211service.com
Większość nowoczesnych gier wyścigowych jest do niczego. Oto, co robią źle
Szał drogowy

Czy kiedykolwiek jeździłeś gokartem? Czuje się szybko, prawda? Naprawdę szybko. To ekscytujące i zabawne, a Ty uwielbiasz uczucie, gdy opony walczą o przyczepność na gładkiej powierzchni toru, pisząc podczas pokonywania zakrętów. Trzymasz kierownicę tak ciężko , a każdy wybój na drodze przechodzi przez twoje ciało, gdy stukasz po torze. Potem wysiadasz z gokarta i patrzysz na następnych, którzy to robią, i zastanawiasz się, dlaczego jadą tak wolno. Nie idą wolniej, doświadczenie jest szybkie, ale rzeczywistość nie.
To podstawowy problem, przed którym stoi gra wyścigowa: nie wystarczy tylko symulować doskonale renderowane samochody jeżdżące po doskonale renderowanych torach. Potrzebuje czegoś więcej, aby stać się świetną grą wideo. Moim zdaniem, nowoczesne gry wyścigowe zapominają o tym, faworyzując ryzy „funkcji” nad świetną rozgrywką. Tak więc, grając w gry wyścigowe przez 25 lat, mam odpowiedź. Mogę dokładnie powiedzieć, co składa się na świetną grę wyścigową. Sekretny przepis to tutaj . Zróbmy to.
Kontrola

Wszystkie klasyczne gry mają świetne sterowanie. Skakanie po przedmiotach, gdy Mario jest zabawne, szybowanie nad Gotham, gdy Batman jest zabawne, strzelanie do ludzi w Call of Duty jest zabawne. W grze wyścigowej doskonała kontrola oznacza wystarczającą przyczepność, aby móc reagować i „jedź tam, gdzie chcesz”, ale na tyle śliska, że dobre prowadzenie jest pewnym wyzwaniem. Dodatkowa głębokość, taka jak system dryfowania lub kontrolowanie poślizgu koła, również może być zabawą. Jeśli gra wyścigowa nie wydaje się odpowiednia, jest zbyt wolna, zbyt śliska, zbyt przyczepna, a nawet niekontrolowanie szybka, nie jest to zabawne doświadczenie. Niestety, realistyczna symulacja prawdziwego samochodu będzie prawdopodobnie wydawała się zbyt wolna i zbyt śliska, przynajmniej by grać na padzie kontrolnym. Tak po prostu jest i dlatego muszą być wbudowane ustępstwa, aby było przyjemniej.
Musi być jakieś poczucie ciężaru, ale nie na tyle, żeby samochód sprawiał wrażenie załadowanego wózka na zakupy. Trzeba umieć pewnie skręcać, ale nie tak łatwo, żeby nie było żadnego wyzwania w pokonywaniu zakrętów. To świetna równowaga i tylko w kilku grach udało się to osiągnąć. Ale rozgrywka jest niezwykle satysfakcjonująca, gdy zawsze istnieje sposób na skręcenie zakrętu nieco lepiej niż wcześniej.
Gry, które robią to dobrze: F1 '05, F1 2015, Gran Turismo 3, Sega Rally Championship, DiRT 2.
Gry, które robią to źle: Sega GT, Supercar Challenge, GRID 2.
Wow chwile

Nie musi to koniecznie oznaczać przesadnego, sztucznego spektaklu. Niezależnie od tego, czy jest to światło słoneczne przebijające się przez liście (Gran Turismo 3), chwile zaskakującego i absolutnego realizmu (kamera w kasku Project CARS), czy też spektakularny wypadek kierowcy AI (Race Driver: GRID), gra wyścigowa bez efektu „wow” jest nijakie. Najlepsze gry wyścigowe mają chwile magii.
Nie należy przesadzać, chyba że jest tak dobry, że nigdy się nie starzeje. To z pewnością prawda, że arkadowe wyścigówki mają ich więcej, ale zostały zaprojektowane tak, aby zapewnić Ci jak największy dreszczyk emocji podczas trzyminutowej gry. Ale nawet Sim może je mieć. Spójrz na tor Rio w Forza 6. Ten widok Chrystusa Odkupiciela i kolorowych domów nad tunelem jest tak samo uderzający, jak bardziej wyprodukowany, oczywisty arkadowy cukierek dla oczu i zapada w pamięć. Bez nich gra byłaby gorsza..
Gry, które robią to dobrze: Gran Turismo 3, Daytona USA, Driveclub, Project CARS.
Gry, które robią to źle: Jazda, MotoGP 14, Colin McRae: Brud
Atmosfera

To jest absolutnie kluczowe. Wyobraź sobie, że Superbowl odbył się w pustym magazynie w deszczowy wtorek, bez pokazu do przerwy, komentarza czy hymnu narodowego. Najlepsza atmosfera może zapewnić prawdziwy emocjonalny związek z grą. Wiwatujący tłum, flagi powiewające na trybunach, konfetti rzucone na tor, fajerwerki, które wybuchają, to wszystko niezmiernie potęguje wrażenie, że wyścig rzeczywiście coś znaczy. Przyjrzyj się różnicy, jaką fanfary Gran Turismo 6 po wyścigu zrobiły w porównaniu z kiepskim, przepraszającym tekstem „FINISH” i grafiką wyników w Gran Turismo 5. Zwycięstwo w wyścigu powinno być świętem – to cały cholerny sens wyścigów.
Nie musi być też nierealne/zręcznościowe, żeby przekonać. Efekt dźwiękowy „deszczu na dachu samochodu” w programie Project CARS naprawdę sprawia, że podczas ulewy w samochodzie jest przytulnie i ciepło. A trójwymiarowe, toczące się chmury i ukośne opady deszczu na wietrze nadają otoczeniu poczucie miejsca. Wreszcie, chociaż muzyka może naprawdę poprawić atmosferę nawet prostej gry (weźmy na przykład OutRun z 1986 roku), ale z pewnością nie może sprawić, że nudny wyścig będzie ekscytujący – Forza 6, patrzę na ciebie.
Gry, które robią to dobrze: Ferrari 355 Challenge, Need For Speed: Shift 2, Ridge Racer: Type 4, Race Driver: GRID.
Gry, które robią to źle: Forza Motorsport 6, Gran Turismo 5, Wyzwanie supersamochodów.
Rywalizacja między ludźmi

Aby mieć dobry wyścig, musisz się z czymś ścigać. Najlepszą konkurencją, z jaką możesz się ścigać, jesteś sam, dlatego próba czasowa okrążeń duchów może sprawić, że nawet przeciętna gra wyścigowa będzie przyjemna. Poziom umiejętności twojego przeciwnika idealnie pasuje do twojego, ponieważ to jest ty.
Druga najlepsza rywalizacja to człowiek kontra człowiek – innymi słowy, tryb wieloosobowy. Jest to najlepsze, gdy gracze są wyrównani pod względem umiejętności osobistych i zaczynają z identyczną maszyną bazową, aby ich przetestować. Driveclub sprawdza się pod tym względem pięknie nie dlatego, że tradycyjne wyścigi online są świetne (nie są), ale dlatego, że łączy multiplayer z trybem duchów i tabelami wyników, zachęcając graczy do rzucania sobie nawzajem wyzwań. Rodzi konkurencję, a framework działa teraz poprawnie. Gra jest wspaniałym doświadczeniem wyścigowym, ponieważ najlepsze dwa rodzaje rywalizacji - przeciwko sobie i innym ludziom - są wplecione we wszystko, co robisz.
Gry, które robią to dobrze: Driveclub, TOCA Race Driver 2, Mario Kart 7.
Gry, które robią to źle: F1 2015, Gran Turismo 5, The Crew.
Sztuczna inteligencja

Gry wyścigowe różnią się od gier samochodowych elementem rywalizacji z innymi samochodami. Gry samochodowe mogą nadal zawierać wszystkie inne aspekty projektowania gier wyścigowych (i być też świetnymi grami), ale ich pojazdy niezależne są jedynie przeszkodą. Zbyt wiele gier przestaje oferować prawdziwą konkurencyjną sztuczną inteligencję, z którą można się ścigać. Kierowcy AI muszą mieć bardzo podobne lub całkowicie równe osiągi, w przeciwnym razie występuje niedopasowanie i nie jest to uczciwy wyścig. Jednak zawsze powinny być do pokonania. Potrzebujesz trochę swobody w ich kodowaniu, aby można było je złapać i wyprzedzić, w przeciwnym razie wyścigi byłyby po prostu procesją, która wcale nie jest zabawna.
Wyścigi samochodowe polegają na przechytrzaniu samochodu z przodu lub samochodu z tyłu. W ataku może to oznaczać ustawienie linii wyścigowej samochodu na kilka zakrętów przed ruchem, aby upewnić się, że masz najlepszą prędkość zjazdu na prostą, hamując przeciwnika, a nawet pokonując na zewnątrz w szybkim zakręcie. W obronie, wyścigi oznaczają możliwość utrzymania samochodu za sobą. Czasami oznacza to przepuszczenie samochodu od wewnątrz, ponieważ wiesz, że będziesz miał szybsze wyjście i będziesz mógł odzyskać pozycję na cut-backu. To jest „wyścigowy” – i bardzo niewiele gier „wyścigowych” go zawiera.
Gry, które robią to dobrze: GRID Autosport, DiRT 2, edycja mistrzostw F1.
Gry, które robią to źle: Forza 6, Supercar Challenge, Gran Turismo 5, podręczne gry Sumo F1.
Szkoda

Wypadki samochodowe są spektakularne. Zawsze była, zawsze będzie. Oczywiście w prawdziwym życiu istnieje aspekt bezpieczeństwa, ale gry wyścigowe nie muszą martwić się o utratę życia. W rezultacie dobra gra wyścigowa może zostać całkowicie zepsuta, jeśli jej modelowanie uszkodzeń jest kiepskie, ponieważ wiemy, jak powinny wyglądać awarie. Uderzenia muszą być odczuwalne jak uderzenia. Gruz musi zakwitnąć, a koła trzeba oderwać. Silne uderzenia powinny potencjalnie negatywnie wpłynąć na osiągi Twojego samochodu.
Uszkodzenia Race Driver GRID to najlepsze, jakie widzieliśmy w poważnych grach wyścigowych na konsole, logiczną ewolucję TOCA Race Driver 2 na oryginalnej konsoli Xbox. Możesz wyrwać zakręt z samochodu, jeśli nie będziesz ostrożny, a to ma realny wpływ na rozgrywkę. W trybie wieloosobowym trzymanie się na starcie i unikanie kłopotów nagradza cię samochodem, który nadal działa, gdy wszyscy inni kuśtykają jak okaleczony pająk. Radość z przelatywania obok i słuchania, jak ktoś mówi przez słuchawki: „Jak on ma jeszcze tylne skrzydło?” jest niezmierzona. Uszkodzenia samochodów są ekscytujące, a nowoczesne gry nie robią tego wystarczająco dobrze.
Gry, które robią to dobrze: Docisk, TOCA Race Driver 2, Race Driver GRID, Burnout Paradise.
Gry, które robią to źle: Gran Turismo 5, Forza 6, Ekipa, Forza Horizon 2.
Wyzwanie

Ryzyko kontra nagroda to podstawa wyścigów samochodowych. Zahamuj za późno lub biegnij za szeroko i nic nie skończysz. Zdejmij go, a będziesz wyglądać (i poczuć się) jak geniusz. Nikt nie jest zdumiony linoskoczkiem z siatką bezpieczeństwa pod spodem. Przyciski przewijania do tyłu całkowicie psują wyścigi i jestem gotów zostawić je w tyle.
Gry wyścigowe nie powinny bać się powiedzieć, że zawiodłeś. Ferrari 355 Challenge na Dreamcast jest śmiesznie trudne. Ale, podobnie jak Bloodborne, kiedy w końcu zwyciężysz, euforia jest niesamowita. Nikt nie będzie dumny, że zdobyli mistrzostwo po 44 przewinięciach i 12 wznowieniach. Gra powinna być zaprojektowana tak, aby umożliwić sukces, ale nie gwarantować.
Gry, które robią to dobrze: Gran Turismo 6, Project Gotham Racing 4, Downforce, F355 Challenge.
Gry, które robią to źle: Forza 6, Project CARS, F1 2015.
Rywalizacja

DiRT 2 ma wyraźną rywalizację dzięki swoim wyścigom opartym na osobowości, Super Monaco GP kiedyś budowało swój postęp wokół tego (co nadal działa znakomicie), a nawet F1 2015 jest bardziej ekscytujący, gdy masz zdecydowanego rywala o pierwsze miejsce w mistrzostwo. Podobnie jak w prawdziwym sporcie motorowym, odrobina ostrej rywalizacji dodaje pikanterii wyścigom.
To niekoniecznie musi być wbudowane w grę jak historia. Samo nazwanie sterowników AI i umożliwienie ci rozwijania własnych waśni i anegdot wokół nich zdziała cuda dla twojej emocjonalnej inwestycji. Beztwarzowe drony AI są jak roboty, a zwycięstwo tak naprawdę nic nie znaczy. System Drivatar firmy Forza powinien być w tym absolutnie najlepszy, ponieważ często ścigasz się z reprezentacjami osób z listy znajomych, ale te symulacje są zbyt niespójne w prowadzeniu, by naprawdę przekonać.
Gry, które robią to dobrze: Grand Prix Super Monako, F1 2014, DiRT 2.
Gry, które robią to źle: Gran Turismo 5, Forza 6, GRID 2.
Projekt toru

Jest to absolutnie kluczowe dla świetnej gry wyścigowej. Dobry tor potrzebuje szybkich odcinków, które zwiększają ryzyko i emocje, ale także zakrętów, które wymagają umiejętnego używania hamulców i solidnej linii wyścigowej. Tworzenie utworu to forma sztuki i nie pamiętam ostatniego naprawdę świetnego oryginalnego utworu, jaki grałem z nowoczesnej gry. Prawdopodobnie Cape Ring z Gran Turismo 5. Może trochę za długi, ale naprawdę świetny tor do jazdy i opanowania. Nie ma nic złego w fotorealistycznych torach z prawdziwego świata, ponieważ one też mogą być asami. Ale znowu, nie wszystkie prawdziwy tory są świetnym dodatkiem do gry wyścigowej.
Lata 90. były złotym wiekiem projektowania torów. Mając ograniczone możliwości graficzne, projektanci generacji 32-bitowej zostali zmuszeni do tego, aby ich utwory były niezapomniane z innych powodów. Zręcznościowe lub symulacyjne, poprzeczka była wyjątkowo wysoka, zwykle dlatego, że gry w tamtych czasach oferowały tylko kilka torów do ścigania się. Miały być zabawą i wyzwaniem za pierwszym razem i po tysiącu. Współcześni zawodnicy wydają się mieć pomysł, że więcej torów sprawia, że gra jest lepsza, lub że więcej samochodów w jakiś sposób sprawi, że jazda po nudnych torach będzie przyjemniejsza. Nie. To tylko harówka.
Gry, które robią to dobrze: Ridge Racer: Type 4, Sega Rally Championship, Gran Turismo.
Gry, które robią to źle: Sega GT, Mario Kart 8, Project Gotham Racing 3.
Prędkość

To może być oczywiste, ale świetna gra wyścigowa musi też być szybka. Istnieją sposoby, aby tak się stało, nawet jeśli symulowany samochód jedzie tylko ze skromnym lizusem. Niskie kąty kamery, lekko rybie oczy, obiekty przytorowe również blisko drogi lub nad nią. Nawierzchnia drogi również powinna mieć detale, a już na pewno nie powtarzające się tekstury. Nawet Indianapolis w grze Forza 6 ma tekstury torów, które powtarzają się tak wyraźnie, że czasami wygląda to tak, jakbyś podróżował do tyłu.
Wrażenie zbliżania się innego samochodu do granicy Twojego pojazdu powinno sprawić, że mocniej ściśniesz kontroler. Szybka jazda na granicy kontroli jest ekscytująca. Musi istnieć element zaufania, którego drugi facet nie złamie, więc sztuczna inteligencja musi zachowywać się jak ty, co jest bardzo trudne do osiągnięcia. Każda gra wyścigowa twierdzi, że ma sztuczną inteligencję, która to robi, ale samochody AI rzadko wyglądają, jakby były na postrzępionej krawędzi.
Gry, które robią to dobrze: Burnout 3, F-Zero GX, GRID Autosport, Wipeout HD, Extreme G 3.
Gry, które robią to źle: Supercar Challenge, Flatout, Buggy Heat, Gran Turismo 5.
I to wszystko.

Zauważ, że nie powiedziałem nic o potrzebie setek samochodów, trybu fotograficznego, oficjalnych licencji, wszystkie te rzeczy są z pewnością genialne i dodają wartości i emocjonalnego przywiązania do doświadczenia (zwłaszcza dla entuzjastów samochodów), ale to nie one składają się na grę przyjemna gra.
Rozważałem również ślizg dla taktycznej głębi, ale nie sądzę, żeby był tak ważny jak inne. Zarządzanie zużyciem paliwa lub opon może zapewnić wciągające wrażenia, ale jest tak wiele świetnych gier wyścigowych, w których nic z tego nie ma, więc nie uważam tego za istotny aspekt. Podobnie, liczba klatek na sekundę niekoniecznie jest przeszkodą (Daytona USA działa z prędkością 20 klatek na sekundę na Saturnie, ale nadal gra znakomicie). Ale częstotliwość odświeżania 60 klatek na sekundę z pewnością pomaga.
Nie ma jednej gry wyścigowej, która idealnie łączy wszystkie te elementy. Race Driver GRID jest prawdopodobnie najbliżej, ale jego podstawowa kontrola jest nieco niezadowalająca. Pewnego dnia otrzymamy najlepszą grę wyścigową. Po prostu obawiam się, że obecnie oddalamy się od niego, a nie w jego kierunku.