211service.com
Wiedźmin 3: Serca z Kamienia jest jak skondensowana wersja 200-godzinnej gry głównej

Spójrz, żeby zepsuć cokolwiek w Wiedźmin 3 jest przestępstwem. Należy doświadczyć gry tak bogatej w dziwactwa, zwroty akcji i wręcz pieprzoną dziwaczność, a nie rozpływać się w niej przez zadowolonych z siebie pisarzy pławiących się w swoich doświadczeniach. Co stanowi pewien problem, biorąc pod uwagę, że jestem tutaj, aby opowiedzieć o moich trzech godzinach z nowym rozszerzeniem fabularnym, Hearts of Stone.
Umieszczony w głównej grze (chociaż musisz mieć 30 poziom, aby wziąć udział, czy to naturalnie, czy też rozpoczynając nową grę, która automatycznie poziomuje cię odpowiednio), HoS wydaje mi się mikrowersją głównego doświadczenia, kurs przypominający o tym, jak dobre było arcydzieło CD Projekt Reds.
Chodzi o to, że nie chcę niczego zepsuć, pozostawiając mnie w pewnym rozterce (wydaje się, że dzielę się z CDPR, biorąc pod uwagę, że mają pikselowane części swoich zrzutów ekranu). W związku z tym możesz być pewien, że nie będę wspominał o jednym punkcie fabuły, który nie został omówiony po pierwszych 20 minutach DLC – ale opowiem długo o tym, jak Hearts of Stone bierze prawie każdy doskonały aspekt głównej gry i jakoś ściska to wszystko w (stosunkowo) maleńkim 10-godzinnym pakiecie. No to ruszamy.
Akcja

Hearts of Stone nie zadziera. Twoje pierwsze główne zadanie zabierze Cię do kanałów Oxenfurtu, gdzie będziesz walczył z ogromną ropuchą, która ma problemy z gniewem i rozwidloną dolną szczęką jednego z tych zmutowanych wampirów z Blade 2. daleko w większości Wiedźmina 3.
W ciągu trzech godzin mojej gry natknąłem się na dwie większe walki – obie opcjonalne, brutalne i genialne. Wymagały wielu ponownych prób, aby zrozumieć, jak działał mój pokonany przeciwnik i jaka może być jego słabość. Hearts of Stone wyraźnie kładzie nacisk na swoją baletyczną walkę – mile widziana odmiana gry, która często sprawiała, że walka wydawała się czymś po namyśle.
Humor

Wiedźmin nigdy nie bał się zmienić tonu, ale nie pamiętam wielu momentów z głównego questu, które byłyby tak konsekwentnie warte śmiechu, jak jeden z wczesnych wypadów w Hearts of Stone. Zgodnie z moim briefem niczego nie zdradzę, ale jeśli widzisz możliwość podarowania komuś nocy jego życia, skorzystaj z niej jak najszybciej.
Jest to zadanie, które unika prawie wszystkiego, co Wiedźmin robi najlepiej – a następnie ujawnia, że CD Projekt Red prawie na pewno może napisać upiorny sitcom i odejść z krytycznymi pochwałami. Oprócz wszystkiego innego, aktor głosowy eralt, Doug Cockle, ma (i wyraźnie rozkoszuje się) możliwością wykonania pewnych prac głosowych, które nie brzmią jak człowiek próbujący mówić podczas tonięcia w pineskach. Magiczne rzeczy.
Ponura fantazja

Jeśli w Wiedźminie 3 panowało nadrzędne wrażenie, to było to, że wszystko było popieprzone i próba zmiany tego faktu tylko pogorszyłaby sprawę. Częścią tego było denerwujące zaangażowanie w gry, które nie mają właściwych odpowiedzi na politykę, ale więcej wynikało z faktu, że był to świat przesiąknięty czarną magią na każdym kroku.
Crones zawsze mieli plan awaryjny, potwory zawsze stawały się coraz bardziej niebezpieczne i wszystko było groteskowe, tylko po to, żeby z tobą zadzierać. DLC podąża za tym przykładem – źli faceci mają Geralta w łańcuchach (zarówno namacalnych, jak i niematerialnych) od samego początku, a wszystko jest tak obrzydliwe, jak się spodziewasz. Przygotuj się na złe samopoczucie i poczuj się z tym tak dobrze.
Tajemnica

Główna gra odmówiła porzucenia wielu swoich najgłębszych, najmroczniejszych sekretów przez (co najmniej) dziesiątki godzin gry. Hearts of Stone trzyma swoje karty blisko piersi w podobny sposób, a wszystko, od tożsamości nowych narodów i powodów osobistych urazów, jest kusząco poza twoim zasięgiem.
Najlepszym tego wskaźnikiem jest wygląd Master Mirror. Nie pamiętasz go? Początkowo pojawia się w Białym Sadzie, głównym obszarze samouczków gier, aby ci pomóc. Teraz wrócił i chce odwdzięczyć się za przysługi. Jeśli tak jak ja, zatopiłeś się w oryginalnej grze trochę czasu, jest to tajemnica, która trwa co najmniej 100 godzin. To zaangażowanie.
Kino

Jednym z najbardziej pomijanych triumfów Wiedźmina 3 jest jego kinowe podejście do RPG, gatunku, który często ma kinowy charakter psa, który przypadkowo włączył iPhone'a, liżąc go. Regularne rozmowy z zadaniami pobocznymi są często pięknie kadrowane, przez okna, z utrwalonymi ujęciami krajobrazu. CDPR wie, jak sprawić, by rozmowa o zagładzie Nekkera była ważna.
Hearts of Stone wylatuje z bram kamery, z pięknymi przerywnikami filmowymi, robiąc wszystko, aby cię zainteresować (choć już będziesz). Zniekształcona perspektywa, wizualne żarty i staromodne dobre wykorzystanie pięknego świata łączą się, aby stworzyć coś, co wydaje się nieco bardziej high-endowe, niż można by się spodziewać.
Nagrody osobiste

Seria Wiedźmin zawsze szczyciła się tym, że Twoje decyzje wydawały się mieć znaczenie. Daleko od zakodowanych kolorami moralności pomniejszych historii, CDPR rozkoszuje się oferowaniem ci sytuacji, które mogą ci przynieść korzyści, ale szkodzą twojemu sumieniu lub prosi o osądzanie na podstawie ograniczonych dowodów. Skutkiem takich decyzji jest to, że często znajdziesz się w sytuacjach, których Twoi przyjaciele nigdy nie robią, uczucie, że nawet jeśli podejmiesz coś, co może wydawać się złą decyzją, w rezultacie trafisz w coś interesującego.
Przynajmniej jeden moment w Hearts of Stone już wygląda na bardzo dzielący. Po zagraniu podbiegłem do kilku innych graczy, aby zapytać ich, co myślą o konkretnej bitwie z bossem (nie o tej pokazanej powyżej, wyluzuj) i jej wyniku. Nigdy tego nie widzieli. Szybko zdaliśmy sobie sprawę, że konkretna decyzja sprowadza nas na zupełnie inne drogi – a jedna z nich przez chwilę dłużej trzyma w tajemnicy szczególnie ważne odkrycie. DLC wydaje się być szczęśliwy, że jego gracze czują się odpowiednio zaangażowani we własne historie – nie spodziewaliśmy się niczego innego.
Niezwykle akcentowane zainteresowania romantyczne

Jeśli grałeś w pierwszą grę z serii, możesz po prostu pamiętać Shani, medyka pola bitwy i inną część bogatej, niestosownej historii Geralta z niewiarygodnie północnoamerykańskimi rudymi. Pojawia się bardzo wcześnie i wyraźnie działa jako główny trybik w pozostałej części fabuły DLC.
Nie mogę powiedzieć za dużo, ale Shani niekoniecznie podąża za wzorem niesamowicie potężnej kobiety, która zakochuje się w Geralcie z pozoru nie innego powodu niż widząc jego wielkie, wielkie miecze - dzięki czemu romans z DLC jest jednym z najciekawszych w grze, nawet wcześnie na.
Walki z wieloma pokoleniami duchów z tej samej zmarłej rodziny

Och, czekaj, nigdy wcześniej tego nie widziałem. Ups.