Wiedza o przeznaczeniu, którą można znaleźć tylko w Grimoire

Czas na historię





Wiedza o Destinys jest rozległa i złożona, ale poznasz ją tylko wtedy, gdy będziesz jej szukać. Czemu? Ponieważ wiele z nich znajduje się na kartach Grimoire, encyklopedia poza grą, którą odblokowujesz podczas gry. Jeśli rzeczywiście przeczytasz te małe fragmenty tekstu na bungie.net lub w aplikacji towarzyszącej, znajdziesz fascynujące historie o postaciach, broniach, wrogach i nie tylko.

Najlepsza rzecz w tym wszystkim? Historie są wciąż niekompletne. Gracze wciąż odkrywają tajemnice uniwersum Destinys, łącząc opisy broni, tekst Grimoire i dialogi głosowe, aby zrozumieć ogólny obraz. W Destiny jest naprawdę niesamowita fabuła i chociaż polowanie na opowieści Destiny jest czymś, co każdy gracz musi podjąć, oto tylko mały wgląd w tajne wątki narracyjne wplecione głęboko w grę.

Chcesz przeczytać więcej o Destiny? Następnie odbierz kopię GameRadar+ Presents Bookazine tutaj .



Księgi smutku

Karty Grimoire w DLC Taken King dostarczają wielu nowych informacji o ulu. Podczas eksploracji otwartego dreadnaughta rozszerzenia możesz zbierać Calcified Fragments, które dają Ci kartę Grimoire opisującą rozdział w Books of Sorrow — biblii Ula. Ta kolekcja kart przedstawia każdy szczegół historii i pochodzenia Ula, Oryxa i Croty z niewielkimi tajemniczymi wiadomościami lub dziurami do wypełnienia (w przeciwieństwie do reszty Grimuaru).

Księga smutku zaczyna się od trzech sióstr, Auresh, Sathony i Xi Ro, słabych, którzy ledwo przeżywają niebezpieczeństwa i drapieżniki swojej ojczystej planety. Próbując uciec przed zniszczeniem swojego domu, trio rozpoczyna swoją drogę do zemsty na wrogach, którzy zamordowali ich ojca i podbili ich kontynent, zawierając umowę z potężnymi, boskimi robakami, aby stać się nieśmiertelnymi. Auresh przyjmuje nową formę, stając się Oryxem Schwytanym Królem, Sathona przebiegłym oszustem Savathunem, a Xi Ro zostaje zwycięskim wodzem Xivu Arathem. Przez kilka tysiącleci podbijają i niszczą cywilizacje w całej galaktyce, napotykając istoty takie jak Weksowie i ostatecznie Podróżnik. Jest tu zdecydowanie za dużo informacji do podsumowania, ale jeśli masz trochę czasu, pełny zestaw kart Grimoire jest zdecydowanie wart przeczytania.



Brat królowej żyje

Na początku kampanii Taken King, Królowa Rafy i jej brat Uldren Sov prowadzą Przebudzonych w ataku na Dreadnaughta Oryxa. Zanim flota Przebudzonych zbliży się do statku Roju, atakujący zostają zniszczeni przez ostateczną broń dreadnaughta. W wyniku bitwy zostajemy unicestwieni Queen's Ketch, flota Przebudzonych zdziesiątkowana, a Uldren wydaje się być pochłonięty przez falę uderzeniową.

Okazuje się, że Uldren wyszedł z bitwy żywy. Budzi się na Marsie, wciąż siedząc na swoim uszkodzonym statku, otoczonym ochronną sferą, która aktywowała się, gdy uderzyła go fala uderzeniowa. Na szczęście w poprzednich latach Przebudzeni rozmieścili na planecie setki dronów Kruków, które krążą wokół jego statku, czekając na pomoc, gdy odzyska przytomność. Nadal nie wiadomo, czy królowa przeżyła bitwę, ponieważ Uldren próbuje bezskutecznie połączyć się z psychicznym połączeniem swojego rodzeństwa. Niezależnie od tego wyrusza, aby się zorientować i odnaleźć swoją siostrę.



Kabr Bez Legionów umożliwił pokonanie najazdu na Skarbiec Szkła

Ukończenie pierwszego nalotu Destiny było dość dużym wysiłkiem zespołowym z jego krętymi ścieżkami, wymagającymi bossami i próbami skupionymi na pracy zespołowej. Ale cała ta współpraca poszłaby na marne, gdyby Kabr i jego koledzy strażnicy najpierw nie zbadali Krypty. Widzisz, w Krypcie ze Szkła znajduje się relikt, który jest niezbędny do pokonania samego Templariusza i Ateona, a Kabr był tym, który go stworzył.

Grimuar mówi, że Kabr sam wszedł do Krypty, zabił Gorgona (Weksa, który wymazuje twoją egzystencję z czasu) i stworzył tarczę nasyconą światłem dla przyszłych strażników do użycia przeciwko Weksom. Po tym, jak stworzył relikwię, Kabr został zasymilowany przez Weksów i zniknął, pozostawiając tylko swoją zbroję, którą mogli znaleźć inni Tytani.



Kim do cholery jest Toland Strzaskany?

Jeśli grałeś w Destiny, widziałeś imię tego gościa w opisach przedmiotów i zleceniach. Okazuje się, że to bardzo ważna postać. Toland jest Strażnikiem, ale nie bohaterskim Strażnikiem. Jest bardziej typem szalonego naukowca. Studiował ula i był w rzeczywistości jednym ze Strażników w drużynie ogniowej Eris Morn (przerażającej pani, która pojawia się w Wieży z Dark Below DLC), która próbowała zniszczyć Crotę, zanim reszta z nas dostanie się na niego.

Toland zagłębił się w ciemną stronę. Studiował Ciemność do takiego stopnia, że ​​był w stanie się z nią obcować, w wyniku czego słyszał głosy, tworzył mroczną broń, taką jak egzotyczny karabin pulsacyjny Bad Juju, i doświadczał wszelkiego rodzaju nieprzyjemnych rzeczy. Ponieważ inni strażnicy myśleli, że posunął się za daleko, został wygnany z miasta za swoje praktyki i uważany za szaleńca, ale niektórzy Strażnicy uważali jego wiedzę za bezcenną. Toland zdecydowanie żyje w szarej strefie między dobrem a złem. Mam nadzieję, że zobaczymy go w przyszłości.

The Dreams of Alpha Lupi pozwala bliżej przyjrzeć się Podróżnikowi

Kim lub czym jest Podróżnik? Tak, to ten unoszący się księżyc wiszący nad miastem i w jakiś sposób daje Strażnikom ich moc, ale to prawie wszystko, co mówi ci narracja w grze. W kartach Dreams of Alpha Lupi Grimoire dowiesz się nieco więcej o tym, kim jest Podróżnik, dzięki dość interesującym poetyckim wersetom opisującym wizje Układu Słonecznego, Podróżnika i Ciemności.

Z kart trzeba wyciągnąć kilka szczegółów. Podróżnik nie jest w rzeczywistości unoszącą się kulą, którą widzisz z wieży, ale jest bogiem, który ciągnie wokół siebie kulę wielkości księżyca zawierającą jego wspomnienia. Przez niezliczone eony podróżował po układach słonecznych, tworząc cywilizacje i terraformując światy. Co najważniejsze, wprowadził ludzkość w Złoty Wiek. Ale cała ta praca twórcza, którą wykonywał Podróżnik, została zatrzymana, gdy Ciemność zaczęła za nią gonić. W końcu Ciemność dogoniła Podróżnika, pozbawiła go mocy i pozostawiła łuskę unoszącą się nad Ziemią.

Jacob Hardy nawiązuje pierwszy kontakt z Podróżnikiem

Kiedy uruchamiasz Destiny po raz pierwszy, oglądasz film, w którym astronauci lądują na Marsie i znajdują gigantyczną, unoszącą się kulę. Jeśli zbierzesz odpowiednie karty Grimuar, znajdziesz historię za tą sceną, szczegółowo opisującą odkrycie Podróżnika przez astronautę Jacoba Hardy'ego i jego załogę. To jest czas przed Złotym Wiekiem, kiedy ludzie żyli w zasadzie tak jak my teraz, z wyjątkiem tego, że mają takie rzeczy jak podróże z prędkością światła. Traveller został zauważony podczas skakania wokół naszego Układu Słonecznego i ostatecznie wylądował na Marsie. Ponieważ obcy obiekt zbliżał się nieco zbyt blisko, aby zapewnić mu komfort, ludzkość postanowiła zbadać sprawę.

To wydarzenie było zasadniczo odpowiednikiem lądowania na Księżycu w prawdziwym życiu (ale we wszechświecie Destiny). Załoga Ares 1 była pierwszą ekspedycją badającą obcą sferę na Marsie. Jacob Hardy po postawieniu stopy na planecie wypowiedział słynne słowa: „Idziemy pod wznoszący się wiatr” i nawiązali kontakt z Podróżnikiem. Najciekawsze w tej opowieści jest to, że Jacob Hardy po wystawieniu na działanie Światła Wędrowca odziedziczył dłuższe życie, mówiąc, że w wieku 90 lat czuł się jak młody człowiek.

Jaren Ward to najszybsza broń na (przestrzeni) Zachodzie

Kolejne dwa slajdy są połączone, więc uważaj. Ta opowieść o Dzikim Zachodzie została opowiedziana z perspektywy młodego chłopca mieszkającego w zaściankowym miasteczku rządzonym przez agresywnego sędziego imieniem Loken. Pewnego dnia tajemniczy Jaren Ward, Strażnik, wkracza do miasta niosąc ręczną armatę, Ostatnie słowo, iw pewnym momencie (co nie jest do końca jasne w Grimoire) pozbywa się mieszkańców ich dyktatora błyskawicznie pociągając i kula między oczami. Ostatnia wymiana zdań między dwoma mężczyznami: „To będą twoje ostatnie słowa, chłopcze?” powiedział Loken. POW. - Twój, nie mój - odparł Jaren. Całkiem twardziel, co?

Tak, Jaren Ward jest prawym bohaterem. W końcu wydaje się, że młody chłopak zostaje Strażnikiem wiele lat później i dołącza do myśliwego Jarena Warda i jego grupy (prawdopodobnie jednak Destinylfg.net , kupa śmiechu). Ostatnim razem, gdy młody Strażnik usłyszał o Jarenie Wardzie, był to dźwięk pojedynku między Ostatnim Słowem Jarena a czymś „bardziej złowrogim”. A bez dalszych informacji z Grimoire, zostajemy z klifami. To znaczy, dopóki nie przeczytasz o Cierniu i złym Dredgen Yor.

Dredgen Yor Yin do Yang . Jarena Warda

Historia Dredgena Yora opowiada o niegdyś wielkim człowieku i bohaterze, który szukał sekretów Roju, aby znaleźć sposób na zniszczenie Ciemności. Wygląda jednak na to, że upadły bohater stracił kontrolę z powodu złej magii z broni Roju Cierń i naprawdę zmęczył się byciem dobrym facetem. Niegdyś mistrz Tygla, Yor przechodzi na ciemną stronę i staje się odpowiedzialny za zabójstwo kilku strażników i nie tylko biedne dusze, które przecięły mu drogę .

Szczegóły dotyczące postaci są nadal dość rozproszone, ale jedna z teorii łączy Dredgena Yora ze strażnikiem Jarenem Wardem. Jak w, oboje są tą samą osobą. Mówi się, że Yor zabił Warda w pojedynku, ale inne wskazówki na kartach Grimuaru sugerują, że obaj mają to samo ciało. Wygląda na to, że Ward został uwiedziony przez Ciemność. Strażnikiem przestał być Jaren Ward i stał się Dredgenem Yorem. A kiedy to się stało, ten dobry człowiek, jakim był Jaren Ward, został zniszczony. A więc to, co mówi nam Grimoire, jest prawdą – z pewnego punktu widzenia. Brzmi jak znajoma fabuła, prawda (wskazówka: Gwiezdne Wojny)? Nawet adoptowany syn Jarena Warda wyrósł na łowcę, który zabija Dredgena Yora Ostatnim Słowem!

Shin Malphur zabija Dredgena Yor

Na koniec dowiadujemy się o tym, jak zakończył się pojedynek między niosącym Cierń upadłym Strażnikiem Dredgenem Yorem a uczniem Jarena Warda, Shinem Malphurem. Po tym, jak Dredgen Yor zabija Jarena Warda, ma nieprzyjemną konfrontację z nieznanym Strażnikiem. Dredgen Yor pyta o ucznia Warda, Shina Malphura, i mówi Strażnikowi, aby dał „chłopiecowi” Ostatnie Słowo w prezencie – zwabiając Shina do konfrontacji.

Gdy obaj stają naprzeciw siebie jak dwaj kosmiczni kowboje stojący w samotne południe, Dredgen Yor prowokuje przeciwnika nikczemnymi drwinami, podczas gdy Shin ogarnia wściekłość z powodu utraconego pana. Yor mamrocze słowa „...tu jesteś. To naprawdę koniec i bez ostrzeżenia Shin wyciąga swój płonący pistolet i pistolety w dół Dredgen Yor, zanim złoczyńca zdąży wyciągnąć armatę ręczną. Zwycięski Shin podchodzi do ciała swojego wroga, kieruje Ostatnie Słowo do głowy Yor i mówi: „Twój nie jest mój”, po czym pociąga za spust.

Czy wszyscy po prostu istniejemy w umyśle Weksów?

Coś dziwnego dzieje się podczas misji Archiwum na Wenus, coś, co prawdopodobnie zarejestrowałeś raz, a następnie przemijałeś przy każdym powtarzającym się codziennym rozgrywce. Kiedy wchodzisz do Archiwum, nazywasz się doktor Shim, a twój Duch traktuje to jak nic. Chociaż może to być nic innego jak twój Duch wykorzystujący referencje Dr Shims do wzmocnienia bunkra (niektórzy fani spekulują, że grasz jako wskrzeszony Dr Shim, co wydaje się mało prawdopodobne, biorąc pod uwagę dowody, podczas gdy inni wolą teorię, że jesteś Jaren Wards broniący Shina Malphur), czytając historię doktora Shimsa, odkrywa wspaniały wątek dotyczący badań nad Weksami, który odkrył wyższą definicję, ale poza tym kompletną i nienaruszoną, wirtualną symulację rzeczywistego świata w umyśle Weksów.

Kiedy czterech badaczy odkryło symulacje samych siebie dyskutujących na ten temat w umyśle Weksów, wywołało to dyskusję na temat rzeczywistości kontra nierzeczywistość, moralności zachowywania swoich symulowanych ja po wyciągnięciu wtyczki i tego, czy StrategOS jest w stanie przeniknąć do świadomości Weksów i uratować symulacje ludzi. A myślałeś, że Incepcja jest skomplikowana.

Kult przyszłej wojny może przewidzieć i być może podróżować w przyszłość

Widziałeś ich naklejki po bokach broni i prawdopodobnie wykonałeś wiele misji dla tej frakcji, ale czy wiesz, że Future War Cult powstał wokół maszyny o nazwie Urządzenie, która może przewidzieć przyszłość? Wpis FWC Grimoire szczegółowo opisuje tę historię: ci, którzy weszli do Urządzenia, zostali oszaleli przez wizje (które przewidywały nadejście Ciemności i zniszczenie ludzkości), więc FWC musiało zatrudnić silniejsze umysły, aby pomóc wytrzymać te widoki bez zerwania.

I choć nie jest to wyraźnie jasne, wniosek jest taki, że FWC albo stworzyło, albo odkryło i naprawiło Exo, aby wziąć na siebie to zadanie. Co prowadzi nas do Exo Stranger. Jest wyraźnie ważną częścią historii i jeszcze nie widzieliśmy jej ostatniego. I rozważ to: karabin Strangers, który podaruje ci na końcu głównej linii zadań, zawiera części, które nie powinny jeszcze istnieć

Rasputin poświęcił Ziemię, by walczyć z Ciemnością

Podczas głównej fabuły gry i The Dark Below dowiadujemy się wiele o Rasputinie, ostatnim ocalałym StrategOS-ie. Mając za zadanie chronić ludzkość misję, którą Rasputin uważał za niemożliwą, gdy przybyła Ciemność, StrategOS zmienił programowanie rdzeni i wdrożył protokół MIDNIGHT EXIGENT; ostatecznie wyłącza się, aby przetrwać atak Ciemności.

Jednak analiza kart Grimoire wskazuje na znacznie mroczniejszą historię podczas nadejścia Ciemności. Bez oficjalnego potwierdzenia ta historia balansuje na krawędzi teorii spiskowej, ale przez Destiny mówiono, że nasze dusze są Światłością i że Rasputin wiedział, że Światło musi zostać zaprzęgnięte do pokonania Ciemności. Po wystrzeleniu statków kolonizacyjnych z Kosmodromu w celu ochrony niewielkiej części ludzkości, jaką mógł Rasputin, StrategOS musiał zmienić swój własny kod, aby następnie poświęcić resztę ludzkości na Ziemi, aby mieć szansę w walce z Ciemnością, rodząc Przebudzonych w proces.

Światło będzie z tobą. Zawsze.

Czy śledziłeś historię Destiny tak jak ja? Czy masz jakieś ulubione historie? Czy zebrałeś jakieś ciekawe historie? Szukaj tych kart grimuarowych i daj mi znać w komentarzach poniżej.

Chcesz więcej od GameMe? Sprawdź naszą listę Najbardziej oczekiwane gry 2015 roku.