W Metal Gear Solid Snake to w zasadzie John McClane wepchnięty w obcisły strój do chodzenia





Jak, do diabła, tyle czasu zajęło nam wybranie debiutu Snake’a na PlayStation na naszą klasyczną grę?! Naprawdę, OPM Goat Of Shame wypala dziury w Wszystko naszych twarzy – i groził, że będzie to robić nieprzerwanie od dobrych kilku miesięcy. Wszystko, co możemy powiedzieć, to to, że kultowa postawa Metal Gear Solid sprawiała, że ​​wcześniej był to zbyt oczywisty wybór dla tych artykułów.

Prawie. Szpiegowska przygoda Hideo Kojimy to nie tylko jedna z najlepszych gier, jakie kiedykolwiek pojawiły się na PlayStation, to jeden z najbardziej wpływowych tytułów w historii tego medium. Dzięki temu gry skradanki stały się na nowo istotne po raz pierwszy od pokolenia i tak jak świat i moc PS1 uczyniły Snake’a „Solidem”, najemnik z bandanami z kolei na zawsze zmienił krajobraz sneakersów 3D. Bez klasycznego stealth-układu Koja z Alaski nie byłoby Splinter Cell, Second Sight, ani nie próbowalibyście The Getaway: Black Monday, całkowicie zepsutych, ukrytych kawałków cockney. (Na zdrowie, Snake, kolego.)



Co sprawiło, że było świetne? Niesamowite zabawy w chowanego z najlepszymi żołnierzami AI w biznesie. Najfajniejsze, najbardziej kreatywne bitwy z bossami, jakie możesz sobie wyobrazić. Ścieżka dźwiękowa klasyczna jak kamień. Najwyższej klasy, rywalizujący z filmem podkład głosowy, który sprawia, że ​​czujesz się, jakbyś oglądał (choć bardzo blokowy) film akcji. Kręta, cudownie warstwowa, militarno-fetyszyzująca, nuklearna-wojna-ruminacyjna fabuła. Och, i tylko najbardziej odlotowa postać, jaka kiedykolwiek wkradła się na PlayStation.

To bez wątpienia najbardziej zabawny Wąż w słynnej historii serii skradanki. W przeciwieństwie do prawie niemych wcieleń, które pojawiają się w MGS 3 i MGS 4, solidny, nie akceptujący żadnych substytutów Solid „David” Snake z pierwszego Metal Gear Solid jest znakomicie naszkicowaną postacią, trzeszczącą dowcipami, zadziorami i wszelkiego rodzaju cynicznym upadki. The Phantom Pain z zaciśniętymi ustami Venom „Czy-Konami-nie-zapłacił-Kiefer-Sutherland-wystarczająco-nagrać-więcej niż-sześć-linii?”, nie jest.



Czy to przekomarzanie się z Vulcan Raven o Światowych Igrzyskach Olimpijskich Eskimosów, gdzie sugeruje, że potężny szaman musi być prawdziwym zagrożeniem w konkursie „Jedzenie Muktuków”, czy świętowanie swojego zwycięstwa nad Hind-D Liquida, twierdząc, że zajmuje się kremacją tak, jak zestrzelony wir płonie w oddali, Snake z MGS 1 to przystojny, niezwykle sympatyczny bohater akcji. To w zasadzie John McClane, pozbawiony obskurnej kamizelki i wepchnięty w obcisły kostium do skradania się.

A co z tymi mitycznymi momentami „klasycznego Koja”? Słynny reżyser wielokrotnie rozbija czwartą ścianę najmniej oczekiwanym uderzeniem młotem kowalskim, w równym stopniu zdumiewając i zachwycając publiczność. Niezależnie od tego, czy postępujesz zgodnie z radą Campbella i sprawdzasz „obudowę CD” – z tyłu fizycznego pudełka MGS 1 – pod kątem częstotliwości kodeka Meryl, czy podłączasz pad do innego portu, aby przechytrzyć Psycho Mantisa i jego telepatyczne gry towarzyskie, niewiele gier może konkurować Wywrotowa żartobliwość MGS 1 już po 18 latach.



Jakość pracy głosowej i oko na zabójcze ujęcie kamery w tych mistrzowskich przerywnikach filmowych, wszystko inne na PS1. Nigdy wcześniej gracze nie doświadczyli takiego poziomu sztuki opowiadania historii ani produkcji hollywoodzkiej. To prawda, że ​​teraz może wyglądać tak, jakby KCEJ narysował oczy Snake'a ołówkiem w MS Paint, ale kiedy po raz pierwszy pojawił się najlepszy sneaker PS1, było to tak blisko, jak kiedykolwiek gry naśladowały spektakl na srebrnym ekranie. Prawie dwie dekady i wiele wspaniałych kontynuacji później, Metal Gear Solid stworzył jedno z największych spuścizn PlayStation. Nieźle jak na faceta, który czai się w poobijanym kartonowym pudle, co?

Ten artykuł pierwotnie ukazał się w oficjalnym magazynie PlayStation. Aby uzyskać lepszy zasięg PlayStation, możesz zapisz się tutaj .