211service.com
Weird West hands-on: odgórna gra RPG, która jest niesamowicie wciągająca i bardzo wibrująca
(Źródło zdjęcia: WolfEye Studios)
Nieumarli górnicy skopują mi tyłek. Raz po raz, gdy próbuję wrócić do miasta Grackle, aby zarobić na nagrodę, przerywają mi trio zombie rzucające we mnie laskami dynamitu. Raz za razem zabijają mnie, a ja ładuję się z powrotem w ostatnim mieście, w którym byłem, tylko po to, by ponownie wkroczyć z powrotem w piromanowe drapieżniki. Próbuję ciskać w nich dynamitem, rąbać je maczetą i wypuszczać salwę z broni palnej z pistoletu, ale dopiero wtedy, gdy zdaję sobie sprawę, że moja strzelba detonuje laski dynamitu w ich rozkładających się rękach, ostatecznie pokonam dranie. Oto świat Weird West, brutalnej, wciągającej symulacji, której akcja toczy się w dziwacznej wersji niesławnych krain bezprawia.
Nic dziwnego, że Weird West jest tak wciągający (i tak karzący). Odgórna strzelanka RPG typu twin-stick pochodzi od WolfEye Studios, kierowanego przez Raphaela Colantonio – byłego założyciela, dyrektora generalnego i dyrektora kreatywnego Arkane Studios. Colantonio przeniósł swoją miłość do wciągających symulatorów do gier Arkane, takich jak Dishonored i Prey, ale Weird West bierze tę wciągającą miłość do symulatorów i dodaje zdrową dawkę odgórnego smaku RPG, przypominającego Ultimę 7 i oryginalny Fallout.
Dziwny, dziwny zachód

(Źródło obrazu: zwrot cyfrowy)
Weird West nie tylko opowiada historię jednej osoby żyjącej w tych dziwnych krainach – alternatywnej wersji Dzikiego Zachodu, gdzie mięsożerne syreny przemierzają równiny, a magia istnieje pośród kurzu i chwastów – ale podąża za pięcioma postaciami z własnymi główna fabuła. Gra rozpoczyna się od ataku ojca i jego syna poza ich domostwem przez grupę bandytów znanych jako Stillwaters, którzy zabijają syna i porywają ojca, rzekomo, aby dostarczyć go kanibalowi. Wcielasz się w żonę, Jane Bell, która jest daleka od przeciętnej gospodyni domowej – była kiedyś znaną łowczynią nagród, która zakopała żelazka na podwórku po podjęciu decyzji o założeniu rodziny. Kiedy jednak pojawia się szeryf i widzi, co się stało, namawia cię do zapięcia pistoletów i ostróg, by szukać zemsty na Stillwaters i znaleźć swojego męża.
Stamtąd otwiera się mapa, chociaż wiele z niej jest zaciemniona. Mimo to możesz wybrać dowolny punkt na mapie i podróżować tam za pomocą małej animacji chodzenia u dołu ekranu mapy. Twój ruch pomoże zapełnić mapę, ale każda podróż wiąże się z poważnym ryzykiem, zwłaszcza jeśli idziesz pieszo. Stillwaters czekają, by cię zaskoczyć, kojoty depczą ci po piętach, a wspomniani nieumarli górnicy czekają z dynamitem w pogotowiu. To właśnie te interakcje między głównymi lokalizacjami na mapie sprawiają, że Dziwny Zachód jest tak interesujący, ponieważ często mogą wielokrotnie cofać cię do punktu, w którym musisz wczytać stary zapis, aby poczynić jakiekolwiek postępy.
W każdej sytuacji bojowej Weird West ma mnóstwo opcji. Walka to strzelanka typu twin-stick spotyka RPG, dając ci szansę na przełączanie się między różnymi broniami i umiejętnościami, które możesz zdobywać po drodze. Możesz spróbować przekraść się wokół wrogów, aby kopnąć w nich kadź z kwasem, lub wystrzelić z karabinu szkło na lampie oliwnej i podpalić otoczenie, albo wstrzelić się z pistoletu i użyć specjalnego kopniaka z mocą, aby jeszcze wyjęty spod prawa z budynku – to zależy wyłącznie od Ciebie.
Nie grałem w wiele odgórnych gier RPG, ale Weird West z pewnością oferuje większy wybór niż większość: możesz wchodzić w interakcję z prawie każdym obiektem w grze, niezależnie od tego, czy chcesz rzucać butelkami, czy otwierać beczkę z wodą, aby się podlać, gdy jesteś”. ponownie w płomieniach. Dodaj to do możliwości wskakiwania na obiekty i przetaczania się przez okna, a otrzymasz grę z widokiem z góry, która wydaje się być prawdziwą strzelanką z perspektywy trzeciej osoby.
Dziwne krainy

(Źródło zdjęcia: WolfEye Studios)
Świat Weird West jest niebezpieczny i straszny, a wszystko, co robisz, ma na niego wpływ. Na początku zdobywam sporo pieniędzy, przeszukując kieszenie moich poległych wrogów i trafiam na mężczyznę opartego o zewnętrzną część saloonu. Proponuje, że będzie moim ochroniarzem za opłatą, więc postanawiam zabrać go ze sobą na misję z nagrodami. Przez całą bitwę walczy z gangiem Jessiki Miller, trafiając kilka ważnych strzałów w złego faceta, który próbował mnie oskrzydlić, ale wpada w ogień, który wznieciłem rozbijając lampę naftową i umiera u moich stóp.
– O cholera – mamroczę, po czym przekopuję jego kieszenie w poszukiwaniu monet i drobiazgów, nie myśląc nic więcej o człowieku, który właśnie zginął, by mnie chronić. Później, gdy przechadzam się z powrotem przez Grackle w poszukiwaniu kolejnych nagród, nad głową wieśniaka lamentującego nad śmiercią pojawia się trochę dialogu. Był ochroniarzem, którego nazwiska nie pamiętam, ale był też czyjąś rodziną i Weird West chce, żebyś o tym pamiętała.
Środowisko pamięta każdy Twój ruch i pozostaje takie samo nawet po Twojej śmierci – i nie tylko. Chociaż nie kończę głównej linii zadań Jane Bell podczas mojej początkowej rozgrywki, Weird West poprowadzi cię przez podróże czterech innych ludzi – i wszystko, co zrobiłem w moim czasie jako Bell, na stałe wpłynie na świat dla następnego bohatera. Ścieżki wszystkich pięciu bohaterów połączą się w ostatnim rozdziale, a nawet będę mógł zabrać poprzedniego bohatera w niektóre z moich podróży, choć teraz z pewnością zrobię to z większą ostrożnością, biorąc pod uwagę to, co stało się z moim ostatnim ochroniarzem ...
Weird West nie przypomina niczego, w co ostatnio grałem, zarówno pod względem rozgrywki, jak i stylu. Wizualnie przypomina nieco West of Dead, z lekko cieniowanym klimatem, który nie skąpi w szczegółach. Prawie umrę od stada niedźwiedzi, wpatrując się w szczotkowany beton opuszczonego kościoła, i przypadkowo wszedłem prosto na wymianę ognia, ponieważ porywająca, świecąca masa siedziała na środku obszaru i po prostu miał wiedzieć, co to było. W grze jest niewiele dialogów, a większość z nich jest odtwarzana za pomocą dymków, ale kiedy narrator mówi, jest to niezwykle skuteczne. Ta gra jest bardzo dynamiczna, a ja ją kopię.
Pomijając wibracje, walka Weird West jest dość wymagająca, szczególnie dla tych z nas, którzy nie są najlepsi w strzelankach typu twin-stick. Podczas mojej gry umieram więcej razy, niż mogę zliczyć, ale sama różnorodność, z jaką mogę podejść do spotkania, nie pozwala mi się denerwować. Biorę kopacza zombie co najmniej kilkanaście razy, zanim złamię kod spotkania, ale podczas gdy to sprawiłoby, że odszedłbym od gry takiej jak, powiedzmy, Assassin's Creed Valhalla, Dziwny Zachód sprawia, że jestem dziwnie zainwestowany.
Weird West trafi na PC, PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X/S 11 stycznia 2022 roku.
Oto pełna lista wszystkich nowe gry 2021 i nie tylko, aby się ekscytować.