Wewnątrz najbardziej przełomowych 48 godzin w historii Destiny 2

Przeznaczenie 2

(Źródło zdjęcia: Bungie)





Gracze łamali Destiny 2 prawie tak długo, jak robi to Bungie, ale najnowsza fala zniszczenia jest we własnej lidze. W ciągu 48 godzin, począwszy od 26 lutego, gracze odkryli unikalne i niezależne sposoby na całkowite zniszczenie lub obejście najtrudniejszego PvE oraz Zawartość PvP w grze, przy okazji farmienie gór łupów z najwyższej półki. W tej serii widzieliśmy legendarny ser – wrogowie jeszcze w kosmosie, mechanika najazdów prosto do góry wyłączone , a niektórzy szefowie dosłownie rzucili się na kolana. Ale Destiny nigdy nie widziało tak rozpowszechnionych, wpływowych i skutecznych metod, nie mówiąc już o tym, że wszystkie występują jednocześnie.

12 Strażników jest lepszych niż sześciu

Zaczniemy od strony PvE gry, ponieważ jest to ta, którą znają więcej graczy, a ten ser jest nadal możliwy do wykonania w grze w momencie pisania. (Jeśli czytasz to po 16 marca 2021 r., kiedy Bungie planuje wydać poprawkę, będziesz musiał zadowolić się rolkami z podświetleniem). Przez kilka miesięcy, od czasu do czasu, ktoś z Destiny Reddit udostępniał klip, na którym stoją w kolejce do sześcioosobowego Nightfall Strike lub innego wypadku, który doprowadził do nadmiernej aktywności. Cóż, 26 lutego gracze rozpowszechnili sposób na celowe i niezawodne umieszczenie zbyt wielu Strażników w kilka działania, w tym najazdy, strajki, lochy i strefy patrolowania. Aby dowiedzieć się, jak to działa, rozmawiałem z YouTuberem Destiny Zarośla , którego wideo objaśniające pomogło usterce osiągnąć masę krytyczną.

„Dowiedziałem się o tym w dniu, w którym przesłałem film, 26 lutego”, mówi. „Wysłałem film około godziny 18:00 i dowiedziałem się o nim około południa tego dnia. Mój przyjaciel powiedział mi o usterce. Zaprosił mnie na ten serwer [Discord] i były tam dwa [kanały głosowe] po 12 osób na każdym, więc pomyślałem: „Och, to poważna sprawa”. Oni to robią, mają udostępniane ekrany, mają 12 osób w [nalocie na Ogród Zbawienia].



Przeznaczenie 2

(Źródło zdjęcia: Bungie)

„Wcześniej jednak zostało to zbadane”, mówi Scrub, wyjaśniając, że gracze od jakiegoś czasu szukają sposobów na załadowanie dodatkowych graczy do zawartości Destiny 2. – Facet o imieniu Drift przypadkowo zrobił to kilka miesięcy temu, jak Sezon Świtu, podczas nocnego szturmu. Tego dnia, 26 lutego, wymyślili, jak to robić konsekwentnie, i w końcu udało się ze wszystkim”.



Kanał Scrub jest teraz pełen zwariowanych wyzwań z 12-osobowymi drużynami. On i jego klan zdołali przepełnić praktycznie wszystko w grze. „Wszystkie trzy naloty, każde uderzenie, wszystkie trzy lochy, Zwiastun, Presage” – wyjaśnia. - Niepewna sprawa to patrol. Możesz mieć dziewięciu [graczy] w patrolu, ale nie 12; Wierzę, że [moi koledzy z klanu] powiedzieli, że 12 albo nie działa, albo cię rozwala”.

Jak na to, jak potężny jest, ta usterka jest niezwykle łatwa do usunięcia. Wszystko, co musisz zrobić, to dołączyć jedną drużynę ogniową do drugiej, gdy ta drużyna będzie ustawiać się w kolejce do działania – dokładnie wtedy, gdy licznik osiągnie dwie sekundy, zgodnie z doświadczeniem Scrub. Aby konsekwentnie to robić, Scrub radzi również, aby wyznaczyć, która osoba z zespołu pierwszego rozpocznie działanie, a która z zespołu drugiego spróbuje dołączyć do zespołu pierwszego. Obie te osoby powinny awansować na lidera swojej drużyny ogniowej po dołączyli do niego, ale nie powinni sami tworzyć drużyny ogniowej. „W ten sposób udało nam się działać w 100%” – mówi Scrub.

Łamanie gry, ale nie łamanie serwera

Przeznaczenie 2



Raid boss Taniks kontra tuzin Chaos Reach Warlock Supers. (Źródło zdjęcia: Bungie / Peeling)

Scrub i jego klan usuwali tę usterkę dziesiątki razy i ku ich zaskoczeniu gra w zasadzie działała za każdym razem. Dodatkowi gracze obniżyli liczbę klatek na sekundę i spowodowali więcej niż kilka kodów błędów – co jest dużą częścią tego, dlaczego 12-osobowa zawartość po prostu nie jest rzeczą w Destiny 2 – ale rzeczywista mechanika działań pozostała nienaruszona. Od ról w Deep Stone Crypt po płyty runiczne w Ostatnim życzeniu, Destiny 2 jakoś jechało pod maską, nawet z 12 osobami na raz. Na przykład wszyscy prawidłowo otrzymywali łupy podczas rajdów, a bossowie – którzy w sposób godny podziwu pojawili się, by pracować w obliczu 12 Strażników – wszyscy zachowywali się tak, jak można się było spodziewać.

Oczywiście, przy liczbie od dwóch do czterech razy większej niż zwykle, każde spotkanie było przepychaniem. „Powiedziałbym, że najbardziej zauważalną zmianą byli szefowie Garden”, mówi Scrub. „Ze wszystkimi osłabieniami, które otrzymaliśmy w ciągu ostatniego roku, dwóch szefów Garden stało się trudniejszych do przejścia w jedną fazę, ale przy 12 graczach wracamy do łatwej jednej fazy. To duża różnica. Inną dużą zmianą są Master Nightfalls. Nie musisz nawet myśleć.



Podkreśla to jedną z mniej oczywistych zalet tej usterki: teraz jest najlepszy czas w zapisanej historii, aby nauczyć się raidować. Nie ma znaczenia, jak bardzo masz doświadczenie w grze; jeśli jesteś w 12-osobowej drużynie, nie możesz nic zrobić, a nalot nadal będzie przebiegał normalnie. To by było jak wschodzący sportowiec siedzący na środku boiska w NBA. Dopóki nie zadzierasz z graczami, możesz po prostu usiąść i nauczyć się jak najwięcej.

Przeznaczenie 2

(Źródło zdjęcia: Bungie)

Zdobyliśmy już nowy szczyt, a jesteśmy dopiero w połowie weekendu.

Ulubionym spotkaniem Scruba, w którym biegał z 12 osobami, była ostatnia walka Taników w Głębokiej Krypcie Kamieni – „możliwość obserwowania, jak pasek zdrowia wyczerpuje się z prawie wszystkim, była naprawdę satysfakcjonująca” – ale eksperymentował też z kilkoma dziwniejszymi wyzwaniami.

„Moim ulubionym był ten, gdy zrobiliśmy Kolonię” – mówi, odnosząc się do granatnika egzotycznego Colony. „Od jakiegoś czasu był w nim błąd, w którym podchodzisz do wroga i go przytulasz, a on zada obrażenia, nawet jeśli jest odporny. Próbowaliśmy tego z Taniksem, aby zobaczyć, czy możemy go zabić przed fazą obrażeń, ale problem polegał na tym, że jest też błąd, przez który strzelanie do wroga ma szansę zabić członków drużyny. Tak więc 12 z nas to robiło, 12 z nas zmarło bardzo szybko”.

To jest to, kochanie – szczytowy ser. Mamy 12 graczy w aktywności dla sześciu graczy, którzy wykorzystują jeden błąd, aby ominąć odporność na bossa, jednocześnie unikając innego błędu, który potęguje fakt, że istnieją 12 graczy w sześcioosobowej aktywności. Zdobyliśmy już nowy szczyt, a jesteśmy dopiero w połowie weekendu.

Pokaż swoje zachcianki w kasynie z emblematem

Przeznaczenie 2

(Źródło zdjęcia: Bungie)

Podczas gdy 12-osobowe drużyny upłynniały bossów w raidach, trzyosobowe drużyny grały o bezbłędne łupy w Próbach Ozyrysa w tak zwanym kasynie z emblematem. Nieskazitelna skrzynia Trials ma być ekskluzywną, ciężko wywalczoną nagrodą, ale gracze wykorzystali lukę, aby gromadzić stosy łupów z prób najwyższej jakości, w tym upragnioną broń Adepta z dodatkowymi statystykami i specjalnymi modyfikacjami. Widzisz, Bungie niedawno zmieniła zasady dotyczące ponownego dołączania do trwających meczów próbnych, a gracze opracowali sposób na wykorzystanie tego w rekordowym czasie, aby uzyskać łatwy sprzęt. Zaczęło się w chińskiej społeczności gry, ale wraz z falą starej sieci VPN gracze z innych regionów również mogli się przyłączyć – a niektórzy z pewnością to zrobili.

Metoda była genialnie prosta, choć działała tylko na PC ze względu na zależność od Steam. Dwóch członków drużyny ogniowej przywdziewało ten sam emblemat marki Hakke, aby pokazać swój udział w programie, jak na przykład pokazywanie nieszkodliwego tatuażu, aby wejść do jakiegoś tajnego podziemia. Trzeci członek nosi normalny emblemat, aby pokazać, że jest posłańcem grupy. Za każdym razem, gdy dwie drużyny graczy Hakke ustawiały się w kolejce w Trials, ich posłańcy łączyli się przez Steam i zasadniczo rzucali kostką za pomocą polecenia „/random 1-10” za pośrednictwem czatu przyjaciela. Kto wyrzuci wyższą liczbę, wygrywa w Próbach.

W tym miejscu wchodzą w grę zmiany dotyczące ponownego dołączania do meczów. Jeśli wygrasz rzut kostką, twoja drużyna wyskoczy ze swoich postaci spalających – tych, z którymi czekała w kolejce – i wskoczy z powrotem na postacie z kartami Prób, które faktycznie rozwijały. Najpierw dwaj członkowie Hakke, potem posłaniec do ochrony lobby. Gdy wszyscy połączą się ze swoimi prawdziwymi postaciami, drużyna, która przegrała rzut kostką, opuści mecz i przepadnie, pozwalając graczowi na wygranie rundy bez oddania strzału. Poprzez wielokrotną zamianę postaci i resetowanie kart Trials palnika, gracze mogą użyć tej metody, aby dotrzeć do bezbłędnej, ekskluzywnej latarni morskiej i zebrać szczytowe łupy bez żadnego ryzyka i wysiłku. Voila, łatwy, przewiewny handel na wygrane.

Przeznaczenie 2

(Źródło zdjęcia: Bungie)

Destiny 2 w 2024 roku i później

Przeznaczenie 2

(Źródło zdjęcia: Bungie)

Destiny 2: The Witch Queen zostało przesunięte na początek 2022 r. w ramach nowego harmonogramu wydań, który Bungie planuje kontynuować do 2024 r. z tajemniczym DLC, które zakończy sagę „Światło i ciemność” gry.

Oczywiście doprowadziło to do dziwnych statystyk Trials na weekend. Aby dowiedzieć się, jakie to dziwne, rozmawiałem z Vladem i Mark of Raport z prób Destiny , podpowiedź do śledzenia PvP, która monitoruje trendy dotyczące broni i graczy. „Liczba graczy spadła, ale liczba bezbłędnych graczy znacznie wzrosła” – mówi Mark o legendarnym weekendzie. „Byliśmy również tweetowani przez niektórych członków społeczności. Na początku nie mieliśmy pojęcia, co się dzieje. Czerwona flaga to odsetek graczy, którzy poszli bez skazy. Na początku myśleliśmy, że coś jest nie tak z naszymi danymi, więc Vlad przyjrzał się temu dość szczegółowo.

„Nie mogliśmy niczego znaleźć, więc wydawało się to poprawne, więc po prostu zlekceważyłem to, ponieważ o wiele więcej osób płaci komuś za grę swoją postacią, aby uzyskać nieskazitelną nagrodę w tym tygodniu. W sobotni poranek w drugi weekend przyjrzałem się nieco dokładniej danym i stwierdziłem, że duża część tych graczy nie zabiła lub nie zabiła prawie wcale. W tamtym momencie nadal nie wiedziałem o handlu emblematami, ale opublikowałem statystyki.

Ta metoda zaczęła zyskiwać popularność w weekend 20 lutego, ale pojawiła się w oczach opinii publicznej dopiero około 27 lutego – częściowo dzięki filmom takim jak to podsumowanie z YouTubera Lunarated . Stał się tak popularnym i skutecznym sposobem na farmienie łupów, że Bungie odwołało próby na weekend 28 lutego, ale nie wcześniej, dziesiątki tysięcy graczy zdobyło łatwy bezbłędny.

Piekielna frekwencja

Przeznaczenie 2

(Źródło zdjęcia: Bungie)

Dane Steam włączone Raport z prób Destiny pokazuje aż 40 075 bezbłędnych graczy w weekend 20 lutego – 96% skok w porównaniu z poprzednim weekendem – z 5,6 milionami zabitych bronią. To około 140 zabójstw na bezbłędnego gracza. Porównaj to z skróconym przebiegiem zarejestrowanym 27 lutego: 26 014 bezbłędnych graczy, z zaledwie 1,5 miliona zabitych bronią, sugeruje około 58 zabójstw na gracza. Drugi tydzień przyniósł ogólnie mniej bezbłędnych graczy, ale jeszcze mniej zabójstw, więc gdyby próby nie zostały zamknięte 28 lutego, liczby te byłyby jeszcze bardziej przekrzywione. Po prostu nie możesz przegrać w kasynie z emblematem.

Zobacz więcej

„To, co wyróżnia tę metodę, to fakt, że prawie nie potrzebujesz żadnych przygotowań: możesz używać zwykłego dobierania graczy i nie musisz dobierać do konkretnej drużyny” – kontynuuje Mark. „Stajesz w kolejce tak, jak zwykle, ujawniasz swoje intencje za pomocą emblematów, a jeśli dopasujesz drużynę, która również w niej uczestniczy, losowo wybierasz drużynę, która zbliża się do celu. Jeśli „przegrasz”, nic się nie stanie, możesz w nieskończoność próbować ponownie. Dopóki jest wystarczająca liczba osób stosujących tę metodę, po prostu potrzeba czasu, aby osiągnąć bezbłędność”.

Przeznaczenie 2

(Źródło zdjęcia: Bungie)

Naprawdę postrzegali to jako sposób na „zabawę” w Trialsach, upewniając się, że społeczność otrzyma swoje łupy.

Raport z prób Znaku Przeznaczenia

'Myślę, że ogólnie stan Prób Ozyrysa przyczynia się do tego, że o wiele więcej ludzi chce wygrywać w handlu' - dodają. „W tej chwili jest to bardzo bezlitosne dla mniej wykwalifikowanych graczy, a Bungie już planuje remont systemu nagród. W połączeniu z oszustami, DDOSerami i nieprzyjemną mechaniką Stazy i podglądania miecza, które są obecnie w grze, daje to po prostu tryb gry, który nie jest zabawny – ale wciąż ma unikalne nagrody. Z tego, co widziałem jako odpowiedź społeczności chińskiej, powstało to jako protest wobec obecnego stanu trybu gry – słyszałem, jak ludzie wspominają, że oszukiwanie jest tam o wiele gorsze. Naprawdę postrzegali to jako sposób na „ponowną zabawę” w Trials, upewniając się, że społeczność otrzyma swoje łupy”.

W ciągu kilku tygodni, odkąd Trials zostało wyłączone z powodu kasyna z emblematami, Bungie obiecał usunąć trzykrotne podglądanie z PvP, podwoić swój zespół ds. Bezpieczeństwa, aby bardziej agresywnie wytropić oszustów i dostawców oszustów, poprawić wrażenia z dobierania prób, przyciągając więcej graczy dzięki lepszym łupom i zbadaj możliwości udziału graczy solo. Wszyscy, a przede wszystkim Bungie, wiedzą, że Trials nie jest w porządku – i trudno byłoby znaleźć więcej obciążających dowodów niż podziemny krąg hazardowy wykuty z desperacji i niecierpliwości.

Próby zostaną wznowione 12 marca, teraz, gdy Bungie najwyraźniej naprawił tę szczególną lukę, a usterka 12-osobowej drużyny ogniowej zostanie załatana przed premierą Grandmaster Nightfalls 16 marca. Ale 26 lutego i 27 lutego 2021 r. będą żyć w niesławie sezony i lata nadchodzące – jako świadectwo tego, jak daleko gracze Destiny 2 pójdą w poszukiwaniu łupów i prawdopodobnie jako odniesienie do sera, który jeszcze nadejdzie. Mamy nadzieję, że przynajmniej jeden z tych wspaniałych wyczynów zostanie uwieczniony za pomocą emblematu w grze, takiego jak ten z ukochanego programu laserowego Prometheus Lens. Scrub zasugerował emblemat przedstawiający 12 Strażników w samochodzie klauna i myślę, że byłby to odpowiedni hołd dla tej fiesty klauna.