Wewnątrz The Legend of Zelda: Second Wind – mod Breath of the Wild, który wprowadza nowe historie i regiony do Hyrule

The Legend of Zelda: Drugi Wiatr

(Źródło zdjęcia: Second Wind Modding Team / Nintendo)





The Legend of Zelda: Breath of the Wild nigdy nie brakowało dodatków stworzonych przez graczy. Wszędzie, gdzie nie spojrzysz, są mody, od małych i dziwnych, takich jak grywalne Waluigi, po ekspresyjne i ekspansywne, jak usunięcie estetyki cel-shaded gry. Scena moddingowa Breath of the Wild ma ponad cztery lata, z setkami modów zarówno dla wersji Wii U, jak i Nintendo Switch do wyboru. Aby coś wyróżniało się na tle innych, musiałoby być naprawdę imponujące.

Wejdź do dodatku The Legend of Zelda: Second Wind – A Breath of the Wild. To, co pierwotnie zaczęło się jako grupa mniejszych, indywidualnych modów do minimalnych zmian w epickiej grze Nintendo, takich jak wymiana skrzyń poza granicami, rozwinęło się w jeden z największych modów, jakie kiedykolwiek widziałem. W rzeczywistości trochę niesprawiedliwe jest nazywanie Second Wind wyłącznie „modem”, a nie nieoficjalnym dodatkiem, ponieważ jest większy niż którykolwiek z dwóch oficjalnie usankcjonowanych pakietów DLC Breath of the Wild, które pierwotnie otrzymałem wkrótce po jego premierze w 2017 roku.

Budowanie czegoś znaczącego

The Legend of Zelda: Drugi Wiatr



„Podstawą wszystkiego, co robimy w ramach tego projektu, jest stworzenie czegoś fajnego do serialu, który kochamy” (Źródło zdjęcia: Second Wind Modding Team / Nintendo)

Second Wind to pełnoprawne rozszerzenie do Breath of the Wild, obejmujące nowe regiony do odkrycia, nową broń do odblokowania i eksperymentowania, a nawet zupełnie nowe próby Shrine do przejścia z Link. Jest wiele do przeanalizowania z modem Second Wind, które mogłeś widzieć napisane na Gamesradar . W rzeczywistości jest tak duży, że wszystko, o czym tutaj mowa, to tylko pierwsza część moda, zatytułowana Labors of the Hero, a enigmatyczna część druga ma trafić dalej.

„Podstawą wszystkiego, co robimy w ramach tego projektu, jest stworzenie czegoś fajnego do serialu, który kochamy”, mówi mi przez Discord kierownik ds. rozwoju Second Wind, CEObrainz. Rozwój Second Wind działa na tak dużą skalę, że dedykowany kanał Discord ma ponad 12 000 członków, z których około 5000 to beta testerzy części pierwszej, Labors of the Hero. Pomimo oszałamiającej liczby programistów pracujących zdalnie na całym świecie, CEObrainz zapewnia, że ​​nie stanowi to żadnego problemu, ponieważ zamiast tego pozwala na rozkwit różnorodnych doświadczeń i talentów.



Second Wind wydaje się być połączeniem odmiennych pomysłów, sprowadzonych pod jeden dach i połączonych w jeden epicki mod. CEObrainz mówi mi, że chociaż Second Wind rozpoczął życie jako grupa mniejszych modów, takich jak imponujący mod Hyrule Rebalance i mod Survival of the Wild, położyły one podwaliny pod długą listę twórców, którzy wspólnie tworzą coś większego i lepszego niż kiedykolwiek wcześniej. „Lylah, jeden z głównych twórców, wymyślił nazwę i logo Second Wind – i od tego momentu rozszerzenie naprawdę zaczęło nabierać kształtu”.

Praca bohatera, część Second Wind, w rzeczywistości wprowadzi nowe, zorientowane na fabułę zadania, które Link ma podjąć, z osadzoną w nich płynną narracją. CEObrainz mówi mi, że programiści zdają sobie sprawę, że „nic, co robimy, nie może być zgodne z wydarzeniami, które miały miejsce w tym Hyrule”, ale nadal wierzą, że istnieją ciekawe pomysły do ​​zbadania poza tą utartą ścieżką. Należą do nich dziewczyna żyjąca pod żelazną pięścią swojego ojca, który chce zostać poszukiwaczem przygód jak Link, do wnuka arylijskiego szlachcica, który chce naprawić przeszłe występki swojej rodziny. Jest tu kilka naprawdę fascynujących koncepcji i są one dowodem na to, jak twórcy Second Wind starają się komplementować istniejące historie Hyrule, a nie je zastępować.

The Legend of Zelda: Drugi Wiatr



(Źródło zdjęcia: Second Wind Modding Team / Nintendo)

„Second Wind naprawia nagrody, dzięki czemu faktycznie otrzymujesz coś namacalnego za wysiłek, który włożysz w grę”

To właśnie te zadania pozwoliły rozkwitnąć nowym aspektom rozgrywki w Dziełach Bohatera w Drugim Wichrze. „Wszystko zaczęło się naprawdę poprawiać, gdy wymyślono zadania i eksperymentowano na zdarzeniach” – mówi CEObrainz. „Obecnie staramy się, aby wszystko, co robimy, było związane z czymś innym. Nie ma żadnych dodatków do Second Wind, które są dodawane tylko po to, by tam być, a robiąc to, zapewniamy wszystkim członkom, którzy coś wnoszą, poczucie, że ich praca ma prawdziwe znaczenie, bez względu na to, jak duży lub mały jest ten dodatek. Wraz z rozwojem możliwości modowania dewelopera przez lata, podobnie jak nowe aspekty rozgrywki wprowadzone w Second Wind, takie jak przedmioty, takie jak kołczany strzał, które Link może wykorzystać.



— Jeśli każda broń ma swoją własną pochwę i może magicznie się pojawić, myślę, że nie ma nic złego, jeśli to samo dotyczy łuków z kołczanami. Dwóch doświadczonych modderów w zespole, DarkGuard i Moonling, stworzyło kołczany strzał specjalnie dla Second Wind – odzwierciedlając coś, co deweloperzy uważają, że powinno tam być od samego początku.

Niektórzy z zespołu modów mieli pewne życzenia dotyczące Breath of the Wild, a Second Wind pozwala im zobaczyć, jak te życzenia się spełniły. „O ile kocham obszar otwartego świata i spotkania, naprawdę tęsknię za lochami z klasycznych gier Zelda”, mówi mi modder o imieniu Gray. Ta nostalgiczna tęsknota za tym, by Breath of the Wild lepiej odzwierciedlała historię serii, podzielają inni członkowie społeczności deweloperskiej Second Wind; na przykład modder Normies Progress zaprojektował nowe kapliczki dla moda, które oferują inne nagrody niż broń i przedmioty, które pękłyby po skończonej liczbie użyć w grze podstawowej. „Second Wind naprawia nagrody, dzięki czemu faktycznie otrzymujesz coś namacalnego za wysiłek, który wkładasz w grę, świątynie są przerabiane, aby wyglądały zupełnie inaczej, a w niektórych przypadkach nawet bardziej przypominały klasyczne lochy Zelda” – mówi DarkGuard.

Dowód w testowaniu gry

The Legend of Zelda: Drugi Wiatr

(Źródło zdjęcia: Second Wind Modding Team / Nintendo)

„Dostałem wiele podekscytowanych komentarzy na temat masek z maski Majory, które zostały dodane”

W Second Wind jest wiele do przetestowania, stąd horda ponad 5000 uczestników bety, którzy chcą wypróbować ten mod dla siebie. CEObrainz żartuje, że otrzymanie tak dużej ilości informacji zwrotnych naprawdę przypomniało im, jak ciężką pracę ma Nintendo polegającą na równoważeniu swoich gier. „Nauczyliśmy się, jak ulepszyć intuicyjny charakter łamigłówek, mechaniki, dialogów i ogólnej struktury modu”, mówią o dotychczasowych opiniach.

Gdzie indziej, inni deweloperzy, tacy jak Sven Cakemann, widzieli prawdziwe podekscytowanie graczy, widząc niektóre dodatki obecne w Second Wind. „Dostałem wiele podekscytowanych komentarzy na temat masek z Maski Majory, które zostały dodane”, mówią mi. „Ogólnie rzecz biorąc, opinie były podobne do „wow, to jest naprawdę fajne!” i kilka ogólnych sugestii, jak sprawić, by zachowywali się bardziej jak w [Masce Majory]. Niestety, istnieją pewne ograniczenia co do tego, co możemy zrobić (np. brak transformacji), ale mam nadzieję, że dzięki najnowszym osiągnięciom możemy sprawić, że wszystkie maski/kapelusze będą unikalne lub przynajmniej będą użyteczne”.

The Legend of Zelda: Drugi Wiatr

„Wiele części drugiej jest tajemnicą dla wszystkich (nawet niektórych członków zespołu)” (Źródło zdjęcia: Second Wind Modding Team / Nintendo)

W tej chwili CEObrainz i reszta zespołu moddingowego Second Wind planują wydać Labors of the Hero jeszcze w tym roku dla wersji Wii U Breath of the Wild, w którą można grać za pomocą emulatora Cemu na PC. Nie oznacza to jednak, że nie planują wspierać wersji Nintendo Switch w dalszej kolejności, ponieważ planują zwrócić uwagę na przenośną wersję gry Nintendo po ukończeniu wersji Wii U.

Jeśli chodzi o przyszłość samego modu, CEObrainz trzyma swoje karty blisko klatki piersiowej w drugiej części Second Wind. „Wiele części drugiej jest tajemnicą dla wszystkich (nawet niektórych członków zespołu)”, mówią mi. „Mogę podzielić się tym, że każdy, kto jest fanem Ghibli, będzie mógł zobaczyć rzeczy, które robimy i skojarzyć niektóre ich aspekty z tymi filmami… i tak, planujemy dodać przynajmniej jeden prawdziwy loch starej szkoły”. Labors of the Hero może być w przygotowaniu do wydania jeszcze w tym roku, ale druga część Second Wind jest jeszcze dalej na horyzoncie, nie mając jeszcze nawet nazwy.

Jasne jest, że zespół programistów rozsianych po całym świecie wlewa w Second Wind wiele miłości i pasji. Fascynujące jest widzieć zespół ponad 5000 testerów i programistów zebranych pod jednym dachem przez pragnienie rozszerzenia jednej z ich ulubionych gier. Breath of the Wild oferował cuda stworzone przez graczy konsekwentnie przez cztery lata od premiery, ale Second Wind może być jednym z najbardziej godnych uwagi.


Drugi Oddech może pomóc Ci zająć się oczekiwaniem Oddech Dzikich 2 , który wciąż nie ma daty premiery. W międzyczasie możesz sprawdzić Najlepsze mody Zelda: Breath of the Wild .