Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 ujawnia wiedzę i umiejętności klanu Thinblood





Paradox Interactive opublikował niedawno zwiastun wprowadzający na temat klanu Cienkokrwistego, który jest jednym z klanów, które zobaczymy w Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 . Wraz ze zwiastunem Witryna Bloodlines 2 oferuje również wgląd w umiejętności i klasy, które wypróbujemy w długo oczekiwanej kontynuacji kultowej klasycznej wampirzej gry RPG, która ma zostać wydana w 2020 roku.

W Seattle, gdzie odbędzie się gra, Thinbloods są opisywane jako podobne do dzieci ulicy, które są zasadniczo traktowane jako obywatele drugiej kategorii w świecie wampirów. Ponieważ są słabsi niż większość, inne klany Spokrewnionych patrzą na nich z góry. Ale, jak ujawnia strona internetowa, liczba Thinbloods rośnie w alarmującym tempie.

Ponieważ Cienka Krew są nowo przyjętymi wampirami, starają się zrozumieć, jak działa społeczeństwo Spokrewnionych. Witryna mówi, że wielu Cienkich Krwi nie przetrwa bardzo długo i zmagają się z walką o egzystencję w mieście wyrzeźbionym przez ustalone frakcje polityczne.



Ale każdy nowo przyjęty wampir może zdobyć szacunek i wspiąć się po drabinie w obrębie frakcji:

Niektórzy znajdują pracę jako trepy i biegacze dla mniej skrupulatnych mieszkańców Seattle. Nierzadko zdarza się, że cienkokrwiści zdobywają wystarczający szacunek, aby zdobyć bardziej znaczącą rolę w frakcji, ale rzadko okazuje się im taki sam szacunek i status prawny, jakim cieszy się pełnokrwisty członek klanu.



Pomimo tego, że są wyrzutkami na dole drabiny społecznej, wciąż mają kilka interesujących umiejętności i dyscyplin, którymi mogą się bawić – możesz zobaczyć 3 dyscypliny i ich moce wymienione poniżej:

Chiropetran wzywa wampiry do silnego powinowactwa do nietoperzy, co pozwala im poruszać się w powietrzu i przyzywać roje.

- Glide jest pierwszą aktywną mocą i znacznie obniża wagę szkieletu wampira i masę mięśniową, pozwalając im unosić się na prądach wstępujących, docierając do niedostępnych w inny sposób obszarów.



- Bat Swarm pozwala wampirowi przywołać mały rój nietoperzy, aby zaatakować wybranego NPC, tymczasowo je wyłączając i zadając niskie obrażenia. Wampir otacza wir skórzastych skrzydeł, nękając i uszkadzając każdego wroga, który ośmieli się podejść zbyt blisko.

Mentalizm pozwala wampirom manipulować przedmiotami poprzez telekinezę.

- Pull może manipulować przedmiotami nieożywionymi z daleka, niezależnie od tego, czy jest to niewygodna przeszkoda, czy broń w rękach NPC.



- Levitate zawiesza w powietrzu żywego NPC. Po wzmocnieniu tej mocy wampir może lewitować wszystkich i wszystko w okolicy i rzucać zawieszonymi wrogami jak szmaciane lalki.

Nebulacja to ukradkowy rodzaj dyscypliny, który pozwala wampirom przywoływać ich powinowactwo do mgły, pozwalając im ją przyzywać i nią rozkazywać.

- Całun mgły spowija wampira mgłą na krótki czas. Może to również utrudnić ich wykrycie poprzez tłumienie ich kroków i sprawić, że będą trudniejsze do zauważenia.

- Envelop to druga aktywna moc, która tworzy nieruchomą, wirującą chmurę mgły, która otacza, oślepia i silnie wnika do płuc każdego NPC, który go dotknie.

Jednym z najlepszych aspektów pierwszych Linii Krwi były różne klany i sposób, w jaki postrzegają je inni. Różne klany miały różną reputację, a niektóre były postrzegane wyżej niż inne, co Bloodlines 2 wydaje się naśladować z politycznymi podziałami w Seattle. Ciekawie będzie zobaczyć, jakie inne klany znajdą się w miksie.

Sprawdź naszą listę najlepsze nowe gry 2019 aby zobaczyć, co czeka na nadchodzący rok (i później).