211service.com
Ujawniamy wszystko, czego nauczyliśmy się w dzisiejszym Destiny 2 Season of Dawn: nowy artefakt, egzotyki, mody, zegar słoneczny i nie tylko
(Źródło zdjęcia: Bungie)
Po pikantnym zwiastunie, który ujawnił powrót Saint-14, dziś Bungie zagłębiła się w niuanse nadchodzącego sezonu Świtu Destiny 2 w pełnym strumieniu ujawnień. Widzieliśmy nowy artefakt, kilka fajnych modów zbroi, tryb hordy zegara słonecznego w akcji i prawdopodobnie najlepszą zbroję, jaką kiedykolwiek zaprojektował Bungie. Możesz oglądać cały strumień tutaj i czytaj dalej, aby uzyskać najważniejsze informacje.
Zacznijmy od nowego Artefaktu, Latarni Ozyrysa. Działa to tak samo, jak Artefakt w Sezonie Nieśmiertelności: zdobywanie PD odblokuje więcej miejsc na modyfikacje artefaktów i kumuluje się na poziomach mocy. Jednak mody dostępne w Latarni Ozyrysa są bardzo różne. Oto wszystkie mody, które widzieliśmy dzisiaj:
Pierwsza kolumna:
- Strażnik Bariery: zapewnia naboje przeciwbarierowe do karabinów zwiadowczych, karabinów pulsacyjnych lub łuków.
- Niepowstrzymany Strzał (karabin zwiadowczy)
- Niepowstrzymany wybuch (karabin pulsacyjny)
- Nie do powstrzymania [Łuk]
- Przeciążanie [Karabin automatyczny]
Druga kolumna:
- Ulepszony karabin ładujący (koszt 3)
- Ulepszony niewzruszony celowanie z karabinu (koszt 3)
- Ulepszony ładowacz dziobowy (koszt 2)
- Ulepszony ładowniczy karabin snajperski (koszt 2)
- Ulepszone celowanie w fuzję liniową (koszt 2)
Piąta kolumna:
- Anioł Stróż (4 koszt): daje szansę na wygenerowanie kul leczących dla precyzyjnych ostatecznych ciosów karabinu zwiadowczego, karabinu snajperskiego, łuku i liniowego karabinu fuzyjnego.

(Źródło zdjęcia: Bungie)
Nie widzieliśmy żadnych modów w trzeciej lub czwartej kolumnie, ale z pokazanych ikon modów wygląda na to, że powrócił ten sam zestaw modów z Pustki. Kilka innych rzeczy wyskakuje tutaj. Jedna, modyfikacje przeciw mistrzom, znajdują się teraz w pierwszej kolumnie, dzięki czemu łatwiej je zdobyć. Po drugie, modyfikacje broni Artefakt w tym sezonie obejmują broń precyzyjną, a mianowicie karabiny zwiadowcze, karabiny pulsacyjne, łuki i liniowe karabiny fuzyjne. I po trzecie, ulepszone modyfikacje broni dostępne w Artefakcie nie są już modyfikacjami jednorazowymi, dzięki czemu są bardziej zgodne z normalnymi modyfikacjami broni.
Oprócz tych modów Artefaktów, widzieliśmy wybór modów zbroi Sezonu Świtu, które można zastosować do zbroi sezonowych. Te mody wykorzystują nową mechanikę o nazwie Charged with Light. Niektóre mody ładują Cię Światłem, inne wydają naładowane Światło. Z tego dźwięku budujesz wiele stosów Światła, powtarzając warunki ładowania i niektóre mody, które faktycznie wydają ładunki koszt statystyki takie jak Dyscyplina i Intelekt, które są fajne.
W każdym razie oto wszystko, co pokazano:
- Opłata za przerwanie tarczy (koszt 1): zostań Naładowany Światłem, przełamując tarczę wroga odpowiednim typem energii.
- Wzmocnione wykończenie (1 koszt): zostań Naładowany Światłem, kończąc walkę, zużywając jedną dziesiątą twojej super energii.
- Precyzyjnie naładowany (1 koszt Pustki, -10 Dyscypliny): zostań Naładowany Światłem, zadając wiele szybkich, precyzyjnych ostatecznych ciosów liniowymi karabinami fuzyjnymi lub karabinami snajperskimi.
- Ogień wysokoenergetyczny (koszt 4): podczas Naładowania Światłem zyskujesz premię do obrażeń od broni. Każdy pokonany wróg zużywa jeden stos Naładowania Światłem.
- Światło ochronne (2 koszt Pustki, -10 Siły): podczas Naładowania Światłem zyskujesz znaczną odporność na obrażenia zadawane walczącym, gdy twoje tarcze zostaną zniszczone. Ten efekt zużywa wszystkie ładunki Naładowania Światłem. Im więcej zużytych ładunków, tym dłużej trwa odporność na obrażenia.

(Źródło zdjęcia: Bungie)
Pomiędzy umiejętnościami leczenia, umiejętnościami zabijania specyficznymi dla broni i ładunkami umiejętności kumulowania, Bungie naprawdę gra w MMORPG Destiny 2 w tym sezonie, co jest zachęcające. Ciekawie będzie zobaczyć, jak działają modyfikacje artefaktów słonecznych, zwłaszcza po wielu zmianach podklas, które nadejdą w tym sezonie.
Aby zakończyć strumień, Bungie pokazał drużynę ogniową grającą w pierwszej części Zegara słonecznego, nowego trybu hordy dla sześciu graczy, który zastąpi Ofensywę Weksów w Sezonie Świtu. Będzie miał tryb normalny i tryb legendarny, przy czym ten drugi będzie wymagał gotowej drużyny ogniowej, podobnie jak Heroiczna Menażeria.
Z tego, co widzieliśmy, główna mechanika Zegara słonecznego – a przynajmniej pokazana sekcja – polega na zabijaniu niektórych wrogów, aby zebrać kule, które muszą być rzucane w osłoniętych wrogów, aby uczynić ich wrażliwymi. Może się to zmienić między biegami, jak mówi Bungie, różne osie czasu zbiegają się, aby tworzyć losowe walki. Tryb Legendarny prawdopodobnie również zmieni sytuację – miejmy nadzieję, że w bardziej znaczący sposób niż Ostateczny Szturm Weksów. Ponadto przez cały Sezon Świtu pojawią się nowi bossowie Zegara słonecznego, jak pokazano na zaktualizowanej mapie drogowej:

(Źródło zdjęcia: Bungie)
A skoro o tym mowa, mapa drogowa Sezonu Świtu pokazuje dwa egzotyczne misje: jedno dla broni bocznej Devil's Ruin i Bastion, który moim zdaniem jest karabinem pulsacyjnym. Trzeci egzotyczny, coś w rodzaju karabinu zwiadowczego Arc, został pokazany w zwiastunie ujawniającym, ale można go zdobyć dzięki przepustce sezonowej. Posiadacze przepustki sezonowej otrzymają ją na poziomie pierwszym, podczas gdy wszyscy pozostali otrzymają ją na poziomie 35. Pomyśl o tym jako o nowej Przysiędze Eriany.
To wszystko, co dzisiaj widzieliśmy. Sezon Świtu rozpocznie się we wtorek 10 grudnia, więc niedługo dowiemy się więcej o tym, co ma do zaoferowania. Na razie jestem optymistą, po części dlatego, że jestem bardzo głodny dla tej zbroi:

(Źródło zdjęcia: Bungie)
Udaj się tutaj, aby dowiedzieć się więcej o tym, jak Przepustka sezonowa Destiny 2 Pracuje. Będziemy mieli zaktualizowany przewodnik po przepustce Sezonu Świtu, gdy będzie ona dostępna.