Unreal Engine 5 to silnik nowej generacji stworzony z myślą o fotorealistycznej grafice

(Źródło zdjęcia: Epic Games)





Unreal Engine 5 jest oficjalny i chociaż nie zostanie wydany w całości do przyszłego roku, pomoże utorować drogę do prawdziwie fotorealistycznej grafiki w PS5 oraz Xbox Series X Gry.

Firma Epic Games ogłosiła dzisiaj nowy silnik, dodając obsługę konsoli nowej generacji do najnowszej wersji silnika Unreal Engine 4. Unreal Engine 5 ulepszy poprzednie wersje silnika, integrując dwie nowe technologie: oświetlenie Lumen i geometrię Nanite.

Jak wyjaśnia Epic, Lumen to system oświetleniowy, który umożliwia funkcjonalnie nieskończone sposoby odbijania i skalowania światła, a ponieważ natychmiast reaguje na zmiany oświetlenia, umożliwia artystom tworzenie dokładniejszych i bardziej dynamicznych systemów oświetleniowych. Lumen jest nieodłączną częścią geometrii Nanite, która jest opisywana jako sposób na „tworzenie tak wielu geometrycznych szczegółów, ile może zobaczyć oko”, bez martwienia się o ograniczenia wielokątów, które historycznie ograniczały szczegółowość w grach. Epic utrzymuje, że razem te technologie pozwalają na tworzenie „sztuki źródłowej o jakości filmowej”, która może „osiągnąć fotorealizm na równi z grafiką filmową i prawdziwym życiem”.



Innymi słowy, gry nowej generacji stworzone na Unreal Engine 5 będą bardzo, bardzo ładne i w subtelny, ale znaczący sposób, znacznie bliższe fotorealizmowi niż tytuły obecnej generacji. Posmakowaliśmy tego w nowym demie PS5 Unreal Engine 5, które pokazuje, co tak naprawdę konsole nowej generacji mogą zrobić z Lumenem i Nanite. Krótka odpowiedź: dużo.

(Źródło zdjęcia: Epic Games)



Wszystko to zgadza się z wcześniejszymi komentarzami prezesa i założyciela firmy Epic, Tima Sweeneya, który twierdził, że ludzcy NPC są największą blokadą fotorealizmu, a drugą największą przeszkodą jest tworzenie fotorealistycznych grafik bez inwestowania zbyt dużej ilości czasu i pieniędzy.

„Przede wszystkim osiągnięcie fotorealizmu” – powiedział Sweeney w marcu. „Zbliżamy się bardzo blisko, ale potrzebujemy jeszcze jednego wielkiego skoku, aby dojść do punktu, w którym nie będzie można odróżnić grafiki czasu rzeczywistego napędzanej silnikiem Unreal Engine od grafiki CG [lub] od świata rzeczywistego… wiele wysiłku włożono w technologię nowej generacji, aby wzmocnić fotorealizm”.

Wielu programistów już tworzy gry nowej generacji w Unreal Engine 4, między innymi w silnikach kompatybilnych z różnymi generacjami, więc Unreal Engine 5 został zbudowany z myślą o dalszej kompatybilności, aby umożliwić programistom kontynuowanie ich projektów. Silnik wejdzie w wersję beta na początku 2021 roku, przed oficjalną premierą jeszcze w tym roku. I chociaż został częściowo zbudowany z myślą o mocy konsol nowej generacji, będzie również obsługiwał gry na PS4, Xbox One, PC, Mac, iOS i Android.



Epic ma zaplanowany coś więcej niż tylko nowy silnik dla następnej generacji. Przed wydaniem Unreal Engine 5 firma zrzeka się opłat licencyjnych za pierwszy milion dolarów przychodów generowanych przez wszystkie gry (lub inne produkty) wykonane przy użyciu Unreal Engine. Sam silnik można pobrać za darmo, a na nowych warunkach deweloperzy – zwłaszcza niezależni deweloperzy – nie będą musieli się martwić o płacenie tantiem, dopóki ich gra nie osiągnie 1 miliona przychodów.

Wcześniej użytkownicy Unreal Engine płacili 5% tantiem od wszystkich przychodów po pierwszych 3000 USD zarobionych na kwartał. Nowe warunki wymagają 5% tantiem od dożywotnich dochodów przekraczających 1 milion USD, więc jeśli gra zarobi 1,1 miliona USD, jej twórca zapłaci 5% dodatkowych 100 000 USD lub 5000 USD w tym przypadku. Dodatkowo, jeśli gra generuje mniej niż 10 000 USD w kwartale, jej twórca nie będzie musiał płacić żadnych opłat licencyjnych za ten okres. Ta zmiana wydaje się być rozszerzeniem motta firmy Epic, że „odnosimy sukcesy tylko wtedy, gdy tobie się uda” i skutecznie uratuje deweloperom Unreal Engine pierwsze 50 000 dolarów tantiem, co jest nie do pogardzenia.

Epic też się rozwija darmowa obsługa cross-play wszystkim programistom za pośrednictwem Epic Online Services.