211service.com
W „Koboldach i katakumbach” w Hearthstone „Dungeon Runs gra się tak szybko, że przegrywanie nie jest złe” — mówi Blizzard.
Jeden z najbardziej ekscytujących dodatków do Hearthstone , dzięki uprzejmości przyszłomiesięcznego rozszerzenia Kobolds & Catacombs , to zupełnie nowy tryb dla jednego gracza o nazwie Dungeon Run. „Naszym celem było stworzenie trybu z całym smakiem i fabułą z Adventures, ale bardziej grywalnego i zawsze zaskakującego” – wyjaśnia projektant David Kosak.
„Wiedzieliśmy, że zestaw Koboldy i katakumby będzie dotyczył skarbów i łupów. Czy jest lepszy sposób na zdobycie skarbu niż pokonywanie i plądrowanie bossów? Zasadniczo cały zestaw zrodził się z pomysłu zrobienia roguelike'a z Hearthstone.
Dungeon Run będzie działać inaczej niż wszystko inne w Hearthstone. Zaczniesz z podstawowym zestawem kart, dodawanym do twojej talii z każdym pokonanym przeciwnikiem. Ale jest pewien haczyk: przegraj raz, a od razu wracasz do początku. „Dungeon Runs grają tak szybko, że nie jest źle przegrać” – obiecuje Kosak. „Możesz zbudować zupełnie nową talię, zdobyć więcej szalenie obezwładnionych skarbów i stawić czoła różnym spotkaniom”.
Nowe zło w Hearthstone
Oczywiście stanowiło to nowe wyzwanie dla zespołu Hearthstone: stworzenie kilku nowi złoczyńcy które były satysfakcjonujące w walce. Zwłaszcza jeśli musiałeś to zrobić więcej niż raz.
„Czasami zaczynamy od fajnego pomysłu na postać, jak Świecznik. Oczywiście potrzebowaliśmy kobolda pirata! Wtedy zapytamy, co zrobiłby kobold pirat? mówi projektant Hearthstone Peter Whalen. „Innym razem skupimy się na mechanice, która naszym zdaniem jest interesująca lub może stanowić trudną przeciwwagę dla popularnych archetypów talii. Wiedzieliśmy, że chcemy stworzyć bossa z prostą mechaniką Counterspell, która będzie wyzwaniem dla talii z ciężkimi zaklęciami, więc wymyśliliśmy Starszego Brandlemara — mistyka furbolga, który potrafi stłumić magię swoich przeciwników.

Równoważenie Blizzarda
Jak ze wszystkim w Hearthstone, był to balans – domek z kart, jeśli wolisz. Nowy tryb musiał zostać przetestowany, aby upewnić się, że niezależnie od stylu gry, wyzwanie zawsze jest satysfakcjonujące i nigdy nie jest niemożliwe.
„Wcześnie zdaliśmy sobie sprawę, że talie aggro są super potężne w pierwszych kilku starciach, więc stworzyliśmy starcia, które będą kontrować tego rodzaju talie” – mówi Kosak. „Zmusza to do pomieszania planu gry. Agresywne strategie są nadal potężne na początku, ale musisz zbudować talię, która może przestawić się na coś innego, jeśli zajdzie taka potrzeba. Trudność rozwiązała się po drodze: jeśli stworzyliśmy trudnego bossa, umieściliśmy go później w lochach, a jeśli walka była naprawdę łatwa, umieściliśmy ją wcześniej.
To pułapka!
Jedno spotkanie, które brzmi dość ciężko, zostało pokazane na Blizzconie 2017: Pokój pełen pułapek. Kosak mówi nam więcej: „To totalnie wywraca loch na głowę. Gdy po raz pierwszy napotkasz Pokój pełen pułapek, nie będziesz wiedział, co robić, ale tam jest sposób na przetrwanie. Będziesz musiał pomyśleć o swojej talii w zupełnie inny sposób – ostrzega.
„Ostateczni bossowie zostali starannie dopracowani i mają interesującą i unikalną mechanikę” – dodaje Kosak. „Zanim dotrzesz do ostatniego bossa w Dungeon Run, twoja talia będzie niesamowicie OP, więc naprawdę będzie to starcie tytanów”.
Koboldy i katakumby będą dostępne 7 grudnia w Ameryce Północnej i 8 grudnia w Europie. Możesz kup w przedsprzedaży nowe karty Koboldy i katakumby w przygotowaniu. W przyszłym tygodniu będziemy mieć dla Was kolejny ekskluzywny film o Hearthstone.