Uwielbiam tryb wieloosobowy w Animal Crossing: New Horizons, ale trzeba coś zrobić z tymi ekranami ładowania

(Źródło zdjęcia: Nintendo)





ten Animal Crossing: New Horizons multiplayer opcje są tak urocze, jak archaiczne. Jeśli Nintendo postanowiło stworzyć najbardziej natrętny, przestarzały i kapryśny system dla wielu graczy, jaki można sobie wyobrazić, to jestem prawie pewien, że to się udało. A jednak, jakkolwiek to śmieszne, absolutnie zakochałem się w tym podejściu Przekraczanie nowych horyzontów przez zwierzęta trwa, gdy próbuje zjednoczyć wyspiarzy.

Jak wielu z was, spędziłem ostatnie kilka tygodni, nie mogąc legalnie cieszyć się światem zewnętrznym. Zamiast tego spędziłem cały swój czas siedząc na sofie, spotykając się z przyjaciółmi na różnych odosobnieniach na bezludnych wyspach, każdy w różnym stanie zaniedbania. Graliśmy we własne gry, dzieliliśmy się rzadkimi przedmiotami i owocami, korzystaliśmy z WhatsApp, aby się komunikować i uderzać się sieciami. To była zabawa! To było (w dużej mierze) zdrowe! Zdrowa zabawa była również wstrzymywana co kilka minut, aby Nowe Horyzonty mogły pogrążyć się w małym chaosie własnego projektu.

Jeśli zostawisz otwarte bramki na lotnisku – lub udostępnisz kod Dodo wybranej platformie mediów społecznościowych, aby nieznajomi mogli odwiedzić, błąd, którego nie popełnię dwa razy – wszyscy gracze z Twojej listy znajomych mogą swobodnie przejść do twoja wyspa. Jest to przekazywane w najbardziej destrukcyjną metodę, jaką można sobie wyobrazić, a wszystkim aktywnym graczom na wyspie kazano wysiąść ze swoich NookPhones, wyjść z menu i przestać robić to, co robią w oczekiwaniu na nowego przybycia. Następnie gra przechodzi do przerywnika filmowego – tablicy przylotów – wskazującej, że nowy gość ma wylądować na lotnisku. Za pierwszym razem było to ekscytujące. Za drugim razem było słodko. Trzeci, zabawny. Do szóstego czat grupowy zalewają wiadomości pisane wielkimi literami: „KTO JEST KURWA JUŻ TERAZ?!”



(Źródło zdjęcia: Nintendo)

Na pierwszy rzut oka system jest nowatorskim sposobem komunikowania, że ​​znajomy dołącza do Twojego lobby lub go opuszcza. Sprawia to wrażenie, jakby ktoś zrobił wszystko, co w jego mocy, aby odwiedzić twoją wyspę i spędzić z tobą czas. To miłe; rodzaj zdrowej treści, której wszyscy teraz potrzebujemy. Oczywiście, bez możliwości pominięcia tych przerywników – co byłoby mile widziane, biorąc pod uwagę, że odtwarza coś podobnego, gdy ktoś również zdecyduje się odejść – robi się dość stary, dość szybko.



W branży, w której pozostali dwaj główni posiadacze platform podjęli wszelkie możliwe kroki, aby przełamać bariery i zmniejszyć punkty tarcia między graczami a usługami online w ciągu 17 lat od uruchomienia usługi Xbox Live i najwcześniejszej iteracji PlayStation Network, fascynujące jest to, jak Nintendo jest jednocześnie za krzywą oraz skłonni w ogóle podejmować tego rodzaju ryzyko.

Sygnał przylotów/odlotów w New Horizons to niepoważny sposób na ubieranie archaicznego ekosystemu online Nintendo. Jest prawdopodobne, że jest tam z konieczności, bardziej jako ekran ładowania, aby wyrównać twoją wyspę dla nowych odwiedzających, niż cokolwiek jeszcze, ale warto to wytrzymać ze względu na to, co czeka cię w chwilach między przerywnikiem.

Nintendo zawsze było wyjątkowe



(Źródło zdjęcia: Nintendo)

Animal Crossing zawsze miał dość wyjątkowe podejście do gry wieloosobowej. Wróć do początku serii, a jedyne, co udało ci się zrobić, to odbyć samotne wizyty koleją w sąsiednich wioskach – szczyt emocji w grze wieloosobowej Population Growing, wywodzący się z przekonywania nieznajomych na internetowych forach dyskusyjnych do wysłania Ci swoich kart pamięci GameCube pocztą, abyś mógł spędzić trochę czasu zbierając owoce i spotykając się z mieszkańcami wioski. Szybko do przodu o 18 lat, a teraz bierzemy czarterowe loty za pośrednictwem Dodo Airlines przez Internet, łącząc się z naszymi kumplami dla zabawy i igraszki w Nowych Horyzontach.

Trzeba przyznać, że igraszki to prawie wszystko, co można robić w Nowych Horyzontach. Nintendo pokłada w swoich graczach ogromne zaufanie. Od Ciebie i Twoich znajomych zależy nie tylko zabawa w trybie wieloosobowym Animal Crossing, ale także zaprojektowanie jej. Sednem solowej gry Animal Crossing jest jej zdolność do gamifikowania rutyn. Każdy gracz ma czas i przestrzeń, aby przyzwyczaić się do wygodnego cyklu własnego projektu, gra jest wystarczająco elastyczna, aby pomieścić dowolną kombinację zarządzania zasobami i zaangażowania społeczności, jakie można sobie wyobrazić, a wszystko to wbrew wymaganiom zegara, który działa w rzeczywistości -czas. O wiele łatwiej jest to przełożyć na sferę lokalnego i internetowego trybu wieloosobowego.



(Źródło zdjęcia: Nintendo)

Rozszerzone czytanie

(Źródło zdjęcia: Nintendo)

Po tym, jak koronawirus planował kupić pierwszy dom, Animal Crossing stał się idealnym mechanizmem radzenia sobie.

A jednak gracze z całego świata wciąż znajdują fascynujące sposoby na angażowanie się w Animal Crossing: New Horizons, nawet jeśli ekrany ładowania odgrywają aktywną rolę w zakłócaniu rozgrywki. W ciągu kilku tygodni od premiery wysyłałem listy do przyjaciół, przyjmowałem prezenty, aby pomóc mojej wyspie znaleźć się tam, gdzie chcę, i pomagałem innym w uzupełnieniu wyboru owoców i kwiatów dostępnych na własną rękę. Byłem gospodarzem wycieczek i byłem na kilku własnych (wyjątkowe miejsca do robienia zdjęć w muzeum są zachwycające), a spotkania HouseParty pozwalają liderowi odgrywać rolę przewodnika wycieczek z daleka. Zdarzałem się nawet na wyspach z w pełni funkcjonującymi labiryntami, sklepami wymiany i galeriami sztuki. Byłem zapraszany do grania w gry lub tagi, podstawowe zawody wędkarskie, a nawet krzyczano na mnie powoli (pisanie bez aplikacji Nintendo Switch Online to koszmar) za zbieranie milionów brzoskwiń, brzoskwiń za darmo – jestem tylko człowiekiem.

Animal Crossing: New Horizons robi wiele rzeczy bardzo dobrze. Jest to niezwykle kompetentna iteracja w stosunku do każdego wydania, które pojawiło się przed nim. A jednak w innych obszarach, co widać wyraźnie w konfiguracji dla wielu graczy, nie mogę powstrzymać się od potrząsania głową z tym, jak za krzywą jest Nintendo w tym zakresie. Jednak za każdym razem, gdy odwiedzam wyspę przyjaciół, nie mogę się powstrzymać od wyjeżdżania z uczuciem kompulsywnej zazdrości – albo z powodu stanu ich pięknych siedzib w porównaniu do mojego, albo z powodu zamieszkujących ją uroczych sąsiadów – i to mnie napędza przez te pierwsze tygodnie bardziej niż cokolwiek innego. Wytrzymam kilka ekranów ładowania w dającej się przewidzieć przyszłości, jeśli to oznacza, że ​​mogę uciec z koszmarnej wyspy, którą przypadkowo stworzyłem przez niezdecydowanie.

Rozpoczęliśmy nową serię, w której drużyna mierzy się ze sobą z kilkoma diabelskimi testami gier. Wymeldować się Wyzwanie radaru, odcinek 4 tutaj.