211service.com
Uwielbiam wszystko w Code Vein z wyjątkiem walki
Bandai Namco nigdy nie wstydziło się wpływów Code Vein. To trzecioosobowa gra RPG akcji, która znajduje się gdzieś pomiędzy Dark Souls a God Eater – dwiema innymi RPG akcji w stajni wydawcy – ale z wampirami anime i mnóstwem pełzających lochów. Wiedziałem, że wszystko, co dzieje się w moim E3 2019 demo gry, ale mimo to byłem oszołomiony tym, jak naprawdę jest anime Code Vein. Niemożliwe stroje, znajome tropy, wręcz… dodatkowy włosy – grafika postaci jest na miejscu i szczerze mówiąc, jestem tu całkowicie w przypadku Anime Vampires: The Game. Ale jestem tu mniej z powodu niezręcznej walki, która nie do końca pasuje do żadnej z serii, z których czerpie inspirację.
Widziałem godzinę otwarcia gry w moim demo, a w prawdziwym stylu anime i JRPG, Code Vein otwiera się z amnezją. Jesteś wybrańcem, ale też nie pamiętasz kim jesteś. Nie przeszkadza mi to jednak, ponieważ twórca postaci z nawiązką rekompensuje brak charakteru bohatera. Code Vein ma jednego z najbardziej nieodpowiedzialnie szczegółowych twórców postaci, jakich kiedykolwiek widziałem, a grałem w Black Desert Online. Spora część sporego opóźnienia w grze prawdopodobnie została poświęcona na dodanie wzorów lamparta, zebry i tęczy do miliarda dostępnych opcji akcesoriów i ubrań. Jeśli lubisz grafikę anime, gwarantuję, że będziesz się dobrze bawić samo tworzenie swojej postaci. Patrząc wstecz, była to prawdopodobnie najważniejsza atrakcja mojego dema, ponieważ problemy zaczęły się niemal natychmiast po wejściu do pierwszego lochu.
Dark Souls to nie jest

Większość walk Code Vein i otaczających ją systemów bez wątpienia będzie znajoma, zwłaszcza jeśli grałeś w którąkolwiek z gier Dark Souls lub znasz ich reputację. Walka opiera się na racjonowaniu wytrzymałości z lekkimi i ciężkimi atakami, blokowaniem i toczeniem. Możesz dźgać w plecy i parować wrogów, aby uzyskać krytyczne obrażenia. Kiedy umrzesz, tracisz całe EXP, które posiadasz. Odpoczynek w „Mistles” uzupełnia zapasy przedmiotów leczniczych i odradza wrogów. Masz pomysł.
Największą różnicą między Dark Souls a Code Vein jest szybkość walki. I cóż, wszystko tutaj wydaje się powolne. Code Vein nie jest tak ciasny ani szybki jak Dark Souls, ani nie ma spektaklu ani mocy fantazji God Eater. Nawet lekkie ataki z szybszą bronią trwają sekundę, aby rozpocząć, a w połączeniu z zakręconymi wrogami – którzy spędzają dużo czasu na bezczynności i tak naprawdę nie reagują na twoje ataki – sprawia to, że walki wydają się dziwnie staccato slugfest. Nie ma między tobą a tym, z czym walczysz. Po prostu na zmianę pokonujecie się nawzajem, a ataki Code Vein po prostu nie są wystarczająco krzykliwe ani złożone, aby samo to było zabawne.
Podobnie obrona przed atakami wroga może być kapryśna. Blokowanie nie jest realną opcją dla lekkiej broni, ponieważ niezależnie odniesiesz ciężkie obrażenia, a ramki niezwyciężoności na uniku Code Vein są niespójne. Może potrzebuję więcej praktyki, aby przyzwyczaić się do czasu uników każdej broni (twój ekwipunek wpływa na twój ruch, a także umiejętności), ale między hitboxami a ramkami i-frame coś zdecydowanie nie działa zgodnie z przeznaczeniem. Aha, i jeszcze jedna drobna irytacja: ekran robi się ciemny, a dźwięk jest przytłumiony, gdy twoje zdrowie jest niskie. To z pewnością dramatyczny efekt, ale przede wszystkim zasłania wrogów, którzy doprowadzili cię do niskiego poziomu zdrowia, co jest frustrujące.

Kolejnym dużym rozczarowaniem jest dla mnie różnorodność broni. Code Vein ma jednoręczne miecze, dwuręczne miecze, młoty, włócznie i bagnety. Możesz wpleść specjalne ataki i magię w swoje kombinacje, ale walki składają się głównie z lekkich i ciężkich ataków tymi pięcioma broniami. Chodzi o to, że wszyscy mają wspólne zestawy ruchów, co oznacza, że początkowy długi miecz, demoniczny pałasz i rzadki tasak będą odczuwać dokładnie to samo, ponieważ wszystkie są tylko jednoręcznymi mieczami. Możesz wyposażyć się w dwie bronie i zamienić się między nimi, ale nie spotkałem się z niczym, co stanowiłoby wystarczająco duże wyzwanie, aby zmiana broni wydawała się konieczna. Spamowanie lekkich ataków i wyprowadzanie naładowanych ciężkich ataków podczas dużych otwarć wydawało się dobrym sposobem, niezależnie od rodzaju broni, którą posiadałem. Jest to częściowo funkcja słabej sztucznej inteligencji, ale świadczy to również o braku osobowości wśród broni.
Jedną z rzeczy, które Code Vein ma rację, jest równoważenie Ichor, które w zasadzie jest maną. Większość umiejętności kosztuje Ichora i uwierz mi, będziesz chciał ich używać regularnie, choćby po to, by urozmaicić bitwy. Łatwo jest szybko przeszukać zapas Ichoru, ale na szczęście możesz go uzupełnić, wykonując ataki drenujące. Musisz wyprowadzić naładowany lub krytyczny atak, aby wykonać silny drenaż, ale możesz też użyć szybkiego, aby zakończyć kombinację. Dodaje to bardzo potrzebną zmarszczkę do walki, ponieważ budżetowanie Ichor staje się ważniejsze, gdy eksplorujesz większe lochy. Wielkie ataki drenażowe dostarczają również wampirzej fantazji, na której opiera się Code Vein, co jest fajne.
Zbuduj własnego shonen bohatera

Walka Code Vein wydaje się w najlepszym razie sprawna, ale powolna. Na szczęście jest wspierany przez kilka interesujących i skomplikowanych modyfikacji, które dają więcej opcji w walce, nawet jeśli te opcje nie zawsze są ekscytujące w akcji. Myślałem, że postać twórca było skomplikowane, ale potrzebujesz dziwacznego glosariusza dla rzeczywistych zestawów. Twój Kod Krwi jest w zasadzie twoją klasą i określa twoje umiejętności, a mianowicie twoje Prezenty. Możesz wyposażyć do ośmiu aktywnych Prezentów i cztery pasywne, a każdy Blood Code ma swój własny zestaw unikalnych Prezentów. Kiedy już opanujesz jeden Blood Code's Gifts, możesz użyć go na innych Codes, więc zachęcamy do wypróbowania wielu klas.
Pod koniec mojego demo używałem wzmocnienia i specjalnego ataku z Kodeksu Myśliwca, osłabienia i ataku dystansowego od Rangera oraz dwóch zaklęć od Castera, grając jako tankowy Berserker. Znalazłem również kilka nowych Blood Veils – w zasadzie elementów zbroi – które zwiększają różne statystyki. Masz standardowe statystyki, takie jak siła (obrażenia fizyczne), zręczność (prędkość ataku), witalność (zdrowie) i hart ducha (wytrzymałość), ale także umysł i siła woli, które wpływają na niektóre dary i szybkość ataku wysysania. Aha, czy wspomniałem, że oprócz grania z jedną inną osobą w trybie wieloosobowym, możesz też mieć przy sobie partnera NPC przez cały czas? Mają własne statystyki i prezenty, więc do pewnego stopnia będziesz chciał zbudować swój ekwipunek wokół nich. NPC są również dość potężni i sprytni, biorąc pod uwagę wszystko, więc fajnie jest mieć ich w pobliżu.

Naprawdę podobało mi się budowanie mojej postaci w Code Vein, zarówno kształtowanie jej wyglądu, jak i dostosowywanie ich umiejętności. To walka, w którą nie mogłem się wdać, co przypominałoby powiedzenie, że chleb jest najlepszą częścią kanapki – niezupełnie wylewne pochwały. Mam nadzieję, że walki ożywią się, gdy pojawią się nowi wrogowie i umiejętności, i może będę się lepiej bawić, gdy lepiej dostosuję się do szybkości walki, ale teraz wydaje mi się, że walka toczy się i na każdym kroku, więc dość szybko się tym męczyłem. Code Vein to niesamowicie modna gra i desperacko chcę ją polubić, ale będę potrzebować jej, by przyspieszyć.