211service.com
W Metal Gear Solid Snake to w zasadzie John McClane wepchnięty w obcisły strój do chodzenia
Jak, do diabła, tyle czasu zajęło nam wybranie debiutu Snake’a na PlayStation na naszą klasyczną grę?! Naprawdę, OPM Goat Of Shame wypala dziury w Wszystko naszych twarzy – i groził, że będzie to robić nieprzerwanie od dobrych kilku miesięcy. Wszystko, co możemy powiedzieć, to to, że kultowa postawa Metal Gear Solid sprawiała, że wcześniej był to zbyt oczywisty wybór dla tych artykułów.
Prawie. Szpiegowska przygoda Hideo Kojimy to nie tylko jedna z najlepszych gier, jakie kiedykolwiek pojawiły się na PlayStation, to jeden z najbardziej wpływowych tytułów w historii tego medium. Dzięki temu gry skradanki stały się na nowo istotne po raz pierwszy od pokolenia i tak jak świat i moc PS1 uczyniły Snake’a „Solidem”, najemnik z bandanami z kolei na zawsze zmienił krajobraz sneakersów 3D. Bez klasycznego stealth-układu Koja z Alaski nie byłoby Splinter Cell, Second Sight, ani nie próbowalibyście The Getaway: Black Monday, całkowicie zepsutych, ukrytych kawałków cockney. (Na zdrowie, Snake, kolego.)

Co sprawiło, że było świetne? Niesamowite zabawy w chowanego z najlepszymi żołnierzami AI w biznesie. Najfajniejsze, najbardziej kreatywne bitwy z bossami, jakie możesz sobie wyobrazić. Ścieżka dźwiękowa klasyczna jak kamień. Najwyższej klasy, rywalizujący z filmem podkład głosowy, który sprawia, że czujesz się, jakbyś oglądał (choć bardzo blokowy) film akcji. Kręta, cudownie warstwowa, militarno-fetyszyzująca, nuklearna-wojna-ruminacyjna fabuła. Och, i tylko najbardziej odlotowa postać, jaka kiedykolwiek wkradła się na PlayStation.
To bez wątpienia najbardziej zabawny Wąż w słynnej historii serii skradanki. W przeciwieństwie do prawie niemych wcieleń, które pojawiają się w MGS 3 i MGS 4, solidny, nie akceptujący żadnych substytutów Solid „David” Snake z pierwszego Metal Gear Solid jest znakomicie naszkicowaną postacią, trzeszczącą dowcipami, zadziorami i wszelkiego rodzaju cynicznym upadki. The Phantom Pain z zaciśniętymi ustami Venom „Czy-Konami-nie-zapłacił-Kiefer-Sutherland-wystarczająco-nagrać-więcej niż-sześć-linii?”, nie jest.

Czy to przekomarzanie się z Vulcan Raven o Światowych Igrzyskach Olimpijskich Eskimosów, gdzie sugeruje, że potężny szaman musi być prawdziwym zagrożeniem w konkursie „Jedzenie Muktuków”, czy świętowanie swojego zwycięstwa nad Hind-D Liquida, twierdząc, że zajmuje się kremacją tak, jak zestrzelony wir płonie w oddali, Snake z MGS 1 to przystojny, niezwykle sympatyczny bohater akcji. To w zasadzie John McClane, pozbawiony obskurnej kamizelki i wepchnięty w obcisły kostium do skradania się.
A co z tymi mitycznymi momentami „klasycznego Koja”? Słynny reżyser wielokrotnie rozbija czwartą ścianę najmniej oczekiwanym uderzeniem młotem kowalskim, w równym stopniu zdumiewając i zachwycając publiczność. Niezależnie od tego, czy postępujesz zgodnie z radą Campbella i sprawdzasz „obudowę CD” – z tyłu fizycznego pudełka MGS 1 – pod kątem częstotliwości kodeka Meryl, czy podłączasz pad do innego portu, aby przechytrzyć Psycho Mantisa i jego telepatyczne gry towarzyskie, niewiele gier może konkurować Wywrotowa żartobliwość MGS 1 już po 18 latach.

Jakość pracy głosowej i oko na zabójcze ujęcie kamery w tych mistrzowskich przerywnikach filmowych, wszystko inne na PS1. Nigdy wcześniej gracze nie doświadczyli takiego poziomu sztuki opowiadania historii ani produkcji hollywoodzkiej. To prawda, że teraz może wyglądać tak, jakby KCEJ narysował oczy Snake'a ołówkiem w MS Paint, ale kiedy po raz pierwszy pojawił się najlepszy sneaker PS1, było to tak blisko, jak kiedykolwiek gry naśladowały spektakl na srebrnym ekranie. Prawie dwie dekady i wiele wspaniałych kontynuacji później, Metal Gear Solid stworzył jedno z największych spuścizn PlayStation. Nieźle jak na faceta, który czai się w poobijanym kartonowym pudle, co?
Ten artykuł pierwotnie ukazał się w oficjalnym magazynie PlayStation. Aby uzyskać lepszy zasięg PlayStation, możesz zapisz się tutaj .