211service.com
Walka w Assassin's Creed Valhalla została stworzona specjalnie po to, abyś poczuł się jak wiking, a nie asasyn
(Źródło zdjęcia: Ubisoft)
Kiedy obserwowałem, jak Eivor odcina głowę człowiekowi śmiertelnym machnięciem topora, stało się jasne, że Assassin's Creed Valhalla w swojej walce obiera notorycznie brutalny sposób wikingów. Walka w Walhalli jest znacznie wolniejsza i bardziej przemyślana niż wszystko, co widzieliśmy w ostatniej fali gier Assassin's Creed inspirowanych RPG. Zniknęła bardziej zwinna, niemal taneczna walka z Assassin's Creed Odyssey , i chociaż można narysować więcej podobieństw między tym a Assassin's Creed Origins , to walka w Assassin's Creed, jakiej nigdy wcześniej nie widziałeś.
Oczywiście pomaga to, że jest to nowe terytorium dla serii. Assassin's Creed Valhalla przenosi nas z powrotem do średniowiecza, około 873 roku n.e., w którym norwescy wikingowie zaczęli osiedlać się na wybrzeżach Anglii. Z tego, co do tej pory widziałem, gra dobrze radzi sobie z równoważeniem elementów angielskich i wikingów, z ogromną częścią historii – i wynikającą z niej przemocą – związaną ze zderzeniem dwóch kultur. Ogromne najazdy są również dużą częścią gry, zarówno pod względem fabuły, jak i jako jedna z wielu opcji ataku na obóz wroga, dzięki czemu po raz pierwszy posmakowałem tego, jak krwawa będzie walka w Walhalli.
„To, czego chcieliśmy od samego początku, to naprawdę pomysł, że postać jest wikingiem, po pierwsze, wiesz?” mówi Eric Baptizat, dyrektor gry Assassin's Creed Valhalla. „To coś bardzo ważnego, aby mieć pewność, że jesteśmy wierni temu, kim byli Norse w tym okresie”, kontynuuje Baptizat, dodając, „chcemy, aby gracz, nie mówiąc mu wprost, przeżył dramat, którego doświadczyli w tym czasie Norsowie. okres czasu.'
Najpierw wiking, później zabójca

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)
Duża część doświadczenia, jak to jest być Norsem w tym okresie historii, oznacza, że będziesz musiał owinąć głowę wokół ciężkiej, nieporęcznej broni. W mojej rozgrywce zdecydowałem się na dzierżenie dużej tarczy i topora, co oznaczało, że parowanie ataków wroga stało się niezwykle ważnym elementem cyklu walki. Dobrze zaplanowana parada może sprawić, że wróg zatoczy się do tyłu, dając mi przestrzeń do wykonania kilku ataków toporem, a nawet posłać wroga na ziemię, dając okazję do chrupania głowy.
Ale wszystko, co robisz podczas walki, musi być precyzyjne, ponieważ broń jest ciężka, przez co wolno ją fizycznie władać w grze. Nietrafiony zamach będzie prawdziwym ciosem – zamierzonym – w twoją strategię ataku, a to oznacza, że faktyczne pokonanie wroga może być niezwykle satysfakcjonujące. Jedną z rzeczy, o których musisz stale pamiętać, jest to, że bycie otoczonym jest prawie wyrokiem śmierci – ataki wroga są powolne, ale zabójcze. Valhalla składa się ze strategii tak samo, jak z fizycznością w swoich systemach walki, zmuszając cię do zrównoważenia podstawowych ataków z doskonałymi parami i unikami, a to jeszcze zanim przejdziemy do specjalnych umiejętności, które odblokowujesz w miarę postępów.
„Jednym z celów było również zwiększenie strategii gracza, ale także zwiększenie liczby wyzwań” – wyjaśnia Baptizat. „Twoje nowe umiejętności są naprawdę potrzebne wrogom, których nie da się łatwo ominąć. Więc może być potrzebny blok lub umiejętność, które musisz zdobyć, aby móc je pokonać. Zrobiono wiele, aby stworzyć dużą różnorodność archetypów, które różnią się znacznie od tych, które mieliśmy kiedyś, ale są bogatsze pod względem świeżych strategii dla gracza”.
To, jak kluczowe będą te umiejętności i zdolności dla przetrwania, zostanie ujawnione w najazdach Assassin's Creed Valhalla, oszałamiających wydarzeniach, które zmuszają cię do równoważenia różnych zagrożeń przez cały czas. Mogą to być lekko uzbrojone, bezimienne wrogowie, strzelcy z łukami oraz szybcy i zabójczy berserkowie. A jeśli nie stanowią one wystarczającego wyzwania, to jest też rodzaj wroga, który może przyprawić o drżenie kolan – Zabójcy. Jeśli kiedykolwiek zaistnieje potrzeba wykorzystania pełnego zakresu twoich umiejętności i arsenału, będzie to zmierzenie się z Slayerami.
Niedźwiedź, Wilk czy Kruk?

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)
Assassin's Creed Valhalla pozwoli ci zdecydować, jakim wikingiem chcesz zostać. Gra jest wyposażona w trzy odrębne drzewka umiejętności – Niedźwiedzia, Wilka i Kruka – w które możesz kierować punkty ulepszeń w trakcie gry, co daje ci możliwość naprawdę dobrać się do preferowanego stylu i podejścia do walki. „Chcieliśmy mieć jakieś symboliczne zwierzę reprezentujące trzy kierunki drzewa umiejętności. Gdybyśmy zrobili karykaturę, moglibyśmy powiedzieć, że Niedźwiedź jest bardziej elementem zorientowanym na wojownika. Kruk jest bardziej zorientowany na skradanie się, podczas gdy Wilk jest bardziej zorientowany na polowanie” – wyjaśnia Baptizat.
„Ale to nie tylko te trzy gałęzie. Ponieważ w każdej branży istnieje już mieszanka i różnorodność elementów zmiennych. Możesz więc zdobyć nowe umiejętności przydatne w walce, skradaniu się, eksploracji i nawigacji, w zależności od gałęzi. Nie jest ograniczony – mówi mi, zauważając, że system staje się jeszcze głębszy, gdy zaczynasz dopasowywać broń do każdej gałęzi systemu. „Im bardziej wchodzisz do gałęzi, tym bardziej widzisz, że specjalizujesz się w jednym rodzaju broni i jednym rodzaju toru. Naprawdę możesz określić, która taktyka jest najlepsza. Wtedy umiejętności, których się nauczysz, będą bardzo, bardzo różne [w zależności od gałęzi, na której się skupisz].'

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)
Piękno tego polega na tym, że wtedy odkryjesz, że masz sprzęt dostosowany do każdego skupienia zwierząt, więc inwestowanie w określoną specjalizację zostanie nagrodzone dostosowaniem cię do określonej broni. A jeśli zdasz sobie sprawę, że popełniłeś bałagan i chcesz zacząć od nowa, możesz zresetować konstelację umiejętności, kiedy tylko chcesz.
Ale na szczęście, cokolwiek wybierzesz, gra nigdy nie ukarze cię za wybory, których dokonujesz, z jakim ścieżką się zgadzasz, ani za to, jak podejdziesz do sytuacji w walce. „Twoja strategia jako gracza nie wpływa na narrację historii, z wyjątkiem tego konkretnego czasu. W tym konkretnym czasie naprawdę masz wybór strategii, która może mieć wpływ, ale w większości przypadków tak nie jest – to naprawdę wybory dialogowe, w których możesz naprawdę mieć wpływ [na historię]”.
„Czasami jest to tak proste, jak walka z kimś lub nie walka z nim. Ale może być nawet większy, na przykład decydujesz, kto zostanie przywódcą terytorium, i jesteś gotowy ostrożnie wybrać, kogo postawisz, ponieważ będzie to miało konsekwencje” – mówi Baptizat. „Zawsze trudno jest wyciągnąć konsekwencje na podstawie tego, co zrobili [w walce], ponieważ czasami nie zdają sobie sprawy, że faktycznie zabili 20 osób”.
Pomimo tego, że w Assassin's Creed Valhalla kładzie się ogromny nacisk na brutalność walki – nie wspominając o jej fizycznym i emocjonalnym ciężarze – gra wciąż zachęca do grania tak, jak chcesz. Umiejętności, zdolności, uzbrojenie, agresja kontra skradanie się… to wszystko. To tylko kwestia decyzji, jakim chcesz być wikingiem.