211service.com
Wentylator 3D GTA 5 drukuje całą mapę z oszałamiającymi szczegółami
(Źródło zdjęcia: Dom Riccobene / Rockstar Games)
Cała mapa GTA 5 została zamieniona w oszałamiający wydruk 3D dzięki pracy projektanta Dom Riccobene .
Mapa San Andreas dla #FanArtFriday#GTA5 #GTAOnline #3dprinting pic.twitter.com/FdUfoquyvF 6 sierpnia 2021
Kilka dni temu Riccobene udostępnił na Twitterze supercut z procesu drukowania 3D i montażu, po tym jak opisał jego postępy na swoim Instagram . Ostateczna mapa składa się z 24 kafelków reprezentujących dwa kilometry kwadratowe, z których wszystkie wymagały wydrukowania około jednego kilograma biodegradowalnego plastiku PLA.
W rozmowie z GamesRadar na Twitterze Riccobene wyjaśnił, że rozpoczął ten projekt w kwietniu lub maju i że początkowo planował wydrukować mapę Red Dead Redemption 2.
„Więc najpierw wymodelowałem to”, wyjaśnia. „Ale postanowiłem poczekać, ponieważ topografia w RDR2 jest fenomenalna, gdy widzisz to wszystko na raz. W rzeczywistości wygląda to jak rzeczywiste dane wysokościowe. Chciałem więc najpierw wypracować problemy z przepływem pracy w GTA 5, aby móc oddać RDR2 sprawiedliwość, na jaką zasługuje”.
Po podjęciu decyzji o skupieniu się na GTA 5, Riccobene musiał znaleźć skuteczny sposób na zebranie potrzebnych mu danych topograficznych z gry. Proces, który ustanowił, zasadniczo sprowadza się do poruszania się po grze i uruchamiania skryptu zbierania danych, który jest mapowany na skrót klawiszowy, używając analogu trybu bez klipu lub trybu boga, aby przyspieszyć ruch i uzyskać dostęp do obszarów normalnie niedostępnych. W szczególności w przypadku GTA 5 Riccobene użył również modu do usunięcia całej wody, aby mógł uzyskać dokładniejsze skany batymetryczne.
Wynikiem całego tego skanowania było około 500 milionów pojedynczych punktów danych. Aby uczynić te surowe dane bardziej praktycznymi, Riccobene zastosował je jako współrzędne GPS na Ziemi, aby stworzyć użyteczne parametry szerokości, długości i wysokości. „To był jedyny sposób, w jaki mogłem stworzyć dokładną reprezentację świata gry”, wyjaśnia.
Post udostępniony przez Dom Riccobene (@dom.riccobene)
Zdjęcie przesłane przez on
Od tego momentu nie była już tak prosta sprawa uporządkowania dopracowanych danych jako czegoś, co można wydrukować w 3D. Wydrukowanie kafelków tworzących mapę zajęło od 1,5 do 12 godzin, w zależności od wysokości i liczby zmian kolorów, a szczegóły, takie jak budynki i woda, wymagały szczególnej uwagi. Ostateczny wydruk zajął łącznie około 125 godzin, z czego około 300 godzin badań, zbierania danych i dobrych staromodnych prób i błędów doprowadziło do tego.
Zainteresowanie Riccobene mapowaniem światów gier wideo było częściowo spowodowane trwającą pandemią koronawirusa, która utrudniła mu normalną pracę nad projektowaniem „betonowych systemów nawierzchni i metod produkcji”, z których niektóre można było zobaczyć w sklepach ze sprzętem.
„W szkole architektury zapoznałem się z oprogramowaniem do mapowania i GIS” – mówi. „Moja praca nad rzeźbą danych jest rodzajem hobby, które przerodziło się w coś więcej w IG. Zawsze staram się znaleźć rzeczy niemożliwe do wykonania, aby móc doskonalić swoje umiejętności i uczyć się. Aby stworzyć tę mapę, która jest dla mnie zawsze najlepszym projektem, musiałem czerpać ze wszystkiego, co znam”.
Po ukończeniu druku GTA 5 Riccobene przechodzi teraz do jeszcze bardziej ambitnego druku Red Dead Redemption 2, który będzie zawierał „każde drzewo i głaz”. Następnie planuje wydrukować w 3D świat The Legend of Zelda: Breath of the Wild, który najwyraźniej już wymodelował. On wzmiankowany że Skyrim może być po tym idealnym wyborem, i Znam pewnego strażnika miejskiego, który na pewno by się zgodził .
Oto wszystko, o czym słyszeliśmy GTA 6 , od plotek o mapach po prawdopodobne daty wydania.