, mogą oni zbierać przedmioty, takie jak ruda i rośliny w dziczy, ale bardziej wartościowe przedmioty, takie jak skrzynie, Anemoculi i Geoculi, można zbierać tylko we własnym świecie gry. Ma to na celu zachowanie integralności wciągającego doświadczenia dla jednego gracza. Oczywiście każdy gracz w sesji współpracy otrzymuje sprawiedliwy udział w nagrodach z domen, bossów i innych wyzwań”.

Wiele powodów i okazji do grania ze znajomymi zostało poświęconych w imię uczciwości dla jednego gracza, co do pewnego stopnia rozumiem. Na przykład MiHoYo nie chce, aby ludzie celowo (lub nieświadomie) kradli skrzynie ze światów innych graczy. Jednocześnie mam nadzieję, że ograniczenia związane z interakcjami z NPC, tworzeniem przedmiotów, wykonywaniem zadań i innymi czynnościami zależnymi od gospodarza zrelaksują się, dzięki czemu gra z przyjacielem będzie mniej przypominać przywiązywanie piłką i łańcuchem do nogi. Chciałbym również zagrać w Spiral Abyss – loch w końcowej fazie gry, który zwiększa poziom trudności z każdym nowym poziomem – lub jakąś jego wersję w trybie współpracy, ale MiHoYo mówi, że „pozostanie wyzwaniem dla jednego gracza dla przewidywalnej przyszłości.'



Porozmawiajmy o żywicy

Uderzenie Genshin

(Źródło zdjęcia: MiHoYo)

Oczywiście największym punktem dyskusji wokół Genshin Impact był system żywic. To jest wersja mierników wytrzymałości Genshina, którą można zobaczyć w niezliczonych innych grach gacha – codzienny zasób, który ogranicza liczbę wykonywanych przez ciebie czynności, a mianowicie tych, które pozwalają wzmocnić twój sprzęt lub postać. Odzwierciedla to, w jaki sposób gry gacha są ogólnie zaprojektowane do grania po trochu każdego dnia i przez długi czas.

Pod tym względem Genshin Impact wykonał prawie zbyt dobrą robotę, przyciągając fanów tradycyjnych gier z otwartym światem. Wielu graczy Genshin Impact (w tym ja) nigdy tak naprawdę nie dotknęło gier gacha i weszło w to z nadzieją na pełnowartościowe sandboksowe RPG. Ale to jest i nie jest takie doświadczenie. Jest to niesamowita gra z otwartym światem, pełna tajemnic i splendorów, ale ten gatunek otwartego świata jest niezaprzeczalnie ograniczony ramą gacha, z żywicą ogólnie uważaną za największy limit.

Fanom Gacha nie są obce systemy wytrzymałościowe (chociaż z tego, co przeczytałem i zbadałem, Genshin jest nieco ciasny nawet w porównaniu z grami gacha, takimi jak Arknights i Fate Go), ale wielu graczy Genshin było całkowicie zaskoczonych, gdy uderzyli w przerażającą ścianę z żywicy . MiHoYo mówi, że jest tego doskonale świadoma, a oprócz zwiększenia maksymalnego limitu żywicy w aktualizacji 1.1 – dając graczom więcej miejsca na przechowywanie żywicy, gdy nie grają, a zatem mają więcej do wydania po zalogowaniu – mówi również, że jest to „praca nad rozwiązaniami” skarg. Wygląda na to, że MiHoYo wciąż szykuje potencjalne zmiany, ale kiedy dowiemy się więcej, dowiesz się więcej.

Aktualizacja wpływu Genshin 1.1

(Źródło zdjęcia: MiHoYo)

MiHoYo jest nieco bardziej szczery w kwestii zasad i nagród swojego systemu gacha. Kilka ważnych czynników decyduje o tym, jak dobrze odbierane są te rzeczy. Pierwsze pytanie jest oczywiste: jakie są szanse? To znaczy, jak często spadają postacie o dużej wartości? Pojawia się również kwestia zasad litości lub litości: po ilu rzutach mam zagwarantowaną postać o wysokiej wartości? I wreszcie ten wielki: ile to wszystko kosztuje? Wszystkie te informacje są wyraźnie widoczne w zakładkach cen i szczegółów systemu życzeń Genshin Impact, więc gracze zawsze wiedzą, w co się pakują.

Wskaźniki postaci Genshin Impact są dość niskie w porównaniu z niektórymi, ale jest to nieco równoważone przez jego zasadę litości, która nieznacznie wybija kilka dużych gier gacha. Gracze mogą również zwiększyć swoje szanse na zdobycie określonej postaci, używając swoich życzeń na banerze, który zwiększa szansę na drop tej postaci. Udało mi się zdobyć Sucrose i Klee z najnowszego banera, używając darmowych Primogemów, które zaoszczędziłem grając, ale to częściowo dlatego, że miałem szczęście. Aby zagwarantować Klee, musiałbym wyłamać kartę kredytową i kupić kryształy, walutę premium w grze. A gdybym chciał wyrównać Konstelację Klee, wyciągając jej duplikaty, musiałbym wydać małą fortunę.

To było coś, o co chciałem zapytać twórców, ponieważ odpowiednie ulepszenie Constellation może naprawdę podnieść poziom postaci, ale ponowne uzyskanie tej samej postaci może być niezwykle trudne (lub kosztowne). I chociaż zasady i stawki systemu gacha Genshin Impact są wystarczająco mocno zakorzenione, jest, przynajmniej koncepcyjnie, więcej miejsca na poprawę jakości życia wokół niego.

Jednak MiHoYo mówi, że „obecnie nie planuje dodawać więcej sposobów na ulepszenie Constellations dla graczy”, co przekreśla wszelkie nadzieje na dodanie do gry neutralnego materiału Constellation w najbliższym czasie. Podobnie, studio „obecnie nie planuje dodawać więcej sposobów na zdobycie określonych postaci”, więc najlepiej będzie czekać na odpowiedni baner lub, w przypadku czterogwiazdkowych postaci, takich jak Barbara i Xiangling, zdobycie ich od bezpłatna promocja lub wyzwanie. Może się to zmienić w odległej przyszłości, ale MiHoYo nie podejmuje tu natychmiast żadnych działań.

Długa gra

Uderzenie Genshin

(Źródło zdjęcia: MiHoYo)

MiHoYo chętnie przyznaje, że Genshin Impact nie jest doskonały i nawet odkładając na bok zawartość fabularną dla pięciu miast, wciąż ma przed sobą długą drogę. Jest to szczególnie widoczne w sposobie, w jaki studio omawia The Legend of Zelda: Breath of the Wild, który jest powszechnie postrzegany jako jedna z największych inspiracji gry, stąd tak ujmujące przezwiska, jak Breath of the Waifus. A czy uwierzysz w to? Okazuje się, że MiHoYo naprawdę bardzo lubi Breath of the Wild.

„The Legend of Zelda: Breath of the Wild to jeden z najbardziej popularnych i szanowanych tytułów w branży, który nasi pracownicy bardzo cenią” – mówią mi twórcy. „W poście, który nasz zespół rozesłał do graczy w zeszłym roku, wspomnieliśmy, że The Legend of Zelda: Breath of the Wild było jedną z naszych inspiracji do stworzenia Genshin Impact jako RPG akcji z otwartym światem. Jako pierwsi przyznamy, że między Genshin Impact a uznanymi tytułami, takimi jak BOTW, istnieje ogromna przepaść – to motywuje nas do ciągłego doskonalenia Genshin Impact i pracy nad jej wypełnieniem”.

Oddech Dziczy

(Źródło zdjęcia: Nintendo)

Genshin Impact nigdy nie będzie Breath of the Wild, i nie sądzę, żeby tak było. Mamy już Breath of the Wild i nie ma w nim dziesiątek pięknych postaci z anime, które rozbijają elementy, jak gra alchemicznego Yahtzee. Genshin Impact ma wiele własnego stylu i mam nadzieję, że MiHoYo dopracuje to w nadchodzących miesiącach i latach. Mam wrażenie, że wiele osób (w tym ja) będzie grało na nim w jakimś charakterze, czy to hardcore, czy też na co dzień, przez jakiś czas. Nigdy nie zadowoli wszystkich, a niektóre żądane zmiany mogą na zawsze zostać zablokowane przez młot monetyzacji, ale jasne jest, że Genshin Impact pozostanie, o ile MiHoYo będzie nadal pracować nad jego ulepszeniem.

Zresztą wróćmy do ważnych pytań. Wśród graczy Genshin był jeszcze jeden niepokój, o który po prostu musiałem zapytać: czy kiedykolwiek będziemy w stanie pogłaskać psy? W tym obszarze MiHoYo ma dobre wieści dla swoich fanów.

„Do tej pory wprowadziliśmy pewne ograniczone środki interakcji z psami. Na przykład psy pójdą za tobą, jeśli przez chwilę staniesz w ich pobliżu. Jeśli chodzi o ich głaskanie i inne interakcje ze zwierzętami w grze, udostępnimy więcej informacji społeczności, gdy otrzymamy więcej potwierdzonych planów, więc bądźcie czujni!