211service.com
Wpływ TNA! - zaktualizowano ręce
Otrzymasz wybaczenie za jedno spojrzenie na TNA Impact i myślenie: To zapasy. Czym może się różnić od innych gier wrestlingowych? W końcu to jest zapasy i pod wieloma względami jest bardzo podobny do innych gier grapplingowych - w szczególności do długotrwałych serii WWE firmy THQ. Jednak po spędzeniu trochę czasu z najnowszą wersją gry w naszych rękach, odkryliśmy znacznie większą różnicę, niż się spodziewaliśmy.
Pierwszą rzeczą, jaką zauważyliśmy, była prędkość. W porównaniu do większości gier WWE, zapaśnicy w TNA Impact są bardziej zwinni, wykonują swoje ruchy szybciej i szybciej się regenerują, gdy wrogi atak wyląduje.
Jest to odzwierciedlenie zarówno ogólnego stylu TNA – w dużej mierze opartego na efektownych, wysokich technikach latania preferowanych przez zamaskowanych meksykańskich luchadorów – jak i samych zapaśników TNA. Wydają się być nieco mniejsze (choć nadal masywne), ale silniej kondycjonowane i bardziej ogólnie wysportowane w porównaniu z masywnymi kulturystami i masywnymi ludzkimi górami, które zamieszkują WWE.

Teraz przyznano, że istnieją znaczne różnice między około 25 grapplerami w grze (w tym byłymi graczami z WWE, takimi jak Sting, Booker T i Kurt Angle), więc nie każdy jest klonem Reya Mysterio - ale jest to znacznie bardziej akrobatyczne i jest mnóstwo ruchów liny i ściągacza. A to wciąż jest zapasy, więc jest bardziej przemyślane niż zwykły arkadowy wojownik, taki jak Mortal Kombat, ale zdecydowanie jest w tym szybszym tempie.
Dopełnieniem tej prędkości jest elastyczność. W grze jest ponad tysiąc ruchów, ale szalone kombinacje przycisków i niejasne polecenia są niepotrzebne (i zostały szczegółowo omówione w naszych pierwszych rozdaniach). Tu chodzi bardziej o wyczucie czasu i refleks.
Skoro już o tym mowa, w każdym ruchu są co najmniej trzy, jeśli nie cztery okienka kontrujące. Oznacza to, że nie tylko możesz skontrować atak przeciwnika, ale on może skontrować twój kontratak, możesz skontrować ten kontratak, a on może być w stanie skontrować jeszcze raz, jeśli jest wystarczająco szybki. Utrzymuje rzeczy interesujące
Ponadto, jeśli zdarzy ci się znaleźć się w uścisku, jeśli porywacz nie wykona ruchu w ciągu sekundy lub dwóch, chwyt przełącza się z jego kontroli na neutralną blokadę, z której każdy z was może wykonać ruch. Naprawdę podobał nam się ten aspekt, ponieważ nienawidzimy tych długich chwil w WWE, kiedy po prostu tkwisz w uścisku przeciwnika, czekając, aż będzie się z tobą spocić. To minimalizuje agonię.
Podobnie jak grafika, która jest już ostra i gładka i może być tylko lepsza w miarę zbliżania się gry do premiery. Być może dzieje się tak dlatego, że przechwytywanie ruchu zostało wykonane przez prawdziwych zapaśników TNA – bez względu na powód, wygląda cholernie ładnie, a zapaśnicy mają dla nich miłe, namacalne wrażenie.