Warhammer 40K: Inquisitor – Martyr chce być kimś więcej niż tylko ponurym sci-fi Diablo





W swoim czasie z Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr zniszczyłem co najmniej tuzin potężnych, starożytnych filarów techno. Kilka z nich zapewniało schronienie dla wrogich heretyków, ale przede wszystkim po prostu lubiłem patrzeć, jak wszystkie kawałki kruszą się na podłogę. Chodzi mi o to, że jeśli dasz mi umiejętność ładowania granatu, mam prawie gwarancję, że spróbuję wysadzić wszystko w powietrze, a jeśli dasz mi tak zwaną moc strzału, spróbuję strzelać mniejszymi przedmiotami z większych.

Nie dajcie się zmylić: Inquisitor to nie strzelanka, to RPG akcji w stylu Diablo. Ale zamiast krzykliwych zaklęć fantasy i sztuk walki, sposób walki twojej postaci opiera się na masywnej, fatalnej akcji gry stołowej. Każda klasa postaci ma co najmniej dwa różne zestawy umiejętności, między którymi można się przełączać (Krzyżowiec może walczyć na przykład karabinem maszynowym i mieczem piłą łańcuchową lub dużym karabinem plazmowym), co daje ci trochę miejsca na taktyczne podejście do starcia. Jest dedykowany przycisk do przeładowania swojego ponadwymiarowego karabinu maszynowego. Zamiast rzucać się na ciebie w ogromnych grupach, wrogowie przybywają w mniejszych oddziałach zróżnicowanych jednostek, które atakują z różnych odległości, aby utrzymać cię w defensywie.



Mam tendencję do tracenia zainteresowania killfestami typu click-em-up w sercu wielu ARPG, ale widziałem dodatkowe 40 000 zmarszczek, które wprowadził Inquisitor, utrzymując mnie przez chwilę dłużej. Zdecydowanie wolałem walczyć z ciężkim Crusaderem niż zabójcą z mieczami i snajperami – jest też trzecia klasa, którą deweloper NeocoreGames na razie trzyma w tajemnicy – ​​ale to nie jest uczciwa konkurencja, gdy tylko jeden z nich może wysadzić filary w nieskończoność granaty. W obu przypadkach walka na ziemi wydawała się solidna, z kilkoma zawijasami, takimi jak specyficzne dla bossa ruchy wykańczające (po zmiękczeniu Helbrute'a kilkoma salwami z karabinu maszynowego z osłony wyrwałem mu czaszkę, co wydawało się trochę przeszkadzać).

Niestety, nie udało mi się zobaczyć nic z tego, co może być najważniejszą częścią Inquisitor: wydarzeń online i generowanych proceduralnie misji, które będą kształtować trwającą kampanię (oprócz wcześniej napisanej historii). Gracze będą mieli do wyboru, jak udać się na jedną planetę, aby odeprzeć inwazję Orków lub inną planetę, aby udaremnić maruderów Kosmicznych Piratów, a ten, który wybierze większość graczy, zostanie wpisany do trwającej historii. Inkwizytorzy będą mogli zgrupować się w trybie kooperacji dla 4 graczy, a nawet prowadzić niebezpośrednie bitwy, oblegając siedzibę swoich rywali i zdobywając użyteczną technologię. Ale znowu, nie udało mi się tego spróbować

Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr ma ukazać się w 2017 roku, zaczynając najpierw na PC, a następnie przenosząc się na Xbox One i PS4. Neocore mógłby z łatwością nałożyć na ramę Diablo trochę ponurej, mrocznej przyszłości i nazwać to dobrym, ale zamiast tego tworzy wielkie plany, aby stworzyć trwały, nieskończenie grywalny dodatek ARPG do uniwersum 40k. Mam nadzieję, że te ambicje się spełnią.