211service.com
W Jurassic World Evolution 2 chodzi o katastrofy tak samo jak o dinozaury
Jurassic World Evolution 2 to „nie tylko gra zarządzania dinozaurami”, wyjaśnia reżyser gry Rich Newbold, „to gra zarządzania katastrofami”. Po zapoznaniu się z Jurassic World Evolution 2 zdałem sobie sprawę, że to bardzo ważne rozróżnienie. W nadchodzącym sequelu jest więcej możliwości katastrofy niż kiedykolwiek wcześniej – i to nie tylko ze strony samych dinozaurów.
„Zarządzanie dinozaurami nie powinno być bezstresowe”, śmieje się Newbold. „To ma być [stresujące]! To jest cały punkt Jurassic Park i Jurassic World. Ludzie myśleli, że poradzą sobie z tym problemem, ale nie mogą, więc wszystko pójdzie nie tak. I to jest coś, co naprawdę chcieliśmy przekazać w Jurassic World Evolution 2.”.
I ma rację, w Jurassic World Evolution 2 jest tak wiele rzeczy, które mogą i pójdą źle – tak bardzo, że moje dwie godziny z wersją przedpremierową wydawały się długą serią kryzysów. Zaczynamy od fragmentu kampanii Jurassic World Evolution 2, której akcja toczy się po wydarzeniach z Jurassic World: Fallen Kingdom, więc duża część opowieści będzie dotyczyć dinozaurów żyjących naprawdę na wolności. Mogę zagrać w drugą misję, w której niektórzy kłusownicy próbują złapać parę karnotaurów. Małe wybiegi i bardzo wściekłe mięsożerne dinozaury nigdy tak naprawdę się nie mieszają, więc kłusownicy, hmm, dawno zniknęli, a dinozaury nie są zbyt zadowolone ze swojej obecnej sytuacji.

(Źródło zdjęcia: Frontier)
Ale dzięki nowym wybiegom i dostarczonym pysznym kózkom, jestem w stanie cieszyć się kilkoma chwilami harmonijnej egzystencji, zanim zostanie zasygnalizowany, że istnieje inne mięsożerca na wolności. Ale zamiast przewijać mapę, aż pojawi się na radarze, następuje polowanie. Musisz wsiąść do swojej ciężarówki Ranger i fizycznie wytropić dinozaura, odkrywając różne zakłócenia, takie jak kupa, połamane drzewa lub pozostałości po kolacji. Im więcej śladów znajdziesz, tym bliżej nie tylko odnalezienia dinozaura, ale także jego identyfikacji. Gdy go znajdziesz, będziesz musiał sprowadzić zespół helikopterów, aby go uspokoić, a następnie zespół transportowy, aby zaniósł go z powrotem do parku, gdzie możesz zacząć się nim opiekować. Całe widowisko dodało miły, niespodziankowy moment narracyjny do pętli zarządzania, który działa naprawdę dobrze, sprawiając, że czujesz się, jakbyś naprawdę był częścią tego, co dzieje się – a nie jakimś dziwnym nadzorcą.
„Chcieliśmy dać graczom możliwość zbliżenia się osobiście do dinozaurów. To inny sposób patrzenia na dinozaury, w przeciwieństwie do tego, jak spokojnie wychodzą z wylęgarni lub są dostarczane” – wyjaśnia Newbold. „Chcieliśmy znaleźć sposoby, aby dać graczom różne momenty i różne doświadczenia, które nakładają się na zarządzanie obiektem lub parkiem rozrywki, które będą robić”.
Katastrofa uderza

(Źródło zdjęcia: Frontier)
Jednak choć to małe spotkanie było ekscytujące, podkreśliło również, że niektóre dziwactwa z pierwszej gry pozostały. Ciężarówki Ranger nadal radzą sobie niesamowicie źle, dryfują i utykają w terenie w regularnych odstępach czasu – nawet gdy fizycznie siedzisz za kierownicą. To niepokojące, ponieważ w Jurassic World Evolution 2 o wiele więcej uwagi poświęca się Rangersom, ponieważ wprowadza Ranger Posts, które musisz dodać do każdej obudowy. Te posty pozwalają tworzyć trasy patrolowe dla twoich Strażników, gdzie będą przejeżdżać przez każdą zagrodę dinozaurów, do której są przypisani, w celu uzyskania informacji zwrotnych o twoich dinozaurach. Cóż, właściwie nie będą alarm jeśli coś jest nie tak, ale zamiast tego pozwoli ci zobaczyć te informacje, jeśli wybierzesz każdego dinozaura. Niewłaściwie wyreguluj czas, a efekt mgły wojny okryje wszystkie te informacje, co bardzo utrudni zdiagnozowanie zrzędliwości lub niezadowolenia.
„Chodzi o to, by tak zarządzać zespołem, aby wychodził on okresowo z odpowiednią równowagą, aby przekazać ci te informacje, zanim znikną” – wyjaśnia Newbold. „Ponieważ jeśli coś pójdzie nie tak, jeśli twoja równowaga jest w jakikolwiek sposób dostosowana – nadciąga burza lub zdarza się choroba – potrzebujesz tych informacji, abyś wiedział, jak sobie z tym poradzić”.

(Źródło zdjęcia: Frontier)
Obejmuje to również zmianę terytorium dinozaura. W ramach dążeń do większego realizmu w tej kontynuacji, Jurassic World Evolution 2 widzi teraz, jak dinozaury mapują swoje terytorium od chwili wypuszczenia ich z laboratorium kreatywnego Hammonda. Będą szukać rzeczy, których potrzebują do przetrwania przez cały czas, od innych dinozaurów tego samego gatunku, wody, określonego terenu i źródeł pożywienia. Dla mięsożerców jest to tak proste, jak umieszczenie stosu mięsa lub tarła kóz, ale dla roślinożerców wymaga użycia narzędzi terenowych, aby dodać określone rodzaje krzewów lub drzew. Gdy już znajdą wszystko, czego potrzebują, pozostaną na tym terytorium, chyba że coś spowoduje ich niewielkie przesunięcie – niezależnie od tego, czy jest to dodanie innego gatunku do wybiegu, czy jeszcze więcej dinozaurów tego samego gatunku dodanych do grupy.
— Możesz mieć stado, powiedzmy, dwóch triceratopsów, a oni będą potrzebować pewnej ilości terytorium. Ale gdy dodasz do tego stada więcej triceratopsów, wymagania dotyczące terytorium będą coraz większe, ponieważ to stado jest większe. A każde terytorium, którego potrzebuje każdy dinozaur z osobna, powiększa się wraz ze wzrostem stada, więc to się komplikuje” – mówi Newbold. W tym momencie poleganie na strażnikach – i nowej mobilnej jednostce weterynaryjnej przez stowarzyszenie – naprawdę wchodzi w grę. Ale to także tylko jedna mała część systemów zarządzania przedstawionych w Jurassic World Evolution 2.
Życie znajduje sposób… by cię przytłoczyć

(Źródło zdjęcia: Frontier)
Przeskakując z trybu kampanii i prosto na mapę wyzwań, gdzie w zasadzie jesteś sam, aby zbudować udany park, ilość nowych systemów w grze szczerze mówiąc, prawie przytłacza. Oprócz dinozaurów będziesz także bardziej zaangażowany w szczęście swoich gości, dzięki możliwości większej kontroli nad udogodnieniami i obiektami w swoim parku, a następnie dostosowania ich do określonych rodzajów odwiedzających. Obecnie istnieją cztery grupy zainteresowań, w których możesz wyznaczyć określone obszary swojego parku, aby spełnić bardziej szczegółowe wymagania – na przykład miłośnicy przyrody, którzy chcą zobaczyć więcej roślinożerców.
Masz teraz także pracowników, którzy będą Ci potrzebni do zarządzania i przydzielania zadań. Każdy naukowiec ma własną biegłość w zakresie genetyki, dobrostanu i konstrukcji, co jest równoznaczne z wartością, którą należy przypisać do wykonywania różnych zadań, takich jak inkubacja i wylęganie jaj dinozaurów, badanie nowych gatunków, wydobywanie skamielin czy odblokowanie lagun lub wolier dla nowych gadów latających i wodnych. Używaj ich jednak zbyt często, a będą musieli zrobić sobie przerwę w pokoju nauczycielskim – co jest dziwnym wydatkiem poza ich pensją – w przeciwnym razie zaczną sabotować twój park. Wydaje się bardziej autentyczny pod względem procesu tworzenia, ale zebranie razem, jak to wszystko działa, a dodatkowe kroki w porównaniu z ostatnią grą będą wymagały przyzwyczajenia się.

(Źródło zdjęcia: Frontier)
„Naukowcy są częścią każdego etapu reakcji dinozaurów, a także systemu badawczego” – mówi Newbold. „Tak więc wysyłanie ekspedycji, wydobywanie skamieniałości, inkubowanie dinozaura, leczenie i leczenie dinozaurów będzie wymagało różnych [naukowców] biegłości, a następnie także badań. To pozwoliło nam stworzyć taki element układanki”.
Jest to zdecydowanie bardziej skomplikowana pętla, aby uzyskać dostęp do wszystkiego, czego potrzebujesz, aby zadowolić personel, gości i dinozaury. A także droższe, co oznacza więcej podejmowania decyzji na poziomie mikro niż kiedykolwiek wcześniej. Istnieją jednak znaczne ulepszenia niektórych elementów, na przykład możliwość wypuszczenia wielu dinozaurów naraz, zamiast robienia tego pojedynczo i modlenia się, aby wypuścić je wystarczająco szybko, aby zdusić samotność w zarodku, zanim nastanie chaos. Możesz także wykluć dinozaury, przenosząc je drogą powietrzną do innej obudowy, ograniczając powielanie budynków. Same dinozaury mają więcej unikalnych osobowości i częściej wchodzą ze sobą w interakcje. Dodatkowo system zasilania jest znacznie prostszy, chociaż upewnienie się, że twoje pojazdy, podstacje i inne źródła zasilania mają wystarczającą ilość paliwa, to inna sprawa, którą trzeba zarządzać.

(Źródło zdjęcia: Frontier)
W Jurassic World Evolution 2 jest tak wiele sposobów, na które katastrofa może się wydarzyć, że obawiam się, że jest to sprzeczne z własnymi ambicjami. Coś, z czym borykała się oryginalna gra, to proces onboardingu, z nielicznymi samouczkami. Newbold zapewnia mnie, że kampania to w zasadzie „naprawdę długi samouczek dotyczący wielu różnych rzeczy”, ale wciąż mam wątpliwości, czy jest wystarczająco dużo sprzężenia zwrotnego między graczem a grą. Interfejs użytkownika rzadko jest intuicyjny i wiele się zmieniło między tą iteracją a pierwszą grą i nie zawsze jestem pewien, czy jest na lepsze. Nawet proste rzeczy, takie jak moi goście domagający się „rozrywki”, ale interfejs użytkownika nigdy nie jest tak naprawdę jasny, z czego to składa się. Jako ktoś, kto spędził setki godzin na nauce i pełnej przyjemności z pierwszej gry, nowe systemy wciąż są zdumiewające.
Ale z drugiej strony może to część projektu. „Chcieliśmy, abyś miał takie chwile, w których musisz dokonać świadomego wyboru, który uważasz za najlepszy dla siebie. Ale ta akcja też będzie miała konsekwencje… Ludzkość nigdy nie pomyśli, że poradzi sobie z dinozaurami” – śmieje się Newbold. I może Jurassic World Evolution 2 udowodni, że on – i Ian Malcom – mają rację.
Premiera Jurassic World Evolution 2 9 listopada 2021 r. na PC, PS5, Xbox Series X, Xbox One i PS4. Na razie sprawdź wszystkie nowe gry potwierdzone na rok 2021 i później.