Ujawniono rozdzielczość, liczbę klatek na sekundę i więcej szczegółów Elden Ring

Pierścień Eldenów

(Źródło zdjęcia: Bandai Namco)





Lista rozdzielczości, liczby klatek na sekundę i ustawień funkcji graficznych Elden Ring jest tutaj, oficjalnie określająca, które platformy oferują jakie efekty wizualne.

Informacje dotarły bez fanfar w nowa lista stron wsparcia Bandai Namco , jak zauważył na Twitterze Shinobi602 . Rozkłada maksymalną liczbę klatek na sekundę i rozdzielczość dla Pierścień Eldenów , a także obsługę HDR i ray tracingu dla każdej konsoli i komputera.

Strona potwierdza również, że grafika i tryby wydajności Elden Ring, które wyciekły w zeszłym tygodniu, będą dostępne na PS5, Xbox Series X i Xbox Series S – tryb wydajności będzie dążył do stałego 60 klatek na sekundę, podczas gdy tryb graficzny będzie działał na naprawiono rozdzielczość 4K: „Istnieją różnice w wyświetlaniu trawy i innych obiektów naziemnych w zależności od konsoli” — określa strona pomocy technicznej.



Jeśli chodzi o konkretne liczby, zarówno gracze PS5, jak i Xbox Series X będą mogli grać w Elden Ring w rozdzielczości do 3840x2160p (czyli pełne 4K) przy maksymalnie 60 klatkach na sekundę, a obaj będą obsługiwać HDR przy uruchomieniu i ray tracing za pośrednictwem skrawek. Wersja na Xbox Series S będzie działać w rozdzielczości 2560 x 1440p i nadal będzie utrzymywać do 60 klatek na sekundę, z HDR, ale bez ray tracingu.

Gracze Elden Ring na PC będą również mogli grać w rozdzielczości do 2160p z HDR i łatanym ray tracingiem. Liczba klatek na sekundę na PC będzie również ograniczona do 60 FPS, podobnie jak w wersji Sekiro na PC; mówiąc o tym, będziemy musieli poczekać i zobaczyć, czy modderzy znów będą w stanie odblokować ten limit bez psucia reszty gry.

Zaproszenia na Test sieci Elden Ring mieć już rozpoczęto wdrażanie , więc sprawdź swoją skrzynkę odbiorczą.