211service.com
Twórcy Pokemon Omega Ruby i Alpha Sapphire opowiadają o tym, jak zachowują świeżość serii
Wracając do źródła
Po uczynieniu Pokemon X i Y najbardziej zaawansowanym technologicznie wpisem w serii, twórcy Game Freak spoglądają wstecz na 2002 rok, aby stworzyć kontynuację. Podobnie jak poprzednie przeróbki FireRed/LeafGreen i HeartGold/SoulSilver, Omega Ruby i Alpha Sapphire aktualizują klasyczną generację nowego sprzętu, przywracając region Hoenn starym i nowym graczom.
Po nowatorskim otwarciu, które wykorzystuje talent 3DS do stereoskopowych wizualizacji, osiadłem w zmienionym świecie Hoenn. Nawet z niewielkimi aktualizacjami tempa i projektu świat Hoenn jest dobrze znany fanom GBA, chociaż dodatki takie jak AreaNav mieszają. Po godzinie gry, która miała mnie przygotować na globalną premierę Omegi i Alfy 21 listopada, przeprowadziłem wywiad z producentem i weterynarzem serialu, Junichi Masuda, oraz reżyserem przeróbek, Shigeru Ohmori. Czytaj dalej, aby zobaczyć ich przemyślenia na temat powrotu do gier GBA, proces wyboru Mega Ewolucji, w którą zagrają w Smash Bros. i wiele więcej...
Poprzednia Strona 1 z 11 Następny Poprzednia Strona 1 z 11 Następny
Czy po zwróceniu Ruby and Sapphire było coś, co chciałeś naprawić lub dostosować w grze?
Shigeru Ohmori: W przypadku oryginalnego Ruby/Sapphire czuliśmy, że w tamtym czasie i przy dostępnym sprzęcie zrobiliśmy wszystko, co naprawdę chcieliśmy zrobić i byliśmy zadowoleni z tego, co wtedy stworzyliśmy. Oczywiście teraz pracujemy na nowym sprzęcie i chociaż nie użylibyśmy wyrażenia „naprawka”, mamy do dyspozycji znacznie więcej mocy. Od strony wizualnej jesteśmy w stanie zrobić więcej pod względem kolorów i pokazać niebo teraz, gdy gry są renderowane w pełnym 3D.
Region Hoenn w grze znajduje się na japońskiej wyspie Kiusiu i nawet w oryginalnych grach chcieliśmy oddać poczucie japońskiego przedmieścia. Ale teraz jesteśmy w stanie zrobić o wiele więcej z głęboką zielenią, która jest wierna temu wyglądowi. Możemy również sprawić, by wyglądało, jakby było naprawdę gorąco, używając efektów wizualnych, które naprawdę oddają to ciepło. Oto niektóre z fajnych nowych dodatków z wizualnej perspektywy.
Poprzednia Strona 2 z 11 Następny Poprzednia Strona 2 z 11 Następny
W jaki sposób Alfa i Omega wykorzystują stereoskopowe 3D?
WIĘC: Zaimplementowaliśmy to w ten sam sposób, co w przypadku X i Y. Jednym z powodów, dla których to robimy, jest to, że mamy poczucie, że gracze RPG będą w nie grać przez długie godziny, więc nie chcemy, aby oczy ludzi się męczyły. widząc efekt przez tak długi czas. Ponadto, ponieważ 3DS nie wymaga okularów, możesz po prostu pozostawić efekt włączony, abyśmy mogli go użyć, gdy będzie najbardziej wpływowy i uważamy, że gracze będą z tego zadowoleni.
Poprzednia Strona 3 z 11 Następny Poprzednia Strona 3 z 11 Następny
Ponieważ X i Y używają tego samego silnika, czy jest coś, co chciałbyś zmienić, wracając do niego z Alfą i Omegą?
WIĘC: X i Y po raz pierwszy pracowaliśmy w pełnym 3D i wiele się nauczyliśmy pracując nad nimi. Mamy nowe techniki animacji 3D, takie jak mimika twarzy i kąty kamery, które wprowadzamy w Alpha i Omega. Oryginalne sceny wydarzeń są w całości w 2D, więc myślę, że mogliśmy zrobić wiele fajnych rzeczy podczas ich odtwarzania, zachowując stare wrażenie, ale z bardziej dynamicznym wyglądem.
Myślę, że gracze zauważą dużą różnicę w funkcji Konkursu [kolekcja uroczych pokazów talentów w postaci minigier]. W oryginalnych grach było to 2D, więc w 3DS będą wyglądały zupełnie inaczej. Nawet w porównaniu z X i Y będzie dużo fajnych, unikalnych efektów wizualnych i efektownych, dynamicznych kątów kamery. A Mega Ewolucje mogą być teraz używane w konkursach, co moim zdaniem będzie świetnie wyglądać. Cofnęliśmy się również i dodaliśmy historię do [Trybu konkursu], aby gracze mogli jeszcze łatwiej wchodzić w interakcje.
Poprzednia Strona 4 z 11 Następny Poprzednia Strona 4 z 11 Następny
Czy istnieje proces wyboru, który Pokemon otrzyma Mega Ewolucję?
Junichi Masuda: Jednym z czynników, na który patrzymy, jest konkurencyjne środowisko bitewne, w tym zawody takie jak Pokemon World Championship i bitwy graczy online. Zbieramy wiele danych o tym, jakie Pokemony są używane w konkurencyjnym środowisku i jak zmieniłoby to Mega Ewolucja. Naszym celem było zróżnicowanie konkurencji, więc jeśli zauważymy, że pewien Pokemon za bardzo się przyzwyczaja, przyjrzeliśmy się dodaniu Mega Ewolucji do Alfy i Omegi, które mogłyby następnie przeciwdziałać tym bardzo popularnym Pokemonom.
Oczywiście, robiąc to, otwiera nowe Pokemony, aby przeciwdziałać tym Mega Ewolucjom. Tak więc samo dodanie nowych Mega Ewolucji naprawdę miesza bitwy i zmienia równowagę. Poza tym mamy historię, która bada tajemnicze początki Mega Ewolucji, która koncentruje się wokół Mega Rayquazy. Przedstawiamy wiele Mega Pokemonów, które są po prostu wymagane z historii.
Poprzednia Strona 5 z 11 Następny Poprzednia Strona 5 z 11 Następny
Zawsze intrygowało mnie, że Ruby/Sapphire jest jedynym podstawowym Pokemonem, który pokazuje na ekranie ojca bohatera. Czy jest ku temu jakiś powód?
JM: (śmiech) W serii Pokemon jest wielu bohaterów i myślę, że wszyscy z nich mają ojców, którzy coś robią gdzieś na świecie.
WIĘC: (Śmiech) Minęło 12 lat od pierwotnej wersji tych gier, więc może pierwsi gracze poczują się jak ojciec dla głównego bohatera gry.
Poprzednia Strona 6 z 11 Następny Poprzednia Strona 6 z 11 Następny
Pokemon jest znany ze świetnej muzyki, a poprzednie przeróbki znalazły ciekawe sposoby na przetłumaczenie oryginalnej muzyki na nowy sprzęt. Jakie masz podejście do przenoszenia ścieżek dźwiękowych GBA do 3DS?
JM: Jako twórca muzyki do serialu doceniam miłe słowa. W oryginałach GBA mieliśmy znacznie bardziej ograniczone możliwości w zakresie tego, co mogliśmy zrobić. Było tylko 10 różnych kanałów dźwiękowych dla muzyki i musieliśmy radzić sobie z ograniczeniami rozmiaru danych, więc muzyka była generowana bezpośrednio z płyty rezonansowej palmtopa. W 3DS możemy tworzyć praktycznie każdy rodzaj muzyki i po prostu przesyłać strumieniowo bezpośrednio do gry, dzięki czemu jesteśmy w stanie zrobić o wiele więcej.
Zespół dźwiękowy starał się pozostać wierny oryginałom, więc jeśli zagrasz w Ruby/Sapphire, poczujesz dużo nostalgii. Ale zatroszczyliśmy się o 3DS, aby piosenki były atrakcyjne również dla nowych graczy, aby mogli zostać wprowadzeni do gry.
Poprzednia Strona 7 z 11 Następny Poprzednia Strona 7 z 11 Następny
To druga światowa premiera podstawowej gry Pokemon. Czy te masowe wydania były łatwiejsze czy trudniejsze niż się spodziewałeś?
JM: W końcu osiągnięcie naszego celu, jakim było jednoczesne globalne wydanie, naprawdę zaczęło się siedem lat przed premierą X i Y. Tak długo zajęło nam stworzenie dla niego wewnętrznej struktury. Jeśli chodzi o personel, nad rozwojem pracowało 120 osób, ale jeśli uwzględnimy wszystkie osoby zajmujące się lokalizacją, kontrolą jakości, koordynacją i nie tylko, prawdopodobnie w projekt zaangażowanych było około 500 osób. To bardzo duży projekt, który wymaga dużo koordynacji.
A kiedy umieszczamy gry Pokemon w innych językach, nie chcemy robić prostego tłumaczenia japońskiego. Od pracowników lokalizacyjnych wymagamy również dużej kreatywności. Ogólnie rzecz biorąc, wymagało to wiele wysiłku i do dziś jest dużym wyzwaniem, ale myślę, że wszyscy czują się bardzo zadowoleni i zaszczyceni reakcją fanów, gdy w tym samym czasie publikujemy gry na całym świecie.
Poprzednia Strona 8 z 11 Następny Poprzednia Strona 8 z 11 Następny
Czy widzisz przyszłość, w której generacje IV, V i VI zostaną przerobione?
JM: Wspominasz Diament i Perłę, aw zeszłym roku pamiętam ósmą rocznicę. Tak naprawdę nie myślałem o tym, ale dostałem te wszystkie gratulacyjne wiadomości na Twitterze i trudno było uwierzyć, że minęło tak wiele czasu, odkąd się pojawiły. Ale wracam do moich wcześniejszych przemyśleń o nie tylko tworzeniu zwykłego remake'u.
Na przykład w przypadku FireRed i LeafGreen (i to samo w przypadku Alpha/Omega) dodaliśmy nowe elementy, a także chcieliśmy pomóc graczom ukończyć National Pokedex na jednym urządzeniu kieszonkowym. Tak długo, jak możemy znaleźć fajną rozgrywkę lub powód do projektowania, aby ponownie odwiedzić gry i zaktualizować je bez względu na współczesną epokę, rozważymy ich zrobienie.
Poprzednia Strona 9 z 11 Następny Poprzednia Strona 9 z 11 Następny
Po X i Y, Pokedex ma ponad 700 wpisów. Martwisz się o dzień, w którym będzie za dużo Pokemonów?
JM: Myślę, że jedną z najbardziej atrakcyjnych rzeczy w Pokemonach jest to, że przyciągają graczy z różnych pokoleń. Jest więc ciągłość i nie traktujemy Pokemonów z poprzednich gier jako „starych”. Są tak samo istotne, jak każda postać, która pojawia się w nowszych grach. Więc tak naprawdę nie myślę o konkretnych liczbach, ale zamiast tego traktuję wszystkie Pokemony z tym samym poziomem trafności.
Niezależnie od tego, czy zaczynałeś z Czerwonym i Niebieskim, czy X i Y, wszyscy ci gracze wiedzą, kim jest Charizard. Podczas walki mogą prowadzić te same rozmowy, dzięki tym wspólnym doświadczeniom. W tej chwili to właśnie najbardziej przemawia do mnie jako twórcy i mam nadzieję, że będziemy dalej podążać w tym kierunku.
Poprzednia Strona 10 z 11 Następny Poprzednia Strona 10 z 11 Następny
Ostatnia rzecz: gdybyś mógł grać tylko jednym Pokemonem w Smash Bros., który by to był?
JM: Tylko Pokemon, prawda? (Śmiech) Bardzo lubię szybkie i zwinne postacie, więc wybrałbym Greninję.
WIĘC: Jestem wielkim fanem Jigglypuffa. Wykorzystałbym tę małą postać, by zrzucić innych graczy z areny.
Poprzednia Strona 11 z 11 Następny Poprzednia Strona 11 z 11 Następny