Walka z bossem God of War zostaje podzielona przez dewelopera Star Wars Jedi: Fallen Order

Bóg wojny

(Źródło zdjęcia: Sony)





Główny projektant bojowy Star Wars Jedi: Upadły zakon używał Bóg wojny wyjaśnić, co sprawia, że ​​walka z bossem jest świetna.

W serii tweetów Jason de Heras – dyrektor ds. projektowania gier Gwiezdne Wojny firmy Respawn i były starszy projektant walki w God of War 3 – złamał swoją interpretację „celu bossa”, wykorzystując otwierającą walkę God of War Dauoi Kaupmaor do zilustrowania jego punkty.

Zobacz więcej

de Heras mówi, że cel walki z bossem często „zależy od gry” i że przez większość czasu „bossowie służą jako test umiejętności, zapewniają poczucie mistrzostwa, stały fragment lub naprawdę trudne wyzwanie. Ale potajemnie niektóre są iluzją wyzwania.

Następnie wskazuje, w jaki sposób wyraźnie oznaczony atak wroga Kratosa we wczesnej fazie gry może być łatwo zablokowany, odpychając gracza z dala od niebezpieczeństwa kontynuacji, co stanowi zachętę do uczenia gracza unikać.

W innym miejscu de Heras wyjaśnia, w jaki sposób określony czas ataku tupającego bossa uczy graczy korzystania ze zdolności sprintu i jak zmiana wzorca ataku w dalszej części walki zachęca do nowego podejścia. Mając na uwadze wszystkie te sztuczki, twórca wyjaśnia, że ​​w tym przypadku walka to niewiele więcej niż „uwielbiony samouczek”, który pomaga graczom przejść przez resztę gry.



Jeśli referencje de Herasa nie były już wystarczające, reżyser God of War Cory Barlog włączył się, aby pochwalić załamanie i zaoferować pewien wgląd w ilość pracy, jaką trzeba poświęcić na stworzenie takiej walki. to trwa ' zespół 30-45 osób ponad półtora roku na szefa GOW , co prawdopodobnie oznacza, że ​​wszystkie te walki Walkirii zajęły zdumiewającą liczbę godzin pracy, aby się rozwinąć.

A propos, oto jak pokonać God of War Walkirie .