211service.com
Wpływ TNA kontra SmackDown 2009
Midway przynosi TNA Impact! na Wii nieco wcześniej niż jego przeciwnik, WWE SmackDown firmy THQ! vs Raw 2009. Najwyraźniej obaj są podekscytowani, co za każdym razem dodaje wykrzyknik do ich tytułu. Podzieliliśmy obu awanturników na odrębne kategorie i ustaliliśmy, który z nich wydaje się być zwycięzcą. Wszystko to może się zmienić przed wydaniem, ale tak to nazywamy do tej pory.

Lista
Uderzenie
Raczej przypadkowa, ale mimo to zróżnicowana lista zapaśników, począwszy od byłych wojowników WWE, takich jak Booker T i Kurt Angle, po potwornych superciężkich, takich jak Abyss i Samoa Joe. Duża część karty TNA jest wypełniona ekscytującymi krążownikami – na przykład zespół Chrisa Sabina i Alexa Shelleya jest dwa razy bardziej ekscytujący niż zwykły tandem WWE. Nie będzie grywalnych postaci kobiecych. Gwizd.
SmackDown
O dziwo, biorąc pod uwagę, że WWE ma monopol na zapasy, tak jak Bounty ma monopol na batoniki kokosowe, lista WWE jest obecnie dość słaba, ponieważ wielu głównych graczy z czasów świetności wrestlingu na przełomie wieków przeniosło się do przodu. Wciąż mają wystarczająco dużo gwiazdek, aby spakować grę Wii, umysł, w składzie, który obejmuje Hardy Boys, Chris Jericho, Randy Orton, Undertaker, Mr. Kennedy i John Cena.
Zwycięzca: Uderzenie
Struktura historii
Uderzenie
Facet z Midway mówi nam, że fabuły zostały napisane przez tych samych facetów, którzy tworzą program telewizyjny, co przeraża nas do szpiku kości, ponieważ będąc tutaj miłym, siła TNA tak naprawdę nie leży w przejrzystości narracji. Tryb fabularny Impact jest mocno spleciony z trybem tworzenia zapaśnika; na początku zostałeś pobity na miazgę i wymagasz „chirurgii plastycznej” w skręcie, który odzwierciedla proponowaną fabułę Saints Row 2.
SmackDown
Po dość mieszanej reakcji na zeszłoroczny tryb sukcesu, Smackers na Wii zdecydowało się zastosować ten sam tryb kariery „Road to WrestleMania”, co widać na X360 i PS3. Ewolucja zeszłorocznego trybu WWE 24/7, który zawierał elementy RPG, The Road to WrestleMania jest mocno skoncentrowany na pojedynkach tag-team, chociaż jest mało prawdopodobne, aby edycja Wii zawierała kooperację online.
Zwycięzca: SmackDown

Rodzaje meczów
Uderzenie
Cóż, standardowy pierścień TNA ma sześć stron, dzięki czemu normalne mecze są bardziej strategiczne niż SmackDown. TNA jest domem meczu sztuczek, prawie do przesady, a wiele z nich jest reprezentowanych w grze, od Monster's Ball dla wszystkich po mecz Ultimate X. Tutaj musisz wspiąć się na linę zawieszoną nad pierścieniem i odczepić wielki gigantyczny „X”, osiągnięty przez prawidłowe wymierzenie czasu w zaimprowizowanej minigrze.
SmackDown
SmackDown 08 na Wii było dość uproszczonym doświadczeniem, ale mając za sobą kolejny rok za sobą, THQ robi małe, ostrożne kroki we właściwym kierunku. Smackers '09 będzie zawierał zapałki w klatkach i zapałki drabinowe, z których oba najwyraźniej będą polegać na wspinaniu się po urządzeniu, trzymając pilota i Nunchuk bokiem i „wspinając się” razem z nimi. To jest oczywiście głupie, ale może być zabawne. Nacisk na słowo „może”.
Zwycięzca: Uderzenie