211service.com
Wolfenstein: Youngblood zagrał all-in w trybie współpracy i wydaje się, że się opłaciło
Jedna z pierwszych scen w Wolfenstein: Youngblood doskonale podsumowuje ton gry. Bliźniaczy bohaterowie Jess i Soph dowiadują się, że ich ojciec, BJ Blazkowicz, zaginął w kontrolowanym przez nazistów Paryżu, więc kradną kilka super garniturów i wyruszają na własną rękę, aby go znaleźć. Chodzi o to, że mimo wszystkich lekcji, jakie otrzymali od swoich rodziców, Jess i Soph nigdy tak naprawdę nie walczyli z nazistami. To wyszkoleni zabójcy, ale nie wyćwiczeni. Nie będę psuł szczegółów, ale ich pierwsze prawdziwe nazistowskie zabójstwo jest tak brudne, jak to tylko możliwe, i tworzy makabryczną, dziką, przerażająco zabawną scenę, która jest tak samo niezapomniana jak kulminacja Wolfenstein 2: The New Colossus . Co jest na miejscu, bo na podstawie mojego E3 2019 demo gry, Youngblood jako całość pasuje do tego dokładnego opisu na koszulce.
W pewnym sensie Youngblood jest jak spinoff. MachineGames i współtwórca Arkane Studios, które prawdopodobnie znasz jako twórcę Dishonored, zdecydowanie zaryzykowali eksperymentalne pomysły. Youngblood wykorzystuje drzewo umiejętności i system poziomowania w stylu RPG, a chociaż możesz grać w pojedynkę, gra jest stworzona do współpracy. Jednocześnie wydaje się, że jest to pełnowymiarowa kontynuacja Wolfensteina. Jest to bezpośrednia kontynuacja historii New Colossus, jego mieszanka skradania się i strzelania jest tak samo satysfakcjonująca, a częściowo dzięki mięśniom budującym świat Arkane, wydaje się, że jest to wielka gra, w którą można pochłonąć dużo czasu . Po zagraniu dla siebie, jestem chętny właśnie to zrobić. Chcę poznać jego sekrety, chcę wyrównać mój super garnitur, a co najważniejsze, chcę dowiedzieć się więcej o jego nastoletnich bohaterach.
Wszystkie nastolatki przerażają mnie do żywego

„Przez 20 lat robiliśmy tych super silnych męskich bohaterów, więc robienie tego jest naprawdę odświeżające” – mówi o Jess i Soph producent wykonawczy MachineGames, Jerk Gustafsson. „Ale chcemy też, żeby mieli postawę. To są twarde dziewczyny, które dorastały podczas drugiej rewolucji i podczas wojny, a wychowywali je rodzice, którzy przygotowywali je na wszelkie okropności, które nadejdą. Opowieść w swej istocie opowiada o dorastaniu, przejściu z okresu dojrzewania do dorosłości. To te niepewne siebie młode dziewczyny z pierwszej sceny, a potem dokonują pierwszego zabójstwa i stają się super zarozumiałymi maszynami do morderstw. Jest za tym również pewne uzasadnienie, ponieważ byli na to przygotowani. Muszą po prostu przekroczyć ten próg, a potem zdają sobie sprawę, że naprawdę mogą to zrobić.
Od razu pokochałam Jess i Soph, i to nie tylko ze względu na scenę procesu z nazistami. Są wyniosłymi, zarozumiałymi, ujmująco niezgrabnymi Spitfire'ami. Dzielą się żartami i pseudonimami. To okropni kłamcy. To fantastyczne ujęcia. Jak mówi Gustafsson, są twardymi dziewczynami, ale są także typowymi nastolatkami, co jest dużą częścią tego, co czyni je tak atrakcyjnymi. Są od dwóch części zuchwały do jednej części odważny. Wszystkie decyzje, które podjęli, są absurdalnie lekkomyślne i skrajnie głupie, ale są tak poważne, że nie mogę się powstrzymać od kibicowania im.
Do Jess i Soph dołączają także nowe twarze, takie jak Abby, dziecko, które Grace karmiła w New Colossus. Ona też dorosła i dzięki opiece Setha stała się inżynierem. Jej szczera, dociekliwa osobowość jest dobrym połączeniem dla Jess i Soph, a Gustafsson mówi, że Abby będzie odgrywać główną rolę w Youngblood jako narratorka kampanii i pomoc techniczna bazy.
Całkowicie nowy świat Arkane
Mówiąc o kampanii: MachineGames twierdzi, że tym razem sytuacja jest jeszcze mniej liniowa, nie żeby liniowość była czymś złym. Wolfenstein: The New Colossus pozwala graczom zająć się niektórymi misjami pobocznymi w dowolnej kolejności, a każda misja pozwala na wiele ścieżek i podejść, ale dzięki wykorzystaniu wyostrzonych umysłów Arkane, Youngblood staje się znacznie bardziej otwarty.
„Naszym celem jest upewnienie się, że jest wystarczająco dużo do zrobienia przez cały czas”, mówi Gustafsson. – Chodzi o to, że kiedy dotrzesz do centrum po raz pierwszy, będziesz mógł wykonać szereg misji. Niektóre z nich będą niższe od ciebie, inne nieco wyższe. Ale nic nie stoi na przeszkodzie, aby na początek zająć się trudniejszymi. Ale oczywiście naszym celem jest to, że jeśli wykonasz dostępne misje, nie będziesz musiał wykonywać ich wszystkich, ale będziesz w stanie utrzymać stałą krzywą w trakcie kampanii, nie martwiąc się o szlifowanie”.
To wiąże się z systemem XP Youngblood. Oto problem: zdobywasz kolejne poziomy i zdobywasz punkty umiejętności, zabijając nazistów, i odblokowujesz nowe umiejętności w określonych drzewach, wydając te punkty. Możesz także zbierać monety, które możesz wydać na modyfikację broni, która została znacznie rozszerzona o nowe dodatki do zwracania broni, takie jak wciąż niedorzeczna strzelba.
Na początku wydawało mi się to niezaprzeczalnie dziwne, ale pod koniec mojego demo byłem na pokładzie z drzewkami umiejętności Mind, Power i Muscle. Personalizacja zaczyna się od charakterystycznych umiejętności Jess i Soph: Crush, która pozwala naprawdę mocno uderzać w różne rzeczy (na przykład: nazistów) oraz Cloak, która sprawia, że jesteś chwilowo niewidzialny. Możesz użyć dowolnej zdolności podpisu i uzyskać dostęp do dowolnego drzewa umiejętności, bez względu na to, którą siostrę wybierzesz. Wszystko, co czyni mnie lepszym w zabijaniu toporów z ukrycia, jest dla mnie OK, a wiele umiejętności odblokowuje nowe ścieżki i sekrety na poziomach. System XP zachęca cię do pokonania każdego ostatniego wroga, zamiast biec obok niego, a ekonomia monet motywuje cię do eksploracji każdego zakątka wyraźnie Arkane świata – nie żebym potrzebował żadnej wymówki. Pierwszy poziom w Youngblood zaprowadził mnie prosto do Dishonored i nie narzekam.
„Arkane są naprawdę, bardzo silni w tej dziedzinie i myślę, że to, co zrobiliśmy razem – kiedy zaplanowaliśmy poziomy i tak dalej – automatycznie zintegrowaliśmy więcej filozofii projektowania poziomów, którą mają, i to działa naprawdę dobrze”, mówi mi Gustafsson. „W dalszej części gry zobaczysz, że kiedy dotrzemy do tych większych dzielnic, w których masz wiele różnych tras, będzie to miało jeszcze większy sens i działa naprawdę dobrze w grze kooperacyjnej. W grze pojawią się również umiejętności, narzędzia i broń, które są oparte na postępach. Początek gry jest dość liniowy, ale po dotarciu do centrum otwiera się. Bardzo się cieszę, że mieliśmy okazję pracować z Arkane”.
Dwa super garnitury są lepsze niż jeden

Elementy RPG Youngblood dobrze współgrają z podejściem Wolfensteina polegającym na ukryciu lub uboju, ponieważ pozwalają każdemu typowi gracza na dalsze specjalizowanie się w preferowanej przez siebie metodzie ataku. To również świetnie nadaje się do współpracy. Grałem w Youngblood z moim przyjacielem Chrisem Livingstonem z siostrzanej strony GamesRadar Gracz komputerowy , i w ciągu kilku minut naturalnie rozpoznawaliśmy obszary razem, z jednym z nas szła ukradkiem, a drugi z bronią w ogniu, gdy nieuchronnie robiło się głośno. Zasoby, takie jak monety i amunicja, są na szczęście umieszczane między graczami, więc nie ma nic złego w rozdzielaniu i odkurzaniu wszystkiego.
Znowu ty Móc graj w Youngblood na własną rękę z siostrą AI jako partnerem, ale przegapisz kilka świetnych funkcji współpracy. Jess i Soph mogą na przykład używać sygnałów ręcznych, aby się nawzajem wzmocnić. Poszedłem z klasycznym kciukiem w górę, a Chris użył rogów wahliwych, które dawały nam odpowiednio wzmocnienie zdrowia i pancerza. Istnieją skrzynie i drzwi kooperacyjne, które wymagają otwarcia obu graczy, a te często prowadzą do bezcennych towarów, takich jak monety i dodatkowe życia. Tak, Youngblood przyjął bardzo starodawne podejście do swojego systemu życia. Ty i twój partner dzielicie pulę życia, więc jeśli jedno z was upadnie, oboje za to płacicie. W połączeniu z powalonym, ale możliwym do ożywienia stanem, zapewnia to kilka intensywnych i zabawnych momentów „o cholera, wróć tutaj”. Być może zginąłem dwa razy w ciągu kilku sekund od tego samego nazisty wyposażonego w miotacz ognia. Przepraszam, Chris.
Pomocne jest to, że kooperacja jest sprytnie dostrojona, aby nikt nie został w tyle. Nie tylko instancja łupów każdego gracza, ale także ich poziomy trudności. Możesz grać na łatwym, podczas gdy twój znajomy gra na twardym, co jest świetne nie tylko dlatego, że czyni Youngblood bardziej dostępnym, ale dlatego, że kompensuje system poziomów gry sterowany przez hosta. Do pewnego stopnia wrogowie zwiększają się wraz z tobą, gdy awansujesz, a poziom wrogów sesji jest określany przez poziom gospodarza. Dzięki lokalnemu systemowi trudności, jeśli chcesz grać ze znajomym, ale przeleciał obok ciebie w XP, możesz pozwolić mu gościć, gdy grasz na łatwym poziomie, lub możesz go prowadzić, a on może grać na trudnym. Nie jest to idealny system, ale powinien sprawić, że przeciętna sesja współpracy będzie przyjemniejsza dla wszystkich.
Nie widziałem tak dużo Youngblood, jak bym chciał, co jest w pewnym sensie zachęcające. Chciałam zobaczyć więcej, nie dlatego, że nie byłam pewna, czy mi się to podoba, ale dlatego, że zdecydowanie lubię i miałam pytania do zadania. To bardziej Wolfenstein aż do zabijającego nazistów szpiku kostnego, co jest zabawne i w ogóle, ale to nowość Youngblood najbardziej mnie ekscytuje. Czy tryb współpracy, twarde nastolatki, elementy RPG i świat o smaku Dishonored mogą unieść pochodnię jednej z najlepszych współczesnych strzelanek FPS? Tak, tak myślę.
Wolfenstein: Youngblood ukaże się na PS4, Xbox One, PC i Switch 26 lipca.