211service.com
Valve nigdy nie stworzyło Half-Life 2: Episode 3, ponieważ „nigdy nie było z tego tak naprawdę tak szczęśliwego”
(Źródło zdjęcia: Valve)
Valve ujawniło, dlaczego nigdy nie wydało sequela Half-Life 2: Episode 2.
Mówię do IGN , projektant poziomów Veteran Valve, Dario Casali, omówił problemy związane z niedoszłym Half-Life 3. W szczególności Casali zwrócił uwagę na rozwój silnika Source 2 i wysokie wewnętrzne standardy studia jako kluczowe przeszkody w kontynuacji Half-Life 2.
Valve opracował Half-Life 2 wraz z oryginalnym silnikiem Source, który według Casali okazał się niezwykle trudny. Więc kiedy rozpoczął pracę nad Source 2, wiedział, że nie chce robić nowego Half-Life, dopóki silnik nie zostanie ukończony, co było około 2014 roku. Jednak dokładna konfiguracja użyta do Okres półtrwania: Alyx został ukończony dopiero około 2016 roku, kiedy rozpoczęto prace nad grą.
Alyx została stworzona specjalnie dla VR, a poza twórczymi wpływami obecność nowej platformy, takiej jak VR, pomogła również zachęcić Valve do stworzenia nowego Half-Life. w osobny wywiad , szef Valve, Gabe Newell, wyjaśnił, że „gry Half-Life mają rozwiązywać interesujące problemy” i że Valve nigdy nie planowało „wykręcania tytułów Half-Life, ponieważ pomaga nam to w uzyskiwaniu kwartalnych liczb”.
Częściowo dlatego, jak mówi Casali, „nigdy tak naprawdę nie byliśmy tak zadowoleni z tego, co wymyśliliśmy”. Bez problemu do rozwiązania, bez technicznego lub ideologicznego skoku do wykonania, nowy Half-Life nigdy się nie połączył, chociaż Valve wzięło kilka ciosów na raz (co nigdy nie dotarło do opinii publicznej). Była to również funkcja ostrożności studia w odniesieniu do pełzania zakresu, co, jak mówi Casali, stało się szczególnie dużym problemem podczas tworzenia Half-Life 2: Episode 2. Jednak możliwości i wyzwania oferowane przez VR dały Valve rozpęd, którego potrzebował. zrobić Alyx.
Jeszcze lepiej, Valve mówi, że to teraz zainteresowany tworzeniem całej gamy gier Half-Life , czymkolwiek by one nie były.